ESLint 10发布:新版本实用亮点与迁移建议
就在最近,ESLint 发布了备受瞩目的 10.0 版本。回想几年前,每当 ESLint 进行一次大版本更新,开发者们总会第一时间去关注新增了哪些规则、性能有没有提升、运行速度是不是又“起飞了”。但现在,更多人的第一反应却变成了:它还能跑得动吗?
ESLint 10.0 终于来了。
放在几年前,大家会第一时间去看新规则、看性能、看是不是“起飞了”。
而如今,更多人的第一反应是:它还能不能用?
这倒不是 ESLint 做得不行了,而是我们有了更好的选择!
这一次,ESLint 做的是“清账”
如果你去细看 ESLint 10.0 的改动,会发现一个非常明显的特征:
没有颠覆式的新能力,也没有“效率暴涨”的故事,更多是在干一件事——把旧时代留下的东西彻底收拾干净。
eslintrc 正式退出历史舞台,Flat Config 成为唯一选择;
老 API 被移除,Node 版本门槛被抬高;
配置查找逻辑也终于变得更符合现代工程的直觉。
从工具作者的视角看,这一步非常必要。
但从使用者角度来看,获得感并不强。
更像一句话:“它终于不再拖后腿了。”
问题是,外面的世界已经变了
ESLint 在做整理的时候,前端工具链并没有停下来等它。
这两年,一个很明显的变化是:
大家开始认真讨论——ESLint 是不是必须的?
这个问题本身,就已经说明了一切。
oxlint:不聊理想,只想跑得快
oxlint 是尤雨溪团队推出的现代 lint 工具,完全用 Rust 编写。
出现一年多时间后,它已经不是一个实验品,而是一个非常能打的替代方案。
最新的 benchmark 给出的数据很直接:
在相同配置下,oxlint 的 lint 速度相比 ESLint 要快 50到100 倍。同一份代码,ESLint 可能要跑三十多秒,而 oxlint 多线程下只需 0.6 秒左右。
即便和同样基于 Rust 的 Biome 相比,oxlint 在纯 lint 场景下,通常也还能快接近 2 倍。
规则方面,oxlint 目前已经内置了超过 500 条核心规则,对大量常见 ESLint 规则的兼容性都很不错,而且可以直接读取 ESLint 的既有配置,迁移成本并不高。
从社区数据看,它的增长也非常快,目前累计下载量已经超过160万,而且还在持续上升。

现在再说 oxlint 只是“快”,已经不准了。
它是真正把 ESLint 的性能瓶颈,推向了历史。
Biome:不止于 lint
Biome 的定位和 oxlint 有些不同。
它不只是一个 lint 工具,而是想做一套统一的前端工具链。
lint、format、import sort 等功能全部内置,用一个 biome.json,就能覆盖过去 ESLint + Prettier + 各种插件的组合。
社区里的实际使用反馈也很直观:
在一些中型代码库里,Biome 做 lint + format 的整体耗时,往往比传统 ESLint + Prettier 要快 20 倍左右。
目前 Biome 内置了大约 300 多条 lint 规则,formatter 的兼容性也已经相当不错。
在 GitHub 上,它已经拿到了超过 23k star,是一个成长非常快的项目。
对新项目来说,这种“少装工具、少配配置”的体验,本身就是非常实在的生产力提升。
所以,ESLint 10.0 尚能饭否?
如果只看“能不能 lint”这件事,答案其实已经很清楚了。
在绝大多数项目里,oxlint 或 Biome 已经可以直接替代 ESLint,而且这是正在发生的事实。
不少大型乃至超大型开源项目,已经在社区分享过迁移案例:ESLint 整套移除,CI 时间从几十秒降到一两秒,本地开发几近无感。
而这种速度提升,并不是靠牺牲规则换来的。
日常项目真正用到的那部分 ESLint 规则,oxlint 和 Biome 基本都能覆盖。
在这种情况下,ESLint 已经不再是默认答案。
如果你的项目没有强依赖极少数特殊规则,那反而需要一个理由,去继续使用 ESLint。
ESLint 10 当然还能用。
只是现在,它更像是被绕开的那一个,而不是第一个被选择的工具。

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