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开源Llama版o1发布,3B小模型反超80B复现OpenAI缩放定律

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AI热点日报时间:2026-06-28
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o1完整版公开仅10天后,Scaling Law新范式即被成功逆向工程复现! Hugging Face官方直接发布文章,开源了一套扩展测试时计算的方法。效果如何?将这套方法应用在看似不起眼的Llama 1B模型上,数学分数直接超越了8倍大小的模型,甚至还超过了计算机科学博士生的平均分数(40%)。

o1完整版公开仅10天后,Scaling Law新范式即被成功逆向工程复现!

开源Llama版o1来了,3B小模型反超80B,逆向工程复现OpenAI新Scaling Law

Hugging Face官方直接发布文章,开源了一套扩展测试时计算的方法。效果如何?将这套方法应用在看似不起眼的Llama 1B模型上,数学分数直接超越了8倍大小的模型,甚至还超过了计算机科学博士生的平均分数(40%)。

换成Llama 3B呢?性能提升幅度更大,直接能与20几倍大的70B模型一较高下。

OpenAI的o1配方保密严密,既未公开实现细节也未提供代码。但团队另辟蹊径,基于DeepMind之前公布的研究成果,完成了自身实验——且跑出的效果相当出色。

在DeepMind研究基础上,Hugging Face团队做了两项关键改进:

  • 多样化验证器树搜索(Diverse Verifier Tree Search),简单但高效,能在算力预算充足时显著提升多样性和整体性能。

  • 开源轻量级工具包Search and Learn,配合推理框架vLLM,可快速构建各种搜索策略。

测试时计算扩展策略

目前扩展测试时计算主要有两条路线:自我优化与搜索。

自我优化路线,模型通过识别并修正自身迭代中的错误来改进输出(或“想法”)。但团队发现,该方法虽然对某些任务有效,却要求模型内置自我优化机制,适用范围受限。

搜索方法则是生成多个候选答案,再利用验证器选出最佳方案。搜索策略更灵活,能根据问题难度动态调整——这也是团队重点研究的方向,因为实用且易于扩展。

验证器可以是任何东西,从硬编码规则到可学习的奖励模型。这里主要讨论可学习的验证器。

具体涉及三种搜索策略:

  • Best-of-N:对每个问题生成多个回答,用奖励模型给每个候选打分,选择分数最高的(或加权版本)。核心思路是注重质量而非数量。

  • Beam Search:一种系统性搜索方法,通常搭配过程奖励模型(PRM)使用,优化中间步骤的采样和评估。PRM不是像传统奖励模型只给最终答案一个分数,而是为推理过程的每一步分配分值,这种精细反馈非常适合大模型。

  • 多样化验证器树搜索(DVTS):团队新开发的Beam Search变体。将初始Beam拆成多个独立子树,再用PRM做贪婪扩展。该方法能提高解决方案的多样性,尤其在算力预算较大时效果更明显。

实验设置:3种搜索策略PK

具体实验流程如下:

  • 先把数学问题输入给大模型,生成N个中间步骤。
  • 每个步骤由PRM打分,估算该步骤最终导向正确答案的概率。
  • 搜索策略根据这些步骤和PRM分数,决定下一步探索方向。
  • 终止后,PRM再对最终候选方案排序,输出最终答案。

为确保公平比较,团队选用了以下开放模型和数据集:

  • 语言模型:Llama-3.2-1B-Instruct 作为主要实验对象。因为轻量级模型迭代快,且在数学基准测试上性能尚未饱和,能清晰看出效果差异。
  • 过程奖励模型:Llama3.1-8B-PRM-Deepseek-Data,与语言模型同属一个系列,测试中表现更优。
  • 数据集:MATH-500(MATH基准的子集,由OpenAI发布),涵盖7个科目,对人类和大多数模型均有挑战性。

实验结果:动态分配策略才是最优解

先看多数投票策略,相对贪心解码基线有明显提升,但收益在N=64之后基本停滞。团队分析,这是因为多数投票难以处理需细微推理的问题,或几个错误答案扎堆的情况。

引入奖励模型后,所有策略的表现都上了一个台阶。

Best-of-N有两种变体:原版不考虑答案间的一致性;加权版则汇总所有结果相同的答案,再选总分数最高的。结果发现加权版始终优于原版,尤其在算力预算大时更明显——因为那些频率低但质量高的答案也能被选出。

Beam Search终于让1B模型的表现超过了8B模型。不过它并非万能:在简单问题上反而输给了Best-of-N。团队查看结果树后发现,一旦某个中间步骤得了高分,整个树就会“坍缩”到这一步,导致后续答案多样性不足。

最终,DVTS方法解决了多样性问题。它与Beam Search的区别在于:

  • 给定Beam宽度M和生成数量N,初始Beam集设定为N/M个独立子树。
  • 对每个子树,挑出PRM分数最高的步骤。
  • 生成M个新步骤,继续选分数最高的。
  • 重复直到生成结束符或达到最大深度。

按问题难度细分后发现,DVTS在N较大时能显著提升简单/中等难度问题的性能;而Beam Search在N较小时仍是王者。

所以说,最终方案是:根据问题难度动态分配策略,才能取得最佳成绩。

最后,团队也指出了未来值得探索的方向:

  • 更强大的验证器——提高稳健性和泛化能力是关键。
  • 终极目标是实现自我验证,但目前在实践中还很难,需要更细致的策略设计。
  • 在生成过程中加入明确的中间步骤或“想法”,把结构化推理整合进搜索过程,有望在复杂任务上获得更好表现。
  • 搜索方法可用来合成数据,创建高质量的训练数据集。
  • 开放的流程奖励模型目前还很少,这是开源社区能做出重大贡献的领域。
  • 当前方法在数学和代码这类可验证的问题上表现出色,但如何扩展到结构松散或评判主观的任务,仍是一大挑战。

评论区有网友指出,这种方法更适合本地部署而非API调用——因为调用256次3B模型和过程奖励模型,通常比调用一次70B模型更贵。

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