CS2 4月2日更新:新动画系统测试版本上架,新增C4切出音效
Valve推出了一个测试版本,将CS2的动画系统升级为Animgraph 2,该系统能够降低与动画相关的CPU占用和网络传输开销。在切换到新系统的技术优化之外,所有第三人称动画都已重新制作,并且在很多地方根据玩家反馈做了调整。
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除此之外,Valve还呼吁用户来体验一下并找找bug,玩家可通过在Steam上选择“animgraph_2_beta”测试分支进行体验。体验完毕可以将自己的建议发送至V社所提供的邮箱。

以下为更新的具体内容:
【动画系统Animgraph 2】
CS2动画系统已升级至Animgraph 2,降低了动画相关的CPU占用与网络传输开销。
全部第三人称动画已重新制作,部分内容根据玩家反馈进行了调整。
优化了第一/第三人称空中下蹲的过渡动画,使其更平滑。
为适配Animgraph 2,重构了角色在斜坡表面的身高判定逻辑。
角色在坡道上的身高现在保持一致,不再受靠近方向影响。
受此改动影响,斜坡上的投掷物预瞄点位可能发生变化。
【引擎】
引擎代码已更新至最新版Source 2。
【CS脚本】
新增函数:GetRoundRemainingTime(获取回合剩余时间)。
【游戏玩法】
角色遮挡判定现在使用GPU查询,避免玩家在碰撞体积完全不可见时穿模穿过薄墙。
【音效调整】
混音调整,强化战斗中跳跃落地的声音辨识度。
新增C4切出音效。
小幅调整环境音量。
修复选边界面与结算界面缺失环境音的问题。
修复主菜单UI缺失音效的问题。
调整受到伤害时的混音表现。
修复死亡视角音乐导致音量ducking(音量压低)时间过长的问题。
Nuke、Vertigo中,垂直遮挡音效在过渡边缘处表现更自然。
对Baggage、Shoots、Ancient、Nuke、Vertigo等地图进行了多处音频调整。
【已知问题】
极少数情况下,转动视角时会出现轻微的非预期镜头偏移。
爪子刀下蹲动画存在手腕旋转异常。
部分画质设置组合会导致大量物体渲染为纯黑色。
部分材质丢失法线色调。
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