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ESLint 10发布:新版本实用亮点与迁移建议

ESLint 10发布:新版本实用亮点与迁移建议

热心网友 时间:2026-02-09
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刚刚,ESLint 10 0 发布了。放在几年前,ESLint 一个大版本更新,大家会第一时间去看新规则、看性能、看是不是“起飞了”。而现在,更多人的第一反应是:它还能不能打? 刚刚,ESLint

就在最近,ESLint 发布了备受瞩目的 10.0 版本。回想几年前,每当 ESLint 进行一次大版本更新,开发者们总会第一时间去关注新增了哪些规则、性能有没有提升、运行速度是不是又“起飞了”。但现在,更多人的第一反应却变成了:它还能跑得动吗?

ESLint 10.0 终于来了。

放在几年前,大家会第一时间去看新规则、看性能、看是不是“起飞了”。

而如今,更多人的第一反应是:它还能不能用?

这倒不是 ESLint 做得不行了,而是我们有了更好的选择!

这一次,ESLint 做的是“清账”

如果你去细看 ESLint 10.0 的改动,会发现一个非常明显的特征:

没有颠覆式的新能力,也没有“效率暴涨”的故事,更多是在干一件事——把旧时代留下的东西彻底收拾干净。

eslintrc 正式退出历史舞台,Flat Config 成为唯一选择;

老 API 被移除,Node 版本门槛被抬高;

配置查找逻辑也终于变得更符合现代工程的直觉。

从工具作者的视角看,这一步非常必要。

但从使用者角度来看,获得感并不强。

更像一句话:“它终于不再拖后腿了。”

问题是,外面的世界已经变了

ESLint 在做整理的时候,前端工具链并没有停下来等它。

这两年,一个很明显的变化是:

大家开始认真讨论——ESLint 是不是必须的?

这个问题本身,就已经说明了一切。

oxlint:不聊理想,只想跑得快

oxlint 是尤雨溪团队推出的现代 lint 工具,完全用 Rust 编写。

出现一年多时间后,它已经不是一个实验品,而是一个非常能打的替代方案。

最新的 benchmark 给出的数据很直接:

在相同配置下,oxlint 的 lint 速度相比 ESLint 要快 50到100 倍。同一份代码,ESLint 可能要跑三十多秒,而 oxlint 多线程下只需 0.6 秒左右。

即便和同样基于 Rust 的 Biome 相比,oxlint 在纯 lint 场景下,通常也还能快接近 2 倍。

规则方面,oxlint 目前已经内置了超过 500 条核心规则,对大量常见 ESLint 规则的兼容性都很不错,而且可以直接读取 ESLint 的既有配置,迁移成本并不高。

从社区数据看,它的增长也非常快,目前累计下载量已经超过160万,而且还在持续上升。

图片

现在再说 oxlint 只是“快”,已经不准了。

它是真正把 ESLint 的性能瓶颈,推向了历史。

Biome:不止于 lint

Biome 的定位和 oxlint 有些不同。

它不只是一个 lint 工具,而是想做一套统一的前端工具链。

lint、format、import sort 等功能全部内置,用一个 biome.json,就能覆盖过去 ESLint + Prettier + 各种插件的组合。

社区里的实际使用反馈也很直观:

在一些中型代码库里,Biome 做 lint + format 的整体耗时,往往比传统 ESLint + Prettier 要快 20 倍左右。

目前 Biome 内置了大约 300 多条 lint 规则,formatter 的兼容性也已经相当不错。

在 GitHub 上,它已经拿到了超过 23k star,是一个成长非常快的项目。

对新项目来说,这种“少装工具、少配配置”的体验,本身就是非常实在的生产力提升。

所以,ESLint 10.0 尚能饭否?

如果只看“能不能 lint”这件事,答案其实已经很清楚了。

在绝大多数项目里,oxlint 或 Biome 已经可以直接替代 ESLint,而且这是正在发生的事实。

不少大型乃至超大型开源项目,已经在社区分享过迁移案例:ESLint 整套移除,CI 时间从几十秒降到一两秒,本地开发几近无感。

而这种速度提升,并不是靠牺牲规则换来的。

日常项目真正用到的那部分 ESLint 规则,oxlint 和 Biome 基本都能覆盖。

在这种情况下,ESLint 已经不再是默认答案。

如果你的项目没有强依赖极少数特殊规则,那反而需要一个理由,去继续使用 ESLint。

ESLint 10 当然还能用。

只是现在,它更像是被绕开的那一个,而不是第一个被选择的工具。

图片

来源:https://www.51cto.com/article/836048.html

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