DLSS凭4.5%优势夺魁,48.2%成用户首选,FSR性能全面落后原创渲染

近日,一家德国科技媒体进行了一次面向公众的视觉盲测,针对六款热门游戏在不同图像渲染方案下的实际观感进行直观对比。测试重点聚焦于英伟达最新发布的DLSS 4.5技术与AMD新推出的FSR 4(代号Redstone),并采用了传统TAA算法的原生4K渲染作为基准参照。
所有测试均在4K分辨率下进行,DLSS与FSR均启用最高画质档位。参与测试者在完全不了解画面所用技术的前提下,仅凭主观视觉体验,在同一段游戏实机片段中选出自己认为画面质量最优的选项。测试覆盖了《纪元117》《ARC Raiders》《赛博朋克2077》《地平线:西之绝境》《幸福工厂》以及《最后生还者 第二部》这六款作品,共回收有效投票6747份。
结果显示,DLSS 4.5以48.2%的总支持率位居首位。其中,在《幸福工厂》中表现最为突出,获得了60.9%的偏好选择;《地平线:西之绝境》与《纪元117》分别以56.3%和50.1%的支持率领先。FSR 4在全部六款游戏中均未获得最高票数,亦未超越原生渲染效果。在竞争最胶着的《最后生还者 第二部》中,FSR 4得票率为25.3%,原生渲染为25.9%,差距微小但仍处下风;而在《赛博朋克2077》中,原生渲染获得32.4%支持,DLSS 4.5则以34.4%小幅胜出。
从整体数据看,FSR 4平均得票率为15%,原生渲染为24%,DLSS 4.5以近半数的支持率确立了明显优势。另有约12.8%的参与者表示难以分辨三种渲染方式之间的画面差异,这也从侧面印证当前超分辨率技术已达到高度成熟的视觉融合水平。
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