Roblox推出CubePart AI模型 玩家可生成动态机器与生物
试想一下,你正在畅玩一款赛车游戏,利用AI生成一辆个性化专属赛车;或在沙盒对战中,即时创造出各式各样的机器与武器。四炮塔蜈蚣坦克?飞行蝙蝠无人机?Roblox正在将全新的CubePart AI模型深度整合至平台及游戏开发工具中,这意味着玩家——无论是孩子还是成年人——都能够在游戏中生成那些真正拥有运
试想一下,你正在畅玩一款赛车游戏,利用AI生成一辆个性化专属赛车;或在沙盒对战中,即时创造出各式各样的机器与武器。四炮塔蜈蚣坦克?飞行蝙蝠无人机?Roblox正在将全新的CubePart AI模型深度整合至平台及游戏开发工具中,这意味着玩家——无论是孩子还是成年人——都能够在游戏中生成那些真正拥有运动部件、可以实际运作的动态物件。

CubePart AI是Roblox最新发布并开源的一款AI模型,也是该平台去年推出的3D AI生成物体功能的进阶升级。与此前不同的是,这次生成的物件可以配备真实可动的零件,并与所在游戏的物理引擎实现完全兼容——换句话说,它不再只是一个静态模型,而是能在游戏中真正跑起来、动起来的交互式内容。
当前市面上虽然已有其他用于创建多部件物体的AI模型,但Roblox在最新发布的研究论文中指出,其模型在性能上表现更为出色。训练数据涵盖了超过200万个零件和50万个整体资产,数据规模远超同类模型;同时,AI能够更快速地为物体各部件添加标注。最终产出的是真正可以在游戏中借助现有引擎正常运作的功能性物体——AI生成的移动坦克、机器人或监控头骨,光是想想就令人兴奋。
CubePart模型的创建功能不仅面向开发者开放(可在Roblox Studio中使用),玩家也能在今日起支持该功能的游戏中直接体验。可以这样理解:你不再需要任何编程或建模知识,直接在游戏里用自然语言说出想要的物件,AI就会帮你制作完成。
“我们的愿景是,让两人规模的小工作室也能开发出体量庞大的复杂游戏。但如果进一步延伸,为什么不让越来越多的玩家也成为创作者,甚至无需打开完整的工作室产品?”Roblox高级工程副总裁Anupam Singh在视频通话中如此诉诸愿景。
研究论文中展示的一些示例,充分展现了这项技术的巨大潜力:一个“内置于人类头骨中的浮空监控单元”,配有摄像头、可活动的脊椎骨和“传感器光环”;或者“一把由活体古树雕刻而成的远程武器”,配有附魔浆果弹药和藤蔓瞄准镜。说实话,这些创意已经不能用普通脑洞来形容了。
这项功能并不会被限制在某个独立的沙盒区域,而是可以直接融入玩家的游戏体验之中。“我们发现的关键在于,如果不将它整合到真正有趣的游戏玩法中,时间一长就会变得有些枯燥,”Singh说,“你生成了一个物体,但随后还需要围绕它构建大量其他的游戏内容。”换句话说,AI生成只是第一步,真正有意思的是如何用它来充实游戏世界。
当然,生成的物体并非可以无限扩展。系统内置的自然失败节点将对物体规模加以限制,防止其过于庞大。此外,当前生成的物体还无法像生物那样自由扭动变形,因此更适合创建机器、盔甲和载具,而非外星生物或伙伴角色——不过类似魔像的机器人是完全可以实现的。边界在哪里?至少在生物形态方面,目前仍存在不少限制。
早在2023年,Roblox在生成式AI领域的雄心壮志就已初露端倪,而2026年的现实比想象中更加出人意料。不过话又说回来,玩家是否真的愿意使用这些功能,仍然是个问号。当我把这些变化告诉一位13岁的Roblox玩家时,他只是皱着眉头问了一句“为什么?”相信不少家长也会有类似的感受。
Singh告诉我,尽管技术可能性巨大,但所有生成内容都将受到与此前AI生成内容相同的审核机制管控。自由形式的AI生成功能也仅限于开发者主动选择接入新模型的游戏中——这可不是随便哪个游戏都能用的万能工具。尽管如此,这些碎片最终将把我们带向何处?长期来看,这些生成式工具背后的AI成本,在不引入订阅制的情况下是否可持续,仍是未知数。
世界生成是下一步
CubePart AI的全新能力,是Roblox向越来越真实、即时生成的共享世界迈进的又一步。预计于今年晚些时候或2027年初推出的Roblox Reality,计划借助AI实现2K分辨率、60帧每秒运行的游戏体验——这项服务显然将与某种订阅机制挂钩。
此外还有一个更为大胆的项目,名为“游戏卡带(Game Cartridges)”,旨在探索AI生成世界中的协作式共享体验。目前,生成式AI在大多数情况下仍是单人使用的工具,尚不具备协作属性,而且要让生成式AI对已有内容进行修改,目前依然颇具挑战。
换句话说,AI目前尚不足以构建能够稳定支撑多人协作或游戏的世界模型,但Roblox世界研究站中的可玩演示已初现端倪:这与谷歌在今年2月推出的Genie 3三维世界构建生成式AI的目标方向颇为相似。
即时生成世界和创造物的概念让人联想到元宇宙,而对于Roblox这样本身就是一种元宇宙形态的平台而言,我们不禁开始思考,这类体验何时才能延伸到Meta等品牌的VR头显,乃至增强现实眼镜上。
“我们不再使用‘元宇宙’这个词了,但不妨想想元宇宙的本质是什么——它是一个完整的复杂场景,你可以跳进去并与之互动,”Singh说,“世界模型目前基本上都是单人体验。但如果每个人都能置身于同一个世界,当你改变世界状态时,我也能看到这些变化——正是这种多人协作,才能让世界模型真正变得有趣。”
CubePart只是Roblox AI拼图中的一块,但Roblox并非唯一一家向生成式世界迈进的公司。不妨将Roblox视为游戏行业的“矿坑金丝雀”——它所走的路,很可能正是众多游戏工作室未来的方向。
Q&A
Q1:Roblox的CubePart AI模型能生成什么?
A:CubePart AI是Roblox推出的开源AI模型,能够生成拥有真实可运动零件的3D物体,并与游戏物理引擎兼容。玩家可以创造各种功能性机器、载具或机器人,例如四炮塔坦克、飞行无人机等,这些物体在游戏中可以实际运作,而不只是静态模型。用户能够依据自身需求,轻松打造专属的交互式游戏内容。
Q2:CubePart AI生成的内容有没有限制?
A:有限制。系统内置了自然失败节点,防止生成物体规模过大,避免系统过载;同时,生成内容会受到与平台其他AI生成内容相同的审核机制管控,确保合规。此外,自由形式的生成功能只在开发者主动选择接入该模型的游戏中可用,并非所有游戏或场景都支持。另外,目前生成的物体还无法像生物一样自由扭动,更适合机器、载具类而非生物类角色,但类似魔像的机器人形态是可以实现的。
Q3:Roblox在生成式AI领域下一步计划是什么?
A:Roblox计划在今年晚些时候或2027年初推出Roblox Reality,目标是借助AI实现2K分辨率、60帧每秒的游戏体验,并可能引入订阅制。此外还有“游戏卡带”项目,探索AI生成世界中的多人协作体验。Roblox的长期愿景是打造稳定支持多人同时在线的AI生成共享世界,让AI技术真正服务于复杂的交互场景。这些进展正在逐步兑现其构建沉浸式、可交互虚拟世界的承诺。
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