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GTA之父谈开放世界:没有唯一正确玩法,不通关也行

GTA之父谈开放世界:没有唯一正确玩法,不通关也行

热心网友 时间:2026-06-30
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在不久前举办的纽约翠贝卡电影节座谈会上,前Rockstar Games联合创始人、《GTA》与《荒野大镖客》系列核心编剧Dan Houser分享了他对开放世界游戏设计的独到见解。他提出一个颇为有趣的观点:玩家是否必须通关主线剧情?其实并不那么重要。只要能在游戏世界中尽情享受乐趣,那便足够了。

Dan Houser的原话是这么说的:“如果有人喜欢这款开放世界游戏,那已经非常棒。如果你没有把故事线打完,但通过其他方式获得了游戏体验,这完全没问题。我当然希望你能把剧情通关——毕竟我花费了大量时间去创作它——可要是你玩得开心,对我来说就是最好的结局了。”

与他一同出席活动的还有老搭档Lazlow Jones。两人离开Rockstar后共同创办了新工作室Absurd Ventures。Lazlow透露,他们一直热衷于在游戏中埋藏极其隐蔽的彩蛋——有些内容甚至需要玩家耗费数年时间才能发现。想想看,这种深藏不露的惊喜,确实延续了Rockstar一贯的风格。

在谈到开放世界设计时,Dan Houser指出,真正让玩家沉浸其中的,其实不是开发者精心设计的主线故事,而是游戏世界本身的互动系统。他回忆说,从《GTA3》开始,Rockstar就一直努力提高玩家完成主线剧情的比例,而实际数据也确实在持续上升。但话说回来,最终是否通关,选择权始终在玩家自己手中。

在他看来,玩家最快乐的时刻往往来自自由探索的瞬间:从一栋高楼顶端一跃而下会发生什么?随手朝一个路人挥拳会触发何种反应?抢下一辆车又会引发怎样一连串连锁效果?

这些无法预料的互动机制,正是开放世界游戏真正令人着迷的核心魅力。

来源:https://www.gamersky.com/news/202606/2156816.shtml

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