扎克伯格豪赌AI与元宇宙,VR将如何度过行业寒冬?
凤凰网科技讯 北京时间1月26日,据CNBC报道,Meta将把重心从虚拟现实(VR)转向AI和智能眼镜,这一战略调整让整个行业感受到了寒意,引发了人们对VR未来前景的担忧。
“我能切身体会到那种步入VR寒冬的感觉。”独立VR内容创作者杰西卡·杨(Jessica Young)表示,她专门为Meta虚拟社交网络Horizon Worlds创作体验内容。
上周,Meta裁减了现实实验室部门约10%的员工,裁员重点集中在Quest等VR头显相关项目上。Horizon Worlds开发团队受到重创,一些内部工作室被关闭。CNBC称,此次裁员规模约为1000人。
曾经的VR代名词
考虑到Meta自2014年以20亿美元收购Oculus以来对行业发展的巨大推动作用,该公司此番削减VR投资之举尤为引人注目。
当Meta CEO马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)将公司名称从脸书更改为Meta时,这家企业就成为了VR的代名词,它代表了扎克伯格对被称作“元宇宙”的数字世界未来的执着追求。自2020年底以来,Meta现实实验室部门已累计亏损超过700亿美元。
扎克伯格的突然转向让一些VR开发者开始担忧自己的未来前景。尽管他们认为Meta不会完全放弃VR业务,但重大转型似乎正在进行中。
Meta通常会在每年秋季的Connect大会上发布新的Quest VR头显,但2025年该公司缩减了VR硬件的发布规模。取而代之的是,Meta推出了售价799美元的Meta Ray-Ban Display眼镜,该产品内置一块数字显示屏。
“如果Meta在未来一两年内都不推出新头显,市场就会感到乏味,”独立VR内容创作者杰西卡·杨表示,“实际上现在已经有这种感觉了。”
自裁员以来,Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思(Andrew Bosworth)多次公开强调,这家社交媒体巨头并未放弃VR领域。
“我们仍在这个领域持续进行大量投资,但显然,VR的增长速度没有达到我们的预期。因此,你需要确保投资的规模与实际状况相匹配。”博斯沃思在接受科技简报《Sources》采访时表示。
市场大缩水
市场研究机构IDC在去年12月的报告中指出,所谓的扩展现实(XR)设备领域正在经历重大转型。这一品类既包括VR头显,也涵盖能让用户在虚拟环境和现实视野间切换的混合现实设备,同时纳入了配备AI的智能眼镜及功能更强大的数字显示眼镜。
IDC预测,2025年XR设备出货量将同比增长41.6%至1450万台,但这一增长与VR和混合现实头显无关,后者的出货量预计在2025年将下降42.8%,仅为390万台。其余XR品类预计将实现211.2%的同比增幅,2025年出货量达1060万台,其中包含配备显示屏、非配备显示屏的AI眼镜。
IDC研究经理吉特什·乌布拉尼(Jitesh Ubrani)指出,VR头显市场仍属小众领域,仅对部分游戏玩家具有吸引力。他表示,普通消费者似乎对长时间佩戴“笨重头显”进行VR体验缺乏兴趣,这与约十年前科技行业普遍期待的愿景相去甚远。
“市场已经给出了答案,”乌布拉尼强调,“虽然特定小群体会继续使用这些头显,但它不会获得广泛的市场吸引力。”
谷歌旗下VR游戏工作室Owlchemy Labs CEO安德鲁·艾奇(Andrew Eiche)表示,那种认为VR即将迎来类似智能手机突破性时刻的观点始终是一种误解。他将VR头显与iPhone相提并论称之为“战略失误”。
艾奇指出,VR市场更近似于1983年游戏市场大崩溃前流行的雅达利经典游戏机模式。直到1980年代末,任天堂游戏机才帮助市场复苏,为整个行业如今发展成巨大产业奠定了基础。
苹果帮助不大
艾奇表示,他对游戏公司Valve即将推出的Steam Frame无线VR头显能够帮助市场感到乐观,近期问世的其它设备也是积极推动因素,例如去年10月首次亮相的三星Galaxy XR以及苹果的Vision Pro。
但是,苹果在2024年2月进军VR领域并未能显著改变市场格局。今年1月,IDC报告称,苹果中国代工合作伙伴立讯精密已停止生产新的Vision Pro头显,这表明消费者市场缺乏广泛需求。
尽管如此,乌布拉尼表示,苹果这款售价3499美元的空间计算头显作为一种商业工具已经取得了一些立足点。“苹果面向大规模开发者的销售确实做得不错,但他们同时也成功打入了一些超大型企业市场。” 乌布拉尼说。
剩下的希望
“有几个季度,苹果在企业市场的表现确实超越了Meta。”乌布拉尼指出,这部分得益于苹果在向企业销售设备方面的丰富经验。
企业VR市场可能没有消费市场那么光鲜,但IDC认为,这是一个“虽增长缓慢却呈上升趋势的领域,因为企业逐渐意识到部署这些头显能够带来可观的投资回报”。
作为其现实实验室裁员计划的一部分,Meta在其支持页面表示,将终止面向企业的Horizon托管服务项目。该项目主要为使用Quest头显进行虚拟员工培训等内部任务的企业提供服务。
“Meta未能意识到如果他们眼光放到游戏之外,VR的潜力会有多大。”创业公司RP1 CEO肖恩·曼(Sean Mann)表示。RP1开发了一款“元宇宙浏览器”,供用户访问虚拟和AR环境。
随着Meta减少对VR的投入,并将Horizon转型为类似Roblox的移动端在线游戏平台,独立VR内容创作者杰西卡·杨表示,她计划继续在该平台上创作体验内容。
但是,她表示,Horizon已经迷失了方向。“令人沮丧的是,看着人们在从未体验过或理解它本来的样子之前,就宣称它已经消亡。”她说。 (作者/筱雨)
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