独家专访|《无限幻想战线》制作人:二次元RTS的拓荒者,邀你共筑无限幻想
深度专访|《无限幻想战线》制作人:二次元RTS拓荒者,如何重塑战略游戏新体验
即时战略(RTS)游戏近年虽声量趋缓,但细分领域的创新从未止步。就在今年二月中旬,一款融合了二次元美学、科幻与奇幻世界观的全新作品《无限幻想战线》,在Steam平台悄然开启了抢先体验测试。引人注目的是,这款游戏并非出自一线大厂,而是由一支独立团队倾注心血打造而成。它不仅在传统RTS玩法框架上做了大胆减法,致力降低上手门槛,更通过多元势力设计、陆海空立体作战以及创新的合作成长模式,试图为玩家提供一份与众不同的战略游戏体验。
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近期,我们深度对话了《无限幻想战线》的制作人,围绕游戏的创作初衷、开发历程、核心玩法设计,以及团队在Steam抢先体验阶段的更新规划与长远愿景进行了深入交流。
一、创作初衷:以热爱驱动,填补二次元即时战略市场空白
当被问及为何选择制作《无限幻想战线》时,制作人的回答真挚而直接。核心驱动力源于对游戏创作本身的热爱,以及那份想要讲述独特故事与塑造鲜活角色的冲动。从小怀揣着制作一款属于自己游戏的梦想,如今终于通过团队努力得以实现。
至于为何锁定RTS这个游戏类型,则更多了一层对市场现状的理性考量。制作人本身就是即时战略与MOBA游戏的深度玩家,对这类玩法的底层逻辑有着深刻理解。更关键的是,他发现目前仍在这一赛道坚持投入的厂商并不多,市场存在明显的需求空白,竞争环境相对缓和,这反而为创新产品提供了一个难得的市场机遇。
他将游戏定位为“采用二次元美术风格的多元即时战略游戏”。其长远目标,是打造一个包容性更强的虚拟战场:在保留经典RTS简化内核的同时,提供多样化的阵营与英雄体系。无论是追求高强度竞技对抗的核心玩家,还是偏爱轻松休闲体验的普通用户,都能在这款游戏中找到适合自己的游玩模式。
二、核心设计:科幻与奇幻交融,打造差异化二次元 RTS 体验

核心战场场景展示

核心战场场景
游戏构建了一个宏大且独特的世界观,将科幻科技与奇幻魔法巧妙融合。战斗场景从近未来的现代都市一直延伸到无垠的宇宙星河,为多样化的玩法设计提供了坚实的舞台。首发版本即推出了两个风格截然不同的阵营:一方是代表人类科技力量的“地球防卫军”,拥有从传统装甲部队到重型战斗机甲的整套机械化单位;另一方则是源自深海的神秘文明“亚特兰蒂斯”,这支由皇室亲卫队组成的军队,完美融合了尖端科技与古老魔法,所有单位均具备水陆两栖作战能力,并拥有独特的能量护盾系统。
而这仅仅是开始。制作人透露,在首发版本上线后,第三个全新势力即将很快推出。那将是一个基调更为黑暗、充满恐怖美学且极具特色的阵营——一个灵感来源于克苏鲁神话的古老邪神派系,非常值得玩家期待。
为了在策略深度与操作友好度之间取得平衡,团队对核心资源采集机制进行了关键性简化。游戏中绝大部分资源不再高度依赖农民(工人)单位的微观操作来采集,而是通过建造特定生产建筑自动获得,玩家的运营重心更多地转向对地图上关键战略点与资源点的争夺与控制。这一改动旨在让新手玩家能更快地将精力集中于战术思考与部队指挥上。

《无限幻想战线》实机对战截图
在坚守“建造基地、生产单位、指挥战斗”这一经典RTS循环的基础上,游戏创新性地引入了英雄单位、中立野怪、地图商店等多种元素,显著丰富了单局游戏的策略维度。同时,为了解决高精度模型下战场单位辨识困难的问题,开发团队特别设计了一套“动态阵营色彩区分系统”,确保即使在最激烈的多人混战中,玩家也能清晰快速地分辨敌我单位。
面对玩家群体中必然存在的“硬核”与“休闲”不同需求,制作团队没有试图用一种模糊的难度设置去取悦所有人,而是采取了更清晰的“模式分流”策略。游戏中既提供标准的PVP玩家对战模式,也包含了PVE人机挑战以及特色合作模式。如此一来,不同偏好的玩家可以各取所需,无需被迫进入自己不擅长的游戏领域。
其中,独立于常规对战模式的“合作养成模式”堪称是为休闲玩家量身打造的一大亮点。它支持2至4名玩家组队协作,挑战各类PvE任务,并通过完成任务获得的经验值提升势力等级,从而解锁新的作战单位与全局增益。这种设计让RTS游戏的乐趣得以延伸到高强度对抗之外,在团队合作与角色成长中找到了新的体验出口。
在视觉美术风格上,游戏明确确立了二次元奇幻风格的主基调。制作人也坦言,目前游戏中不同模型的贴图在整体画风的统一性上仍有优化空间。团队正以此为目标持续精进,希望最终能达到类似《原神》、《鸣潮》等主流二次元游戏的高水准美术质感,真正夯实“二次元风格RTS”的视觉标签。
三、抢先体验:核心框架就绪,携手玩家共创游戏生态

Steam 商店页面截图
目前,《无限幻想战线》正处于Steam抢先体验(EA)阶段。据制作人描述,游戏的骨架与核心玩法机制已经构建完成,但血肉(即内容量)仍需持续填充。未来主要的开发精力将聚焦于内容扩展,核心玩法只会有小幅度的优化与调校。
团队规划的更新节奏非常紧凑。除了前述的第三个克苏鲁风格新势力,还将持续增加新的英雄角色、更多的对战地图与合作任务地图。值得关注的是,首个新派系和新英雄都将通过游戏内运营活动免费赠送给所有玩家。至于后续的其他新增内容,玩家则可以通过积极参与活动或直接购买两种方式获得。
关于游戏当前的难度曲线与整体流程体验,制作人总体表示认可,但优化工作将持续进行。未来的调整将更加侧重于各阵营单位的平衡性打磨,以及整体游玩体验的流畅度提升。可以预见,在抢先体验期间,除了必要的性能优化与Bug修复,内容层面的不断丰富与拓展将是更新的主旋律。
四、开发历程:理性取舍,为热爱而坚守

《无限幻想战线》实机对战画面
任何一款游戏的开发都伴随着大量的权衡与取舍。在《无限幻想战线》的开发过程中,一些颇具创意的构想因开发周期或整体设计调整而被暂时搁置。例如,一个允许玩家在PVE合作模式中专注于操控单一英雄角色的玩法,就因为研发排期原因未能赶上首发版本。但制作人明确表示,这个设计想法未来一定会被实现并更新到游戏中。
作为一个首次尝试游戏开发的独立团队,一路走来挑战重重。制作人回忆道,早期由于缺乏经验走过不少弯路,加之新冠疫情影响,招募合适的开发人才十分困难。直到疫情形势好转,团队逐步扩充,一些富有经验的成员陆续加入,项目才慢慢步入正轨,开发效率显著提升。
资金压力、与大厂作品对比时产生的实力差距感,曾数次让制作人萌生退意。但他很快意识到,这种对比本身并不公平。最终,是对游戏创作的热爱初心、团队成员的不懈坚持,以及来自外部伙伴的支持,将他重新拉回“战场”。找准自身产品的独特定位,回想最初为何出发,前行的动力便又重新汇聚起来。
五、团队信念:热爱为帆,小团队如何走好创新之路
谈到支撑团队走到现在的核心力量,制作人言语间充满了感激之情。家人、朋友和伴侣给予了不可或缺的理解与支持。家人或许对游戏项目能否商业成功有过疑虑,但在行动上始终是坚强的后盾,默默希望他能创业成功。而朋友们因为更了解游戏行业,经常提供各种宝贵的建议与帮助,没有他们的支持,项目很难顺利推进至今。
正是这份坚实的后盾,让这支规模不大的团队能在略显浮躁的市场环境中沉下心来,专注于产品本身的打磨,坚守着“做一款真正好玩的游戏”这一单纯而宝贵的初心。从最初的磕绊摸索到如今的稳步前行,团队的每一点进步,都深深烙印着对游戏事业发自内心的热爱。
六、长远愿景:坚守公平竞技,共建《无限幻想战线》IP宇宙

游戏角色宣传海报
关于《无限幻想战线》的未来,制作人脑海中有着清晰的长期规划。在商业化层面,团队坚守一条根本底线:绝不售卖任何影响游戏平衡性的数值道具。对于一款以竞技为核心的RTS游戏而言,这不仅毫无必要,更会从根本上破坏游戏的公平性与可玩性。未来的付费内容将集中于赛季通行证、全新势力派系、新英雄角色以及各类装饰性皮肤与个性化道具,所有付费项目均不会触及公平竞技的根基。
“只要游戏还在持续运营,内容更新就不会停止。这不单指平衡性调整,我们会持之以恒地为游戏注入新的活力与内容。”制作人的这番承诺,无疑给关注这款游戏的玩家吃了一颗定心丸。天梯排位系统、更丰富的个性化装扮等内容,均已列入未来的更新蓝图之中。
将视野放得更长远,IP化运营也是计划的一部分。制作人表示,如果游戏在正式上线后能获得稳定的热度与玩家基础,他很乐意围绕游戏角色开发各类周边产品,例如主题马克杯、服装、鼠标垫,乃至玩偶和收藏级手办。同时,他也表达了与其他知名游戏或动漫IP进行品牌联动的兴趣。“毕竟我自己也是个忠实的动漫和游戏爱好者。”当然,作为一家独立开发公司,他们清楚跨界联动的门槛,但这并不妨碍团队对未来抱持开放且积极的态度。
从一个儿时的梦想,到登陆Steam平台的可玩产品,《无限幻想战线》迈出的每一步都坚实有力。在这个科幻与奇幻交织的数字战场上,我们既能感受到小团队特有的执着与匠心,也窥见了二次元风格RTS这一细分领域尚未被充分挖掘的巨大潜力。正如制作人所言,游戏的成长离不开每一位玩家的陪伴。未来,这支由热爱驱动的团队,期待与广大玩家继续并肩前行,共同将《无限幻想战线》打磨成一款在游戏史上留下印记的诚意之作。
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