腾讯推出多款情感陪伴AI智能体
腾讯推出情感陪伴AgentMarvis,将其可视化并加入游戏化设计,如办公室、打王者荣耀等,缓解用户等待焦虑。另有QClaw和WorkBuddy也走情感陪伴路线,但存在同质化问题,且性能与微信接入存在局限。
“效率赛道一定要做情绪价值——因为解决实际问题大家都不行。”这是圈内一位朋友对AI Agent的经典吐槽。说实话,一开始听到这句话,多少有点不以为然:Agent就是拿来干活的,要什么情绪价值?打游戏不香吗?
直到上手了腾讯新出的Marvis。
从功能上看,Marvis就是个对话框形式的本地Agent,跟阶跃桌面伙伴没什么两样——能把公众号文章下载到桌面,能自动清理电脑垃圾,也能下载谷歌云盘视频。坦白讲,这些功能没多少新意。
真正让人绷不住的是,Marvis团队搞了个“办公室”。这个办公室里有餐桌、有厕所,还有跑步机。更绝的是,闲着的Agent居然还会在电脑上开一把游戏。

放大一看,打的是《王者荣耀》。这简直就是一个职场模拟器:Marvis队长带着五个Agent扮演白领,布置完任务后拍拍AppAgent说“安排上了,接着干”,又拍了拍Computer Agent说“轮到你发力了”。
把Agent可视化,这个操作堪称神来之笔。过去用户只能干等着Agent干活,现在可以盯着它们了。虽然本质上还是黑盒,但至少有效缓解了等待时的焦虑感。不少用户甚至建议,干脆加个抽皮鞭功能——以前AI太蠢只能言语羞辱,现在哪个Agent任务失败就直接抽它。接下来还可以给Marvis团队的Agent加皮肤、搞家园系统,升级Agent提升工作效率。目前按单个任务计算Token,以后干脆给Agent定量发Token工资,没活干的Agent直接饿死,牛逼的Agent可以出租给别人——这跟Coze的Agent协作主题无缝衔接。

对的,腾讯就该把Agent做成游戏来玩。天天跟字节、阿里比办公场景图什么呢?腾讯文档比钉钉还难用,腾讯云的官网像清朝传下来的,广告多到找不到充值入口。而Marvis呢,虽然干活能力比不上Codex,但把情感陪伴玩明白了,这本身就是核心竞争力。
不过能不能长期用下去?目前看这玩意还是有点笨:让它操作电脑上的APP,结果把所有APP都打开了,差点把电脑干死机。还有一个致命Bug——开了一段时间后电脑就开始发烫,陪伴过于“长情”了。不确定是不是只顾着设计游戏环节,忘了处理性能占用问题。在Marvis把自己改造成真正的游戏Agent之前,持观望态度更实际。
再回头说腾讯另外两个主力Agent:QClaw和WorkBuddy。目前腾讯有三个团队在赛马——应用宝团队做了Marvis,电脑管家团队做了QClaw,腾讯云团队做了WorkBuddy,三队相互卡位。
QClaw之所以火起来,是因为今年3月所有OpenClaw产品只能连飞书,而QClaw能连微信,狠狠吃了一波流量红利。结果用户真正连上之后发现用处不大——没法直接把微信消息转发给QClaw。可以理解,高贵的微信团队凭什么给底层的腾讯管家团队开后门?

之前腾讯云团队接受采访,话里话外就一个意思:要接微信,但龙哥不让。现在OpenClaw已经凉了,微信也能接几乎所有Agent了,QClaw还有用吗?上去一看,它也走情感陪伴路线了——Agent有自己的工作室,还是动漫风格的。让QClaw去总结钉钉员工那篇七万字的复盘文章《置身钉内》,它在电脑上一顿操作后居然还有MVP结算动画,非常上道。

这下谁还愿意在微信上连QClaw看冷冰冰的对话?而且现在连接微信的QClaw只能在手机端对话,电脑上发不了消息——龙哥依旧寸步不让。
至于WorkBuddy,打开的第一感觉是:救命,怎么跟QClaw没区别?全都是一个对话框,接了Agent、专家、应用连接和定时任务。

腾讯应用大连接:

让WorkBuddy设计一个纪念张雪峰的网站,要求包含雪碧、巧乐兹和跑步三个元素,并配上专属BGM。它言之凿凿说要调用Ardot(腾讯版Lovart),结果调用几次都失败,最后直接生成了网页。

打开WorkBuddy的专家页面,专家多得像小区楼下电线杆上的牛皮癣广告,看得人直接力竭,不知道该怎么选。甚至还有腾讯荐股专家——果然老牌公司就爱搞老牌专家。

整体来看,WorkBuddy和自家产品QClaw、Marvis相比没啥差异化。整个体验下来最顺滑的功能是领取每日经验。不过WorkBuddy也有自己的特色:它有个WorkBuddy成长计划,多用就能领能量值,10能量值开一次盲盒领新的Buddy,每个Buddy还分不同稀有级别。下一步大概就是收集完所有WorkBuddy,送你限量款Labubu。币圈虽然凉了,但NFT精神永存?

这不禁让人想问:谁教腾讯云这么干的?天美工作室顶号了?不知道有没有人玩过《Q宠大乐斗》,照这个趋势发展下去,《Agent大乐斗》也不远了。干脆把QQ空间当年的那一系列游戏都往上套吧。
一直觉得腾讯远远没有发挥自己的优势。比如年初元宝发红包,如果直接发Q币,并且定向投放到《王者荣耀》和《三角洲行动》的玩家手里,转化和留存绝对能上去。最后对腾讯只有一条真诚建议:模型、产品团队不行就早点让游戏部门接手,学学天美的《三角洲行动》是怎么让全国青少年上瘾的。另外,Agent产品能不能出得谨慎一点?推出这么多同质化产品,最后别干成品牌效应全无的百度。
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