应激了! 《战神》创始人认为《红色沙漠》哥布林商人是在反犹太人
《战神》创始人对《红色荒漠》哥布林商人设计提出质疑 指其或隐含反犹太意味 近期,游戏行业内一项争议引发了广泛关注。经典动作游戏《战神》系列创始人戴维·贾菲在社交平台上,对当前热门的开放世界游戏《红色荒漠》提出了尖锐批评,使其迅速成为玩家社群讨论焦点。贾菲指出,游戏初期登场的哥布林商人角色,在形象与设
《战神》创始人对《红色荒漠》哥布林商人设计提出质疑 指其或隐含反犹太意味
近期,游戏行业内一项争议引发了广泛关注。经典动作游戏《战神》系列创始人戴维·贾菲在社交平台上,对当前热门的开放世界游戏《红色荒漠》提出了尖锐批评,使其迅速成为玩家社群讨论焦点。贾菲指出,游戏初期登场的哥布林商人角色,在形象与设定上可能存在反犹太主义的倾向,这一观点立刻在玩家社区中掀起热烈讨论。
贾菲在原文中写道:“我个人对《红色荒漠》这款游戏本身是持有欣赏态度的。但其中部分内容的设计,确实让我感受到了反犹太主义的暗示,或者说至少给予了部分玩家类似的联想。当然,创作者拥有表达的自由,我尊重这一权利,但这并不等同于我赞同其表达的内容。”他进一步具体说明:“角色的鼻子造型、所从事的职业、相关任务的名称,再结合‘金叶’(Goldleaf)这个称呼,几乎能直接让人联想到‘戈德伯格’(Goldberg)这一典型犹太姓氏。”需要说明的是,“戈德伯格”是犹太文化中一个常见姓氏。而贾菲提及的“金叶”,正是《红色荒漠》中由哥布林经营的商人团体,在中文版本中常被译为“金凤商会”。
这一解读在玩家社群中并未获得普遍认同,反而引发了大量质疑与调侃。许多玩家指出,哥布林热爱金银财宝的形象,在奇幻游戏与文学作品中早已是固有设定;由哥布林扮演商人或交易角色的游戏更是不计其数,为何单独对《红色荒漠》产生如此强烈的反应?更有观点认为,正是贾菲本人的联想,将哥布林商人与犹太人进行了关联,而绝大多数普通玩家在游戏过程中并不会产生此类联想。这种“见到哥布林即联想到犹太人”的思维模式本身,是否也反映了某种先入为主的偏见?值得注意的是,戴维·贾菲本人出身于犹太家庭。或许,正是游戏内某些无心的设计元素,不经意间触及了复杂的历史与文化敏感点,从而引发了个体强烈的感受与反应。
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