自从 OpenAI 发布 o1 模型之后,**Scaling Test-Time Compute(扩展推理时计算)** 就成了 AI 圈子里讨论最热烈的话题之一。简单来说,与其在预训练或后训练阶段疯狂堆算力,不如在推理阶段——也就是大语言模型生成输出的时候——多花点计算资源。 o1 模型的核心做法,
自从 OpenAI 发布 o1 模型之后,**Scaling Test-Time Compute(扩展推理时计算)** 就成了 AI 圈子里讨论最热烈的话题之一。简单来说,与其在预训练或后训练阶段疯狂堆算力,不如在推理阶段——也就是大语言模型生成输出的时候——多花点计算资源。

o1 模型的核心做法,是把一个大问题拆解成一系列小问题(即思维链,Chain-of-Thought),让模型像人一样一步步思考:评估不同的可能性、做更细致的规划、在给出答案前进行自我反思。这样一来,模型无需重新训练,仅通过推理时的额外计算就能提升性能。
**与其让模型死记硬背,不如让它多思考**——这种策略在复杂的推理任务中尤其有效,效果提升非常显著。阿里巴巴最近发布的 QwQ 模型也印证了这一技术趋势:通过拓展推理时计算来增强模型能力。
> 本文讨论的 Scaling,指的是在推理过程中增加计算资源(例如算力或时间),而不是横向扩展(分布式计算)或加速处理(缩短计算时间)。
如果你用过 o1 模型,一定会感受到多步推理比普通推理更费时,因为模型需要构建思维链来解决问题。
在 Jina AI,相比大型语言模型(LLMs),我们更专注于 Embeddings 和 Rerankers 这类模型。于是自然想到:**能不能把“思维链”的概念也应用到 Embedding 模型上?**
虽然乍一看可能不太直观,但本文将探讨一种新的视角,并演示如何把扩展推理时计算应用到 `jina-clip`,以对 **棘手的领域外(Out Of Domain, OOD)图像** 进行分类,解决原本不可能完成的任务。
我们用宝可梦的识别来做实验——这对向量模型来说还是挺有挑战性的。CLIP 这类模型虽然在图像-文本匹配上很强,但碰到模型没见过的、领域外的数据就容易翻车。
然而,实验发现,**通过增加模型推理时间,采用类似于思维链的多目标分类策略,不需要调整模型,也能提高领域外数据的分类准确率。**
## 案例研究:宝可梦图像分类
我们使用了 TheFusion21/PokemonCards 数据集,里面包含几千张宝可梦卡牌图像。这是一个图像分类任务:输入一张裁剪过的宝可梦卡牌(去掉了文字描述),输出正确的宝可梦名字。但这对 CLIP Embedding 模型来说是个难题,原因有几个:
- 宝可梦的名字和样子对模型来说都比较陌生,直接分类很容易翻车。
- **每只宝可梦都有自己的视觉特点**,比如形状、颜色、姿势,这些 CLIP 比较好理解。
- 卡牌的风格虽然统一,**但不同的背景、姿势和画风又增加了难度**。
- **这个任务需要同时考虑多个视觉特征**,就像 LLM 里的复杂思维链。
我们把卡牌上的文字信息(标题、页脚、描述)都去掉了,免得模型直接通过文字找到答案——因为这些宝可梦类别的标签就是它们的名字,比如 Absol、Aerodactyl。
### 基准方法:直接相似度比较
先说说最简单的基准方法(Baseline),就是 **直接比较宝可梦图片和名字的相似度**。
具体做法:首先,把卡牌上所有的文字信息去掉,避免 CLIP 模型直接通过文本来猜测答案。然后,用 `jina-clip-v1` 和 `jina-clip-v2` 模型分别对图片和宝可梦名字进行编码,得到各自的向量表示。最后,计算图像向量和文本向量之间的余弦相似度,哪个名字的相似度最高,就认为图片是哪个宝可梦。
这种方法相当于在图片和名字之间做了一对一的匹配,没考虑其他的上下文信息或属性。下面这段伪代码描述了这个过程:
```
# 预处理
cropped_images = [crop_artwork(img) for img in pokemon_cards] # 去掉文字,只保留图片
pokemon_names = ["Absol", "Aerodactyl", ...] # 宝可梦名字
# 用 jina-clip-v1 获取 embeddings
image_embeddings = model.encode_image(cropped_images)
text_embeddings = model.encode_text(pokemon_names)
# 计算余弦相似度进行分类
similarities = cosine_similarity(image_embeddings, text_embeddings)
predicted_names = [pokemon_names[argmax(sim)] for sim in similarities] # 哪个名字相似度最高,就选哪个
# 评估准确率
accuracy = mean(predicted_names == ground_truth_names)
```
### 进阶:把思维链应用到图像分类
这次,我们不直接匹配图片和名字,而是把宝可梦识别拆成几个部分,就像玩“宝可梦连连看”一样。
我们定义了五组关键属性:主要颜色(比如“白色”、“蓝色”)、主要形态(比如“一只狼”、“一只有翅膀的爬行动物”)、关键特征(比如“一只白色的角”、“大翅膀”)、体型(比如“四脚着地的狼形”、“有翅膀且纤细”)以及背景场景(比如“外太空”、“绿色森林”)。
**对于每一组属性,都设计了一个专门的提示词,比如“这只宝可梦的身体主要是{}色的”,然后把可能的选项填进去。** 接着,用模型计算图片和每个选项的相似度得分,再用 softmax 函数把得分转换成概率,这样能更好地衡量模型的置信度。
**完整的思维链(CoT)由两部分组成:** `classification_groups` 和 `pokemon_rules`。前者定义了提问框架:每个属性(例如颜色、形态)对应一个问题模板和一系列可能的答案选项;后者则记录了每只宝可梦应该匹配哪些选项。
例如,Absol 的颜色应该是“白色”,形态应该是“狼形”。下面是一个具体实例(省略了重复内容):
```
pokemon_system = {
"classification_cot": {
"dominant_color": {
"prompt": "This Pokémon's body is mainly {} in color.",
"options": ["white", "gray", "brown", "blue", "green", "yellow", "red", "orange", "light blue"]
},
"primary_form": {
"prompt": "It looks like {}.",
"options": ["a wolf", "an armored dinosaur", "a winged reptile", "a rabbit-like creature", ...]
},
"key_trait": {
"prompt": "Its most notable feature is {}.",
"options": ["a single white horn", "metal armor plates", "large wings", ...]
},
"body_shape": {
"prompt": "The body shape can be described as {}.",
"options": ["wolf-like on four legs", "bulky and armored", "winged and slender", ...]
},
"background_scene": {
"prompt": "The background looks like {}.",
"options": ["outer space", "green forest", "a rocky battlefield", ...]
}
},
"pokemon_rules": {
"Absol": {
"dominant_color": 0, # "white" 的索引
"primary_form": 0, # "a wolf" 的索引
"key_trait": 0, # "a single white horn" 的索引
"body_shape": 0, # "wolf-like on four legs" 的索引
"background_scene": 2 # "a rocky battlefield" 的索引
},
"Absol G": {
"dominant_color": 0,
"primary_form": 0,
"key_trait": 0,
"body_shape": 0,
"background_scene": 0
},
// ... 其余宝可梦的规则
}
}
```
总之,现在不是简单地比较一次相似度,而是进行多次比较,把各个属性的概率综合起来,做出更合理的判断。
```
# 分类流程
def classify_pokemon(image):
# 生成所有提示
all_prompts = []
for group in classification_cot:
for option in group["options"]:
prompt = group["prompt"].format(option)
all_prompts.append(prompt)
# 获取向量及其相似度
image_embedding = model.encode_image(image)
text_embeddings = model.encode_text(all_prompts)
similarities = cosine_similarity(image_embedding, text_embeddings)
# 将相似度转换为每个属性组的概率
probabilities = {}
for group_name, group_sims in group_similarities:
probabilities[group_name] = softmax(group_sims)
# 根据匹配的属性计算每个宝可梦的得分
scores = {}
for pokemon, rules in pokemon_rules.items():
score = 0
for group, target_idx in rules.items():
score += probabilities[group][target_idx]
scores[pokemon] = score
return max(scores, key=scores.get) # 返回得分最高的宝可梦
```
### 两种方法的复杂度分析
假设要在 N 个宝可梦名字中找到与给定图片最匹配的名字:
基准方法需要计算 N 个文本向量(每个名字对应一个)以及 1 个图片向量,然后进行 N 次相似度计算(图片向量与每个文本向量比较)。**因此,基准方法的复杂度主要取决于文本向量的计算次数 N。**
而 CoT 方法需要计算 Q 个文本向量,其中 Q 是所有问题和选项的组合总数,以及 1 个图片向量。之后需要进行 Q 次相似度计算(图片向量与每个问题-选项组合的文本向量比较)。**因此,该方法的复杂度主要取决于 Q。**
在这个例子中,N = 13,Q = 52(5 组属性,平均每组约 10 个选项)。两种方法都需要计算图像向量并执行分类步骤,在比较中我们舍去了这些共同操作。
极端情况下,如果 Q = N,那我们的方法实际上就退化成基准方法了。所以,想要有效地拓展推理时计算,关键在于:
- 设计好问题,增加 Q 的值。
- 确保每个问题都能提供有用的线索,帮我们缩小范围。
- 问题之间最好不要有重复信息,这样才能最大化信息增益。
就像玩“二十个问题”一样,每个问题都要精心设计,才能有效缩小可能的答案范围,快速猜到答案。
### 实验结果
我们在 117 张测试图片上进行了评估,包含 13 种不同的宝可梦。准确率结果如下:
(此处应有表格或数据,原文中未明确给出具体数值,但提到“分别提升了 15.25% 和 22.04%”)
可以看到,同样的 CoT 分类方法在这类不常见的、OOD 的数据上,对两个模型都有明显的提升(分别提升了 15.25% 和 22.04%)。
这也说明,一旦 `pokemon_system` 构建好了,**同一个 CoT 可以不改代码直接用在不同的模型上,而且不需要微调或额外的训练。**
有意思的是,`jina-clip-v1` 模型在宝可梦分类上的基础准确率就比较高(31.36%),因为它是在包含宝可梦数据的 LAION-400M 数据集上训练的。而 `jina-clip-v2` 模型是在 DFN-2B 上训练的,这个数据集质量更高,但也过滤掉了更多数据,可能把宝可梦相关的内容也去掉了,所以它的基础准确率比较低(16.10%)。
### 等下,这个方法是怎么 work 的?
回顾一下整个过程:一开始使用的是固定的预训练向量模型,这些模型无法处理零样本的分布外(OOD)问题。但当我们建立了一个分类树后,它们突然就可以做到了。这其中的秘诀是什么?是不是像传统机器学习中的弱学习器集成的思路?
值得注意的是,向量模型能够从“摆烂”升级到“支棱”,并不是因为集成学习本身,而是因为分类树中包含的外部领域知识。你可以对成千上万个问题反复进行零样本分类,但如果这些答案对最终结果没有帮助,那就毫无意义。这就像“你说我猜”(二十个问题)游戏,你需要通过每个问题逐步缩小解决方案的范围。
**因此,这种外部知识或思维过程才是关键——就像我们的例子中,关键在于精灵宝可梦系统是如何构建的。** 这种专业知识可以来自人类,也可以来自大语言模型。
### 高效构建思维链系统
**推理时计算的效果好坏,很大程度上取决于 `pokemon_system` 的质量。** 构建这个 CoT 系统的方法有很多,从手动到全自动,各有优劣。
#### 1. 手动构建
这是最直接的办法:手动分析宝可梦数据集,创建属性组、提示和规则。
领域专家需要找出关键的视觉属性,比如颜色、形态、特征等等。然后,为每个属性写一个自然语言提示词,列出所有可能的选项,再把每个宝可梦和对应的属性选项关联起来。
**这种方法的规则质量高,精准贴合数据集特点;但是太费时费力,而且数据量一大就不好弄了。**
#### 2. LLM 辅助构建
也可以用 LLM 来生成分类系统。给 LLM 一个清晰的提示词,需要包含以下信息:基于视觉特征的属性组、提示词模板、全面且互斥的所有可能的选项,以及每个宝可梦对应的规则。
例如,可以这样提示:
```
我需要一个宝可梦分类系统。对于以下宝可梦:[Absol, Aerodactyl, Weedle, Caterpie, Azumarill, ...],创建一个包含以下内容的分类系统:
1. 基于以下视觉属性的分类组:
- 宝可梦的主要颜色
- 宝可梦的形态
- 宝可梦最显著的特征
- 宝可梦的整体体型
- 宝可梦通常出现的背景环境
2. 对于每个分类组:
- 创建一个自然语言提示模板,用 "{}" 表示选项
- 列出所有可能的选项
- 确保选项互斥且全面
3. 创建规则,将每个宝可梦映射到每个属性组中的一个选项,使用索引引用选项
请以 Python 字典格式输出,包含两个主要部分:
- "classification_groups": 包含每个属性的提示和选项
- "pokemon_rules": 将每个宝可梦映射到其对应的属性索引
示例格式:
{
"classification_groups": {
"dominant_color": {
"prompt": "This Pokemon's body is mainly {} in color.",
"options": ["white", "gray", ...]
},
...
},
"pokemon_rules": {
"Absol": {
"dominant_color": 0, # "white" 的索引
...
},
...
}
}
```
LLM 很快能生成一个初稿,但也需要人工检查和修正。
更靠谱的办法是 **结合 LLM 生成和人工验证**。先让 LLM 生成一个初始版本,然后人工检查和修改属性分组、选项和规则,再把修改意见反馈给 LLM,让它继续完善,直到满意为止。这种方法兼顾了效率和准确性。
#### 3. 用 DSPy 自动化构建
对于全自动构建 `pokemon_system`,可以用 DSPy 迭代优化。
先从一个简单的 `pokemon_system` 开始,可以是手动创建的,也可以是 LLM 生成的。然后用留出集的数据评估它的效果,把准确率作为反馈信号给 DSPy。DSPy 会根据这个反馈生成新的 `pokemon_system`,不断重复这个循环,直到性能收敛,不再有明显提升为止。
**整个过程中,向量模型都是固定不变的。** 通过 DSPy 就能自动找到最佳的 pokemon_system(CoT)设计,且每个任务只需要调优一次。
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为什么要在向量模型上 Scaling Test-Time Compute?
因为一直加大预训练模型的规模,成本太高,扛不住啊。
Jina Embeddings 系列,从 `jina-embeddings-v1`、`v2`、`v3` 到 `jina-clip-v1`、`v2`,还有 `jina-ColBERT-v1`、`v2`,每次升级都是靠更大的模型、更多的预训练数据,成本也越来越高。
就拿 `jina-embeddings-v1` 来说,2023 年 6 月发布的时候,1.1 亿参数,训练成本大概在 5000 到 10000 美元之间。到了 `jina-embeddings-v3`,性能提升了不少,但主要还是靠砸钱堆资源。现在,顶级模型的训练成本已经从几千美元涨到了几万美元,大公司甚至要花几亿美元。虽然预训练投入越多,模型效果越好,但成本太高,性价比越来越低,发展终究需要考虑可持续性。
**这张图展示了向量模型的 Scaling Law。** 横轴是模型参数量,纵轴是 MTEB 的平均性能。每个点代表一个向量模型。趋势线代表所有模型的平均水平,蓝色的点是多语言模型。这些数据来自 MTEB 排行榜排名前 100 的向量模型,并过滤掉了未公开模型大小信息的模型以及一些无效的提交。
另一方面,现在的向量模型已经很强大了:多语言、多任务、多模态,零样本学习和指令跟随能力都很出色。**这种多功能性为算法改进和扩展推理时计算带来了巨大的想象空间。**
关键问题是:**对于一个用户真正关心的查询,他们愿意付出多少代价?** 如果仅仅让固定的预训练模型的推理时间稍长一些,就能大幅提升结果质量,相信很多人都会觉得物超所值。
在 Jina AI 看来,**扩展推理时计算在向量模型领域蕴藏着巨大的有待挖掘的潜力,这或许将是未来研究的一个重要突破口。** **与其一味追求更大的模型,不如在推理阶段多下功夫,探索更巧妙的计算方法来提升性能** —— 这可能是一条更经济、也更有效的路径。
## 结论
在 `jina-clip-v1/v2` 的实验表现里,可以观察到以下几个关键现象:
1. **在模型没见过的、领域外(OOD)的数据上取得了更好的识别准确率,并且完全没有对模型进行任何微调或额外的训练。**
2. 该系统通过 **迭代地细化相似性搜索和分类标准**,实现了更精细的区分能力。
3. 通过引入 **动态提示调整和迭代推理**(类似于“思维链”),将向量模型的推理流程从单一查询转变为更复杂的思维链。
**这仅仅是开始!Scaling Test-Time Compute 的潜力远不止于此,** 还有广阔空间值得去探索。比如,可以开发出更高效的算法,通过迭代选择最有效的策略来缩小答案空间,类似于“二十个问题”游戏中最优解法的策略。通过拓展推理时计算,可以推动向量模型突破现有瓶颈,解锁曾经看似遥不可及的复杂精细的任务,将这些模型推向更广阔的应用前景。
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