网易高管解读AI战略:打造最懂游戏的AI专家团队
2月11日,网易发布2025年第四季度及全年财报。财报显示,网易Q4营收为人民币275亿元,全年营收为1126亿元。在随后的财报电话会议上,网易管理层就市场关注的AI技术应用、海外市场拓展、长青游戏
2月11日,网易发布2025年第四季度及全年财报。财报显示,网易Q4营收为人民币275亿元,全年营收为1126亿元。在随后的财报电话会议上,网易管理层就市场关注的AI技术应用、海外市场拓展、长青游戏长线运营以及新品研发进度等核心议题进行了深度解答,释放出公司在技术变革与全球化竞争中的最新战略信号。
网易致力于打造“最懂游戏的AI专家”,AI原生玩法已在多款旗舰产品落地
随着Genie3等世界模型技术的爆发,AI对游戏行业的影响已成为行业焦点。在被问到AI是否会降低游戏开发门槛时,网易管理层表示,AI确实降低了游戏制作的“准入门槛”,但同时也极大地拔高了头部产品的“成功门槛”。 AI 工具的普及虽然会促进创意型内容的爆发,但对于商业化大作而言,核心壁垒已经从单纯的“产能”转化为“整合能力”——即如何将AI 技术与复杂的数值体系、长线的经济系统及深度的社交生态完美融合。这需要深厚的设计底蕴和运营经验,是缺乏积累的新进入者难以逾越的护城河。
此外,针对分析师关于网易在 AI 领域的投资重点及差异化优势的提问,网易管理层表示,我们不盲目追求通用大模型,而是致力于打造“最懂游戏的 AI 专家”,实现全方位深度整合的高效AI应用。在垂直领域,高质量的私有数据比算力更重要,应用场景比参数规模更关键。 网易将继续在垂类模型、AI 原生玩法及人才梯队上保持高强度投入,利用 AI 技术进一步扩大我们在高品质研发和长线运营上的领先优势。
2025年,网易全面深化AI应用,AI原生管线在美术、策划、编程、动画及质量保障等环节实现大规模部署,部分环节效能提升300%,构建起行业领先的AI工业化壁垒。此外,作为布局AI原生玩法领域最早和最广的厂商之一,网易以AI为核心驱动力,首创并规模化了包括智能NPC、智能捏脸、AI队友、剧组模式在内的一系列AI原生玩法,并规模化落地《逆水寒》手游、《燕云十六声》、《永劫无间》手游、《蛋仔派对》等多款旗舰产品。
燕云成功验证网易开发全球大作能力,中国拥有全世界最多的游戏开发人才
本季度,网易游戏在海外市场的表现成为其重要的业务亮点之一。继《永劫无间》之后,《燕云十六声》在海外市场的成功,验证了网易“中国故事,国际表达”能力的成熟。
据了解,《燕云十六声》作为首款中国技术主导、传递中国文化并成功风靡欧美的武侠开放世界大作,全球上线后最高位列Steam全球畅销榜第二,并在60多个市场登顶iOS下载榜,近期全球用户更是突破8000万,获得中国驻美国大使、中国驻白俄罗斯大使馆点赞其“展现惊艳中式美学、席卷全球”。网易管理层表示,燕云凭借极具沉浸感的高质量武侠开放世界体验,单人和多人区分的低压自由的体验模式,以及免费游玩、高频更新、皮肤付费的运营模式收获了全球玩家的广泛好评,同时产品跨平台的特性匹配了现代玩家多样化的游玩习惯,满足了不同类型玩家的游玩需求。
面对分析师关于网易全球人才储备的询问,网易管理层表示:“中国是全世界拥有游戏开发人才最多的国家。我们非常有信心培养优质的创意人员,培养能走向世界的精品游戏。”
《遗忘之海》预计今年Q3上线,《无限大》测试数据达到预期
在稳固基本盘方面,网易展示了极强的长线运营能力。《梦幻西游》电脑版运营23周年之际,Q4营收创季度新高,推动全年营收再创新高。《梦幻西游》电脑版“畅玩服”的成功尝试,为网易精品长青游戏的长线运营提供了新思路。
针对长青游戏焕新的策略,管理层在电话会上给出了明确回应。网易管理层指出,《梦幻西游》畅玩服做了最重要的三件事:第一,还原梦幻西游最经典的玩法体验,同时提供差异化玩法体验;第二,重构经济系统但是保留最重要的自由交易;第三,针对畅玩服特色全面优化过程体验。经典体验使得玩家上手门槛更低,差异化体验可以让整个IP大盘得到拓展, 这个设计思路可行性在畅玩服中被成功验证。对于《漫威争锋》这样已上线一年的产品,团队持续推出创新的玩法内容,近期S6新赛季推出的新英雄死侍首创三职业设定广受玩家欢迎。我们认为优秀且具有创新体验的内容才能持续吸引玩家,所以在维持当前基础更新的情况下,也会持续探索新英雄、玩法模式与社交互动的创新体验。
展望未来,网易丰富的新品储备为后续增长提供了充足动力。备受瞩目的《无限大》与《遗忘之海》的研发进度、商业化节奏及全球发行计划,成为分析师问询的焦点。
管理层在电话会上更新了这些产品的最新进展。网易管理层介绍,关于《遗忘之海》,目前开发一切顺利,预期Q3正式上线。 2月5日开始的本轮技术测试,受到玩家的积极参与,前期预热的二次曝光视频在B站播放快速突破千万量级。《无限大》在1月份进行封闭测试,测试的数据和玩家的反馈都取得了预期的结果。目前产品还在不断的打磨中,会争取在面向市场时有更高的完成度,更丰富的内容,并且按照预定的计划上线。产品上线的目标是全球同步发行,会在PC、手机、主机等全平台上线。
而在自走棋新品上,尽管该品类已有头部产品,管理层认为仍然有较大的市场潜力:“我们选择中式妖鬼这个文化切入,在同类产品中是独树一帜一致的,背后有非常强的叙事张力和美学空间。我们致力于通过网易一 贯的高标准审美和品位,重塑民族文化经典,打造一款真正属于中国人的神魔妖鬼共斗的精品自走棋游戏”。
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