AI陪伴赛道能否复制泡泡玛特的商业奇迹
AI的角色正在发生一场静默但深刻的转变:它不再仅仅是提升效率的生产力工具,而是逐渐渗透进人类情感的缝隙,成为了一种全新的情绪陪伴。
当算法的目标不再局限于完成任务,一系列试图构建“有灵魂”存在的产品开始涌现。无论是能挂在胸前、随时回应你情绪波动的微型硬件,还是在家中自由漫步、具备宠物属性的机器人,抑或是手机里那个能与你聊天、分享日常的虚拟伙伴,这一代AI的设计内核,已经从“如何帮你解决问题”,转向了“如何与你共度时光”。
在许多创业者和投资人看来,这场转向有其必然性。正如当年的泡泡玛特用“盲盒”精准击中了年轻人对情绪出口与文化符号的渴求,如今在AI浪潮的推动下,情绪消费的需求也浮出水面,正成为新一代人的“低门槛关系连接器”。对于儿童、青少年、老年人等孤独感更显著、陪伴需求更明确的群体而言,AI产品早已超越了“新奇玩具”的范畴,真正嵌入了日常生活的肌理。
然而,这绝非一个简单的赛道,更非“给ChatGPT套个外壳”就能轻易成功的生意。AI陪伴的挑战在于,它必须精巧地平衡多个看似矛盾的维度:技术的可控性、产品的沉浸感、人设的鲜活度,以及互动的自然性。它需要保持一种低干扰的“存在感”,又能在关键时刻给予恰到好处的回应;既不能过于工具化而失去温度,也不能过于抽象而显得空洞。如何拿捏其中的尺度、定义角色、定位人群,正是不同产品构建自身护城河的关键。
近期,一场围绕“AI陪伴”的线上圆桌讨论就此展开,与会者包括初代AI投资人王捷、灵宇宙创始人顾嘉唯、可以科技创始人杨健勃,以及Soul的AI技术负责人尹顺顺。他们试图探讨一个更具前瞻性的问题:当技术真正具备了陪伴的能力,能否孕育出下一个如同“泡泡玛特”般引爆大众情绪市场的现象级产品?
以下是此次讨论的核心观点梳理。
一、AI陪伴是伪命题吗?
讨论伊始,主持人王捷抛出了一个根本性质疑:在ChatGPT等通用聊天机器人已能提供基础对话的今天,专门的AI陪伴产品是否还有存在的必要?
Soul的尹顺顺从对话效果和产品设计两个层面给出了否定答案。他指出,当前通用模型在扮演特定角色时,常出现“老学究”式的书面化语言和“人设过于对齐”的问题——例如一个被设定为“瑜伽老师”的AI,无论聊什么都会生硬地绕回瑜伽话题,这种可预测的“工具感”会迅速消耗用户的新鲜感,难以建立持久的情感连接。真正的陪伴产品,需要在对话中注入“活人感”,并通过丰富的功能、UI设计和IP运营来构建沉浸式体验,这恰恰是当前通用模型不擅长、且需求更为主观和多元的领域。
可以科技的杨健勃则从硬件产品的场景观察出发,提出了“第一身位”与“存在状态”的概念。他认为,纯粹的1v1任务对话是一种“全身心投入”的交互,而真正的陪伴更多发生在非专注的“伴随状态”中。就像拼乐高时身旁的小狗,或看电视时蜷在脚边的猫咪,陪伴的价值在于那种随时可及、自然发生的低强度互动。AI陪伴硬件正是瞄准了这种“随身、便捷、能够跨越不同时空”的碎片化情感需求。
灵宇宙的顾嘉唯结合其做“随身智能设备”的经验,进一步阐释了“非沉浸式互动”的价值。他引用电影《Her》中的场景,描绘了智能设备作为“灵魂伴侣”的理想状态:即便不交流,共处时也感到舒适。他认为,寻找“远离手机”的独立计算终端是硬件陪伴产品的关键,而儿童和青少年正是这类产品的天然用户。同时,他提出工具价值与情感价值并非二元对立,而是一个依场景和生命周期动态变化的“函数”,终端产品的价值在于能随技术迭代不断演进。
二、谁最需要AI陪伴?
那么,AI陪伴的核心用户是谁?不同人群的需求有何差异?
顾嘉唯认为,从技术终局看,极度个性化的AI本不应刻意区分人群。但他也指出,下一代“Alpha世代”作为智能时代原住民,接受度最高,且从他们早期积累连续的用户数据,对训练更“灵性”的AI至关重要。他所说的“灵性”,是能动态调配“情商”与“智商”、在关键时刻以“主动意识”参与对话的能力,这构成了生命感与工具感的分野。
杨健勃分享了Loona产品定义过程中的思考摇摆。他发现,单纯追求工具价值(如辅导作业)或情感价值都容易让产品定位失焦。最终的解法是“先定义角色”。他们将Loona定义为“80%的宠物+20%的朋友”,如同皮卡丘一样的角色。通过角色化来统合多维价值,产品设计便有了收敛的方向。
尹顺顺从社交产品的视角提供了补充。Soul的策略是“1%的工具属性+99%的情感属性”,刻意避免虚拟人变得工具化,以维护其“真人感”和IP感。关于人群划分,他提出了一个务实角度:需考虑“用购分离”。例如,面向幼儿的产品,购买者是父母,满足的首先是父母(如教育、看护)而非幼儿(单纯需要存在感)的需求。因此,区分人群需从购买者和使用者双重需求出发。
顾嘉唯最后用一个比喻总结了工具与情感的关系:工具属性是树的枝干,决定了产品的价值下限(价格);情感体验则是树的枝叶,决定了价值的上限。产品形态如同植物园中千姿百态的树,各有其美,关键在于找到自己的生态位。
三、价值不是单一的
一个成功的陪伴产品,其核心价值究竟是什么?
杨健勃以Loona为例,分享了他们观察到的三个核心价值层:娱乐价值、减轻焦虑价值、以及归属与连接价值。娱乐价值如玩球、追激光等互动游戏,能带来直接的快乐,但内容消耗后吸引力会下降。更具粘性的是“减轻焦虑价值”,它源于一种“低强度的小幅震荡”——就像看海浪冲刷沙滩或鱼儿游动,这种带有随机性的、非任务性的“存在”本身就能抚慰人心。Loona通过感知用户状态做出自主行为(如依偎、等待回家),来营造这种陪伴感。最高阶的则是“归属价值”,即产品通过长期记忆和理解用户习惯(如记住回家时间),建立起独一无二的情感羁绊。
顾嘉唯则强调了“身份认同”与“长序列记忆”的重要性。让AI讲方言、记得用户过往的对话细节,都能让用户产生“它懂我”的强烈认同感,将产品从功能层面提升至自我延伸的层面。他进一步指出,大模型时代的技术飞跃,使得堆叠能带来长期黏性的“小功能”成为可能。过去规则系统难以穷举的体验,如今可以通过AI持续生成新鲜、不可预期的内容,不断创造“惊喜瞬间”,这正是构建深度情感连接的杠杆。
当被问及AI社交是否会削弱真人社交时,尹顺顺给出了一个反直觉的观察:在Soul的实践中,人与AI的深度连接反而促进了人与人之间的社交。他认为,AI提供的稳定、高质量的情绪反馈,能够帮助用户练习社交、获得情感支持,从而更有信心和意愿进行真人互动。Soul的愿景是打造“人与AI共存”的社交网络,AI既是1v1的伴侣,也能作为媒介连接人与人。数据显示,相当比例的年轻用户已习惯向AI倾诉心事,这预示着AI社交将成为未来人类社交中一个不可忽视的组成部分。
四、要是泡泡玛特能说话,那会怎样?
话题转向了一个有趣的假设:如果泡泡玛特的潮玩被赋予AI交互能力,会对现有市场产生冲击吗?IP对AI硬件究竟有多重要?
杨健勃认为,泡泡玛特的核心价值在于其IP形象、设计感和收藏属性,而非功能性。强行加入智能芯片,反而可能破坏其“无用之用”的收藏逻辑,让用户觉得“买一个就够了”。对于AI硬件而言,IP是一把双刃剑。早期引入知名IP虽能快速获客,但若产品体验无法承载IP应有的灵动感,用户粘性难以维持,且可能带来高昂的授权与工程成本。他的观点是,应先通过产品本身建立用户粘性,待交互系统成熟后,再考虑与IP融合,以强化产品性格和认知度。
尹顺顺则从更长期的视角看待IP价值。他认为,当技术发展到终局、各家能力趋同时,独特的IP将成为最核心的竞争壁垒。因此,孵化自有IP至关重要。催生“下一个泡泡玛特”的关键,不在于选择桌面机器人还是随身硬件等具体形态,而在于能否精准捕捉并塑造下一代年轻人喜爱的文化符号和情感载体,再将AI能力与之结合。
关于AI陪伴产品的终极形态,讨论认为目前仍非常开放,可能存在于桌面机器人、家庭移动机器人、智能挂件、床头助眠设备等多种形态中。杨健勃用一个“工具性-情感价值”与“复杂度”构成的二维矩阵来分析,指出不同定位的产品都有机会。AI技术的爆发,使得几乎所有交互设备都值得重做一遍。
对于“AI宠物是否应该说话”的争议,两位嘉宾都认为不应被生物原型束缚。交流是刚需,但形式可以多样(如通过屏幕文字转化)。产品的关键在于定义好这个“硅基新物种”的角色和价值,让它能自适应不同用户的偏好(如感知到用户不想对话时就保持安静)。
五、软件PK硬件,谁更胜一筹?
在实现陪伴的路径上,纯软件APP与专属硬件孰优孰劣?
杨健勃坦言,软件在获客成本、迭代速度和商业模式上优势明显。硬件则面临研发、供应链、渠道等重重挑战,且无法免费试用,PMF(产品-市场匹配)验证门槛更高。然而,硬件拥有不可替代的“时空优势”。它无需用户主动打开,能以更无缝、更自然的方式融入生活场景,触发非计划内的交互,这种“在场感”是局限于手机屏幕内的APP难以实现的。一旦硬件迈过PMF的坎,其体验天花板会更高。
尹顺顺补充了软件的“转化链路折损”问题:用户需要经历“拿起手机-解锁-找到APP-打开功能”等一系列步骤,才能开始一次交互。硬件则消除了这个门槛,交互更直接。此外,硬件能更自然地获取语音、视觉等多模态数据,这对于理解用户上下文、实现深度陪伴至关重要。
那么,是否会诞生一个能与手机“等量齐观”的新硬件形态?讨论认为,在移动和社交场景,手机因其全能性和便携性,地位仍难以撼动。未来的可穿戴设备更可能作为手机的“交互增强配件”存在。但在家庭场景中,情况完全不同。过度使用手机会阻碍家庭互动,而家庭内的情感交流大量依赖非语言模态。因此,更可能诞生一种独立存在的、能理解家庭关系、识别成员情绪的“一对多”设备。目前看来,手机仍是中心,但家庭场景的专用设备潜力巨大。
六、AI陪伴,也要出海?
最后一个问题关乎市场选择:做AI陪伴,是否必须从第一天就考虑出海?
杨健勃认为这没有定式,更多取决于公司基因、产品定位和现有资源。可以科技因团队和市场渠道偏重海外,自然选择了先海外后国内的路径。而灵宇宙等公司在国内渠道深厚,则可能反之。
尹顺顺指出,早期很多对话类产品选择出海,部分源于国内用户对这类产品形态的接受度差异。但他认为陪伴产品不一定非要出海。他以Soul为例,其打造的“社交型陪伴”与海外流行的“游戏化陪伴”(如Character.ai)路径不同。海外产品更偏向二次元角色扮演的娱乐心智,而Soul是基于真实的社交心智衍生出陪伴需求。因此,现阶段聚焦打磨好国内市场的产品体验更为重要。
总体而言,嘉宾们认为,只要产品力足够强,用户的需求本质不分国界。选择何处作为起点,需结合自身优势与对市场的判断。
这场讨论深入剖析了AI陪伴产品的核心价值、实现路径、形态可能与市场方向。尽管前路仍有诸多挑战,但一个共识是清晰的:当技术开始温暖地注视人类的孤独,一个关于连接与陪伴的新故事,才刚刚翻开序章。
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