三国志战略版程普平民最强--辅助核心原因
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假如三战评选最强辅助武将,很多人都有各自的答案,但是如果评选平民玩家“最容易获得的最强辅助”,花席觉得80%以上的玩家会投票给程普。
程普为什么是平民玩家的最强辅助?
原因可以归结为三点:
1:容易获得(对比其他辅助)
2:稳定、硬控
3:破坏敌人控制链
前几天分享过一些发动率超高的“极端战报”,紧接着就有粉丝发来了一张堪称“极端挨打”的案例。看完这张战报,你大概就能明白,为什么程普会被视为平民玩家的第一辅助。

先看战报中的我方选手:黑王-兰陵。
这位玩家自称运气偏黑,450魅力的小乔,平均三四个赛季才能寻访到一个五星武将。
这场战斗打了5个回合,我方输出竟然是0,连100战功都没拿到。问题出在哪?
看看对手施加的状态就一目了然:
关羽:计穷、缴械、虚弱
关银屏:震慑、缴械
张飞:震慑
敌人的计穷、震慑、缴械、虚弱轮番上阵,我方武将全程被控得动弹不得。要么无法发动战法,要么战法发动了却被虚弱效果抵消,彻底哑火。
这时候,如果队伍里有个程普,局面可能就不同了。把陆抗换成程普,被全程控制的概率会大幅下降。敌人每回合的多次攻击,对程普来说就是多次触发震慑的机会。只要成功震慑住关银屏或关羽其中一人,敌人的控制链就会出现缺口,陆逊就有机会行动,绝不至于打出0伤害。
主动控制 vs. 被动控制
这里就引出了一个核心区别:主动控制型武将和被动控制型武将。
主动控制型:以关羽、关银屏为代表,依赖主动战法施加控制。
优点:主动权掌握在自己手里,先手控制就能奠定胜局。
缺点:怕“演戏”(战法不发动),更怕自身被控。比如两个关银屏内战,速度高的队伍胜率往往更高,就是因为能先手控住对方。后手的一方,只能被动等待对手失误,才能寻得反打机会。
被动控制型:以程普、SP吕蒙、战法“魅惑”为代表。
优点:即便挨打也能反控敌人,是夺回战场主动权的利器。
缺点:控制目标是随机的,且需要先承受攻击才能触发。因此,队伍里最好搭配其他控制手段,形成控制互补。
你可能会觉得,关关张阵容让敌人0输出只是小概率事件。但事实并非如此,因为打满8回合仍让对手0伤害的战报,同样存在。

在这类对局中,如果用程普替换掉周泰,队伍就有很大概率触发震慑,从而打断敌人行云流水般的控制链。
上面的战报算是一种“极端情况”的展示。有趣的是,当你使用程普时,可能感觉不到他有多大的存在感;但当你不用他时,队伍却常常会莫名其妙地翻车。这种反差,恰恰说明了他的价值。

程普还有另一个关键作用:净化自身。
他能在挨打后清除自身的负面状态。这意味着,当他从控制中解脱后,可以立刻施展“草船借箭”这类战法,为队友驱散debuff,实现团队解控。
【程普的台词】
他强由他强,清风拂山岗。
他横任他横,明月照大江。
这两句台词,可以说是程普战术风格的最佳写照。
回顾历史,飞升仙界的程普曾有过一回合震慑三人的辉煌。削弱之后,他现在一回合最多只能震慑一个敌人。但即便如此,在过去的十几个赛季里,他依然是平民玩家组队时辅助位的首选。
当初程普被调整时,就有观点认为是因为他强度过高。尽管当时引来不少争议,但削弱后的程普用实际表现证明了:他确实强,哪怕被调整了,哪怕只是A兵种,也照样有大量玩家愿意带上他。
吴弓需要他,吴枪需要他,张角队伍需要他,各种缺辅助的阵容都可以考虑他。程普,真的很忙。

最近几个赛季,SP吕蒙的使用率有所上升,原因也在于此——他的战法机制与程普类似,都是受击后概率反控。而且吕蒙在每回合行动时会净化自身负面,让他携带“草船借箭”时,自身被控的几率更小。
关于程普这个武将,你有什么样的使用心得或看法呢?欢迎留言一起探讨。
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