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员工AI写代码误烧55万反带火游戏赚1亿美元

AI热点日报
AI热点日报时间:2026-07-01
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“AI 写代码很便宜”——这恐怕是过去几年里最容易让人产生的错觉之一。 随着 Claude、GPT、Gemini 等大模型在编程领域越来越得心应手,大量开发者已经习惯了所谓的“Vibe Coding(氛围编程)”:一句自然语言描述需求,AI 自动生成代码,不满意就接着改,几个小时就能搭出过去需要几周

“AI 写代码很便宜”——这恐怕是过去几年里最容易让人产生的错觉之一。

随着 Claude、GPT、Gemini 等大模型在编程领域越来越得心应手,大量开发者已经习惯了所谓的“Vibe Coding(氛围编程)”:一句自然语言描述需求,AI 自动生成代码,不满意就接着改,几个小时就能搭出过去需要几周才能完成的产品原型。

但开发速度快了,并不意味着成本就低了。

最近,美国旧金山金融科技初创公司 Slash 就因为一次看似普通的 AI 编程实验,在互联网上狠狠地“火”了一把——一名员工在开发一款网络小游戏时,不知不觉消耗了 8 万多美元的 AI Token 和模型调用额度,仅一周时间便生成了一张高达 81,267 美元(约合软妹币 55 万元)的账单

结果,公司并没有急着“追责”,反而在 X 上公开喊话网友:“大家快去玩一下游戏吧,这样我们还能把这笔钱算作市场营销费用。”

一款小游戏,烧掉 8 万美元 AI 算力

事件的主角,是 Slash 战略业务负责人 Nicolas Brilliante。

据 Slash 介绍,公司近期一直在鼓励员工多尝试 AI 编程,希望借助大模型提高开发效率。内部尤其推崇近几个月风靡硅谷的 Vibe Coding——开发者无需逐行敲代码,而是通过自然语言与 Claude、GPT 等大模型反复对话,由 AI 完成绝大部分代码生成工作,开发者则负责提出需求、调试和迭代。

Brilliante 便决定尝试这种方式,开发一款简单的第一人称射击小游戏,项目最终被命名为《Brainrot Shooter(脑腐射击)》——所谓 Brainrot(脑腐),是近年来海外互联网流行的网络用语,用来形容那些让人“越看越上头”、毫无营养却停不下来的网络梗文化。

因此,这款游戏本身就塞满了各种爆火 Meme 元素。

游戏整体采用类似《Minecraft(我的世界)》的像素方块画风,玩家需要在地图中与各种互联网爆梗角色交战,包括 Skibidi Toilet(马桶人)、Tung Tung Tung Sahur(木棍人)等近年来席卷 TikTok、YouTube Shorts 的热门 Meme。

从游戏复杂度来看,《Brainrot Shooter》实在算不上大型作品,更像是一个快速完成的 Demo——谁能想到,背后却烧掉了 8 万多美元的 AI 调用成本。

“这真的是一次意外”

上周三,Slash 官方在 X(原 Twitter)发布了一条帖子,半开玩笑地写道:

“我们上周刚鼓励大家多搞点 Vibe Coding,结果 @nickbruhman 用 Slash 公司卡烧掉了 8 万美元 AI Credits,只为了做一个 Brainrot Shooter。求大家都去玩一下,这样我们还能把这笔钱算成营销费用。

这条帖子迅速走红,但不少网友质疑这可能只是 Slash 推广这款游戏的营销手段。

对此,Brilliante 在自己的 X 账号上晒出了 AI 使用后台截图:截图显示,他累计消耗了 81,267 美元的 AI 工具费用和 Token。面对网友的围观,他用一句自嘲回应:“这真的是一次意外。我低估了自己的能力。”——这里说的“能力”,倒不是开发能力,而是自己“烧 Token”的能力。

与此同时,Slash 官方也贴出了来自 OpenAI 的提醒邮件,以证明这件事的真实性:

随着帖子不断传播,预测市场平台 Polymarket 也加入讨论,发文称,Slash 或许不得不重新考虑自己的 AI 编程战略,因为一名员工短短一周便消耗了价值 8 万美元的 Token。对此,Brilliante 再次幽默回应:“太离谱了,我不会要成为 AI 支出失控的典型案例吧?”

许多网友也嘲笑道:“就这要 8 万美元?用中国大模型的话,10 美元就能搞定”“这人估计完蛋了吧?”“不可能,我开发过更高级的游戏,也不至于这么贵。”

从“翻车事故”变成“战略项目”

令人意想不到的是,这起“翻车事故”很快就迎来了最新反转。

据 Slash 日前在 X 平台公布的《Brainrot Shooter》上线成绩单——仅上线 48 小时,这款由 AI 编程完成的小游戏便取得了一组出人意料的数据

  • 6912 名玩家体验;
  • 累计游玩 8986 小时;
  • 平均每位玩家游玩 1.3 小时;
  • 最高同时在线人数达到 437 人;
  • 收到 3 家品牌广告合作咨询。

为此,Slash 用一句极具节目效果的话宣布:财务部门已经把这个项目,从“费用事故(expense incident)”,改成了“战略项目(strategic initiative)”。

对于这个发展,“始作俑者”Brilliante 也兴奋地表示:“真的没想到这款游戏会一夜爆火。虽然 8 万美元拿不回来了,但我可以继续迭代它,直到它价值几百万美元。

随后,Slash 又宣布了新的商业化计划:既然游戏已经爆红,那最合理的解决 8 万美元问题的方法,就是——卖广告。他们表示,有越来越多品牌希望进入游戏投放广告,公司首批广告合作伙伴也已经确定,包括 Melius 和 Bland 等 AI 创业公司。

不仅如此,上周六 Brilliante 又进一步宣布了一个好消息:

“还记得当初大家都在嘲笑我烧掉 8 万美元 AI Credits 吗?那款 Vibe Coding 做出来的游戏,现在已经为 Slash 带来了 1 亿美元 AUM。据我所知,还没人做到过。”

虽然 Slash 并未详细披露这 1 亿美元 AUM 的具体来源和统计口径,但显然,这场最初的“翻车事故”意外演变成了一次现象级的品牌营销。

最后,对于这件事,大家怎么看?平时用 AI 编程时,是否也遇到过成本失控的尴尬情况?

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