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2026游戏圈招聘困境:盘点7372个岗位,会不会AI的都懵了

2026游戏圈招聘困境:盘点7372个岗位,会不会AI的都懵了

热心网友 时间:2026-04-22
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春招大盘:AI正在「吃掉」传统岗位?

前段时间,一则关于某游戏大厂“将尝试用AI替换外包岗位”的传闻,在圈内掀起了不小的波澜。尽管官方很快出面澄清,但从业者心里的那块石头,似乎并未真正落地:AI带来的岗位变革,真的已经到眼前了吗?

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如果深入观察,会发现变化早已发生。单看这家大厂今年的春招数据,AI相关岗位在社招中占比至少8%,在校招中更是高达33%。在最近的财报会议上,其高管也明确表示,AI技术已全面渗透进美术、编程、客服与QA等环节,成为提升效率的关键引擎。更值得玩味的是,在其AI岗位中,有37%属于“渗透岗”——即要求传统岗位的从业者必须懂AI、用AI。

注:原生AI岗指主要研究AI;渗透岗指AI辅助工作,仅供展现趋势,未严格划分

那么,这种大规模招募“AI渗透岗”的现象,是行业孤例,还是普遍趋势?大厂们究竟在寻找什么样的AI人才?为了回答这些问题,我们统计了13家热门游戏厂商超过7300个在招岗位,并从中筛选出约1000个与AI强相关的职位,试图勾勒出当前市场的人才需求图谱。

最直观的感受,是AI岗位的扩张势头。在统计的7300个岗位中,AI相关职位占比已接近15%,数量达到1076个。考虑到样本均来自腾讯、网易、米哈游等头部厂商,且部分岗位描述可能存在更新滞后,行业对AI人才的实际渴求度,恐怕比数据显示的还要强烈。

注:原生AI岗指主要研究AI;渗透岗指AI辅助工作,仅供展现趋势,未严格划分;注:表格厂商按名称拼音首字母顺序排列

为了看清需求本质,我们将这些岗位分为两类:“原生岗”与“渗透岗”。前者专攻AI技术本身,如大模型调优、智能体(Agent)搭建;后者则是在传统岗位要求上叠加AI技能,例如要求程序员或美术师能用AI工具辅助工作。分析发现,在近千个AI岗位中,渗透岗占比54%,原生岗为46%。这传递出一个明确信号:大厂正在双线推进,一方面加速传统岗位的AI化改造,另一方面加大对前沿AI能力的投入。对求职者而言,未来仅凭单一的游戏专业知识恐怕不够了,对AI的理解与应用能力,正迅速成为新的准入门槛。

具体到厂商,AI渗透率最高的前三名是吉比特(49%)、腾讯(26%)和心动(25.5%)。而更侧重于招聘原生AI人才的,则是心动(83%)、巨人网络(67%)和网易(63%)。

从岗位关键词来看,“大模型”(含大语言模型)的出现频次断层领先,高达723次,涉及超300个岗位,占AI相关岗位总数的约23%。紧随其后的是多模态、智能体(Agent)、强化学习和AIGC,相关岗位数均超过百个。

落实到具体工具,字节的即梦(视频生成)、快手的可灵(视频生成)、AI绘画平台MidJourney、OpenAI的ChatGPT被提及最多。这说明当前AI工具在游戏行业的落地,主要聚焦于美宣、设计、视频买量素材等视觉与内容生产环节。

三七互娱热门AI岗位

宏观数据同样印证了这一趋势。脉脉今年3月发布的报告显示,今年头两个月,新经济领域的AI岗位数量同比暴涨约12倍,平均月薪超过6万元。

图源未来智库

放眼全球,AI影响就业的案例也不鲜见。EA的CEO在财报会上将AI称为公司发展的关键,同期却裁减了300多个岗位;休闲游戏巨头King去年传出裁员超150人,有员工感慨“被自己参与开发的AI工具替代”。Values Value的调查显示,2025年全球游戏行业非自愿失业率升至10.4%,初级岗位的离职率高达39%。

来源:https://www.gamesindustry.biz/over-26-of-european-game-professionals-were-laid-off-in-the-past-year-more-than-10-still-searching-for-jobs

这些案例虽不能将裁员完全归咎于AI,但足以表明,AI融入工作流已成为不可逆的行业大势。一个普遍的焦虑是:如果再不掌握AI,初级从业者的生存空间可能会被进一步挤压。

第二个趋势,是应届生和实习生岗位与AI的绑定日益加深。数据显示,校招和实习岗位中的AI相关占比普遍高于社招,基本在20%以上。例如吉比特校招的AI岗位占比超80%,心动超62%,腾讯IEG超48%……头部厂商正不约而同地在年轻群体中挖掘AI潜力股。

为了争夺人才,多家厂商还针对学生推出了专项计划:腾讯有薪酬上不封顶的“青云计划”,米哈游启动了崩坏IP AI专项招聘,网易伏羲实验室开设春招专场,吉比特推出“无界计划”,莉莉丝则有“启程计划”。

这对毕业生而言,既是机遇也是挑战。许多新兴岗位的名称就令人费解:AI产品经理、AI生产力工程师、AI应用工程师、AI研究工程师……这些职位不仅要求扎实的专业基础,还预设你已具备成熟的AI工作流。光是这道技术门槛,就足以筛选掉大批候选人。

更何况,AI新业态的竞争格局如何?具体的人才评判标准是什么?这些问题,整个行业都还在摸索中。

这就引出了第三个趋势:AI人才标准尚处模糊地带。由于技术迭代过快,厂商往往也是“边跑边想”。昨天AIGC爆发,大家想着用AI生图替代外包;今天AI编程成为潮流,就要求程序员必须会用Copilot;明天可能又指望智能体(Agent)能重构整个生产流程。计划永远赶不上变化,导致许多AI岗位的职责描述宽泛,缺乏统一的能力评估体系。

例如,某厂商招聘“AI实习生”,只要求熟练使用Midjourney、即梦等主流工具和剪辑软件,其余全看“热爱、审美和学习能力”,具体工作内容入职后再定;

再比如高频出现的“AI工程师”岗位,有的职责是优化工作流,有的负责后端开发,有的则专攻游戏内AI应用探索,名称相同,内涵却可能大相径庭。

这种现状,让即便掌握AI技能的求职者也感到困惑。他们面对的不仅是更高的技术门槛,更是一个尚未定型、标准缺失的新兴就业市场。

厂商在抢什么人才?

既然行业标准尚未统一,各家厂商的战略布局和人才需求自然各有侧重。接下来,我们透过岗位数据,看看不同厂商的AI人才争夺战究竟聚焦在何处。

1. 腾讯游戏:提速、扩招、科研和游戏落地

腾讯是目前游戏行业AI人才需求量最大的厂商之一,其IEG(互动娱乐事业群)的AI相关岗位达到410个,占本次统计总量的近30%。

这种需求与腾讯近两年的人才战略提速直接相关。例如,去年4月腾讯启动了史上最大规模的校招计划,宣布2025年将吸纳上万名校招实习生,其中超过60%为技术人才。同年6月,其面向全球学生的“2026青云计划”也明确将AI作为重点培养方向。反应在春招数据上,便是社招AI岗位占比21%,校招占比高达49%的鲜明对比。

其中,技术类岗位的AI渗透率最高,达到44%,热门方向涵盖算法、软件开发与技术研究。不少岗位描述直接以“课题需求”的形式呈现,凸显了腾讯对前沿AI科研的重视。

与此同时,腾讯社招的AI岗位中,超过40%明确与《暗区突围》《元梦之星》《王者荣耀世界》等具体项目挂钩。这表明腾讯的策略是“两条腿走路”:既储备探索未来的科研人才,也大量招募能在一线解决实际问题的应用型人才。

腾讯IEG部分AI相关岗位,选自官网招聘信息

2. 网易游戏:打法聚焦、需求复合人才

网易的打法则显得更为聚焦。它是少数将“人工智能”单独设为招聘大类的厂商,旗下专攻AI技术的伏羲实验室也拥有独立的招聘专场。数据显示,网易对AI人才的需求以原生岗位为主,在169个AI相关岗位中,原生岗比例高达63%。

人工智能岗位类型

丁磊在最新的财报会议上阐明了网易的人才观:公司看重的是“既精通算法与图形引擎,又深谙游戏设计的跨界融合能力”。其战略是不盲目追逐通用大模型,而是聚焦于垂直领域,寻找“最懂游戏的AI专家”。

这一战略直接体现在岗位要求上。网易社招的AI岗位,普遍要求3-5年经验的AI应用工程师、产品经理或AIGC设计师;校招则出现了一些如“AI生产力工程师”这类看似抽象的职位,其描述明确写道:“这不是纯算法研究岗,而是强调‘AI落地+美术管线+推进交付’的综合实践者。”

3. 米哈游:技术信仰、探索未来

米哈游对AI的态度向来激进。早在2023年,联合创始人蔡浩宇便亲自带队投入AI研究,其“AIGC已彻底变革游戏行业”的论断言犹在耳。春招数据印证了这种投入:米哈游校招AI岗位占比25%,且严重向技术侧倾斜——程序类AI岗占比高达37%,主攻算法、大模型与强化学习;美术表现类仅占3.8%。

目前,蔡浩宇的前沿探索已逐步落地,其带队的新公司相继推出了AI游戏《Whispers from the Star》、AI聊天产品AnuNeko及视频大模型LPM 1.0。

模型效果演示

米哈游本部也在积极推进AI应用,《崩坏:星穹铁道》《原神》等项目中均设有AI相关岗位,并于去年推出了崩坏IP AI专项招聘。今年4月,大伟哥在上海交通大学的分享中,点明了其AI人才观:无论专业背景,只要能高效协同AI、将想法落地,就是这个时代最具价值的人才。

其他厂商的AI人才需求,则更多与具体项目绑定:

完美世界的社招集中在二次元画风的美术与视觉设计类AI渗透岗;三七互娱、点点互动等出海买量大户,则将AI重点用于美宣和买量素材优化;心动公司将重心放在TapTap生态,年初推出了AI工具“TapTap制造”,其CEO黄一孟甚至表示将亲自带领AI游戏创作实习生。

吉比特的AI化程度尤为突出,社招AI岗占比达32%,校招更是高达81%。其将“AI工具的理解与运用”写入了绝大多数岗位的加分项。董事长卢竑岩在财报会议上坦言:“AI已经从工具变成了共同创作的伙伴。”

此外,巨人网络、叠纸游戏、莉莉丝、库洛游戏等厂商,也都在根据自身的AI探索方向与在研项目,定点招募算法工程师、策划运营等AI相关人才。

库洛游戏招聘

总而言之,各大厂对AI人才的诉求存在显著差异。如果不事先厘清这些方向,仅凭一份通用简历海投,很可能在第一轮筛选时就石沉大海。

最重要的是……

梳理这7300多个岗位,目的并非提供一份“必胜求职秘籍”。恰恰相反,它揭示了一个更深刻的现实:游戏行业正因AI而经历深刻重塑,新的人才标准尚未完全建立,即便是巨头公司的高管,也都在摸索中调整航向。既然如此,从业者又何必焦虑于寻找一条“绝对正确”的路径?

一味追逐工具和技术是没有尽头的。一个月前还在热议OpenClaw,如今Hermes已然横空出世。工具的门槛终将不断降低,真正能构筑个人壁垒的,是对创作与工作的本质理解,以及运用AI解决实际复杂问题的能力。

从这个角度看,当AI工具逐渐抹平技术门槛,个人的选择反而可能比过去更多。未必只有进入大厂“拧螺丝”这一条路。凭借一个独特的想法、一个演示原型(Demo),个人或小团队也能启动项目,甚至可能创造出更大的价值。

VAST(AI 3D模型生成公司)创始人宋亚宸也有类似观点

正如大伟哥所言——AI时代,人类最宝贵的资产,依然是那份永不枯竭的想象力。

来源:https://36kr.com/p/3775347890569987

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