6年出3部巫师无DLC 玩家担忧内容缩水
CDPR计划六年内推出三部《巫师》新作,因开发节奏紧张,联席CEO表示很难再为三部曲制作大型DLC。玩家担忧单部作品体量缩水,认为每部游戏时长可能从《巫师3》的100多小时压缩至40小时左右。
早前有消息称,CDPR计划在未来六年内,将《巫师》系列的新三部曲全部推出。随着全面转向虚幻5引擎,开发效率理论上会有明显提升,系列作品之间的发布间隔缩短也顺理成章。
然而,在最近一次财报电话会议上,CDPR联席CEO米哈乌·诺瓦科夫斯基的一番言论,让不少玩家心里一紧。
当时有人提问,新《巫师》系列是否会像《巫师3》那样推出大型资料片。诺瓦科夫斯基回答得很干脆:“正如问题中提到的,我们的计划确实很有雄心。具体说,我们希望在六年内推出三款《巫师》游戏。坦白讲,在这种开发节奏下,再为这套新三部曲额外做大型扩展内容,会非常困难。这就是我们目前对这个问题的看法。”
这番话一出,玩家社区立刻炸开了锅。很多人据此推测,未来的新《巫师》三部曲很可能不会有像《石之心》《血与酒》那样体量的大型DLC了。

有分析认为,这背后更像是一种商业策略的调整。与其推出一款大型游戏,再靠多个DLC持续维持热度,不如把资源直接投入到后续作品中,用更快的续作节奏来保持关注度、稳定收入。
有网友调侃道:“所以他们不再花六年做一款70美元的游戏,而是六年里分三次卖给你,总共收210美元以上?”还有玩家直接点破:“他们就是想多赚钱。”
除了商业模式,更多人开始担心单部作品的体量。不少人忧虑,未来每一部的规模会被压缩得太过严重。
有玩家算了一笔账:“《巫师3》玩下来轻松超过100小时,如果六年做三部,那是不是意味着每部游戏只有40小时左右的内容?”

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