韩国宝可梦 《红色沙漠》核心团队已转向《多可比》
开发商 Pearl Abyss 首席执行官亲自确认:《红色沙漠》核心主创团队现已集结,全力投入《多可比》开发,力求加速项目进程。
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关于《多可比》的开发进度迎来重要官宣。近日,Pearl Abyss 公司CEO许镇永接受韩媒专访时明确表示,随着《红色沙漠》的顺利推出,其核心研发骨干已整体转向,正集中精力攻坚新作《多可比》的开发。他信心十足地指出,团队现可“全力提速”,推动项目进入快车道。
那么,玩家翘首以盼的《多可比》究竟何时能够上线?
对此,许镇永给出了较为明确的时间预期。他透露,尽管最终发布日期尚未最终敲定,但依照当前开发节奏预估,游戏大约仍需要“两到三年的完善周期”。这一时间框架符合外界观察。回溯这款作品的历程可知,《多可比》的开发确实经历了数次战略调整与延期,才步入当前阶段。
时间回到2019年,《多可比》首次进入公众视野。Pearl Abyss 当时公布的设定极具吸引力:玩家将在一个奇幻世界中寻找名为“Dokebi”的灵体生物,而这些生物的力量则源自人类的“美好梦境”。2021年公布的首个实机演示视频,初步展现了这一独特世界观的视觉轮廓。
回顾过往时间线,计划曾多次调整。早在2022年,许镇永曾乐观预计《多可比》有望与《红色沙漠》在同一年度发售。然而这一目标未能如期实现。去年业内亦曾传闻两款游戏可能在2025财年推出,但根据最新表态,这一时间点看来也稍显乐观。
尽管新作尚需等待,但《红色沙漠》的市场成功无疑为团队提供了坚实基础。许镇永分享,该作的全球累计销量已接近500万份。“我们期待尽快向股东正式通报这一喜讯,”他说道,“全体团队也在持续努力,力争在年底前达成更高的销量里程碑。”
为拓展更广泛的玩家群体,Pearl Abyss 已将目光投向任天堂的次世代主机。公司正在积极评估将《红色沙漠》移植至 Switch2 平台的技术可行性。
当然,跨平台移植面临显著挑战。许镇永坦言,Switch 平台在硬件机能上与其它主流主机存在客观差距。“因此,我们必须在部分内容与表现上做出必要的权衡与优化。”他同时证实,团队已经“基于技术探索的考量,启动了相关的前期研发工作”。这无疑是一个值得玩家期待的积极信号。
除平台扩展计划外,许镇永也正面回应了《红色沙漠》发售后受到的一项主要反馈——剧情内容深度不足。他坦言游戏的故事叙述确实“相对薄弱”,并将此归结为“开发团队自身的经验短板”。这种坦诚的态度值得赞赏。他进一步解释,团队当时的开发重心放在了打磨其擅长的核心玩法体验上,并郑重承诺:“我们将在下一部作品,也就是《多可比》中,重点弥补并强化叙事部分的体验。”
目前,《红色沙漠》已完整登陆 PC、PlayStation 5 及 Xbox Series X/S 全平台。而全球玩家的目光与期待,正越来越多地聚焦于那款充满梦境幻想与精灵收集乐趣的《多可比》,静待其揭开神秘面纱,带来全新冒险。
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