《GTA6》开发成本实锤?合超百亿元!史上最贵游戏
有Reddit网友在查询英国政府网站上的公开财务文件时,发现了一些关于Rockstar Games英国分公司(Rockstar North)的有趣信息,或许暗示《GTA6》的开发投入远超外界预期。
事情是这样的:一位细心的玩家根据公开信息,做了一个相当有说服力的推演。他的假设前提是,《GTA6》自2019年进入了全面开发阶段——这个时间点合情合理,毕竟《荒野大镖客:救赎2》在2018年末刚刚发售,而多个渠道的内部信息也透露,《GTA6》的开发在2018年就已启动。
基于这个前提,这位网友整理了从2020年到2026年(部分为预估)的公司财报数据,并将目光聚焦在了一个核心指标上:员工工资与薪酬支出。这一项,往往能最直接地反映一家游戏公司的开发规模和强度。
那么,数字到底有多夸张呢?我们来看一组逐年累计的数据:
2019年3月31日—2020年3月31日:1.91亿英镑(图中标黄部分)

2020年3月31日—2021年3月31日:2.23亿英镑
2021年3月31日—2022年3月31日:3.46亿英镑

接下来的几年,支出依然维持在天文数字级别:
2022年3月31日—2023年3月31日:3.16亿英镑
2023年3月31日—2024年3月31日:3.15亿英镑

即便是到了2024-2025财年(注:下图中的单位是“千英镑”),薪酬支出仍然高达2.82亿英镑。这意味着什么?意味着在超过五年的时间里,仅Rockstar North一家分公司,为开发团队支付的人力成本,累计就已突破了十亿英镑的门槛。

当然,这些支出并非完全等同于《GTA6》的纯开发费用,公司可能同时在进行其他项目或技术支持。但不可否认的是,如此持续且巨量的资源倾斜,清晰指向了一个事实:我们即将见证的,很可能是一场电子游戏史上规模空前的“军备竞赛”。这组冰冷的财务数字背后,正是玩家们狂热期待的、那个庞大体量的虚拟世界得以构建的基石。
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