忍无可忍,Godot正式对AI代码下狠手:禁止Vibe Coding、大幅提高PR门槛
Godot开源游戏引擎因AI生成代码导致PR激增、维护负担加重,宣布收紧AI贡献政策:禁止VibeCoding和大段AI生成代码,提高新贡献者提交门槛,要求所有代码由人类负责并理解,以培养长期贡献者。
“AI 不会为代码负责,我们也无法相信那些高度依赖 AI 的开发者,能真正理解自己提交的代码。”——这句话出自开源游戏引擎 Godot 官方之口,直白且尖锐。
在 AI 编程越发热门的当下,一个共同的问题摆在众多开源社区面前:AI 究竟是帮手,还是制造更多维护成本的源头?而 Godot,率先给出了自己的答案。
最近,Godot 官方宣布,正在全面修改项目的贡献政策,大幅收紧 AI 在代码贡献中的使用范围。不仅备受争议的“Vibe Coding(氛围编程)”会被继续封禁,未来连使用 AI 生成“大段代码”也将被禁止。甚至,新贡献者在提交大型功能前,必须先获得维护者的批准。

PR 多到成了社区“梗”,维护者却越来越少
对于很多开源项目而言,收到越来越多的 Pull Request(PR)本应是件好事。Godot 也承认,过去几年不断增长的代码贡献,至少说明三件事:越来越多开发者愿意参与 Godot 社区;团队对功能膨胀(Feature Creep)的控制一直很严格,不会轻易合并新功能;项目也始终保持着较高的代码质量标准。
但好景不长,AI 的浪潮很快带来了另一个问题。官方坦言,如今 Godot 仓库中积压的 PR 已经多到成为社区里一个“梗”,大家时不时就会调侃一句:“还有多少 PR 没审?”
代码审查(Code Review)本就是开源项目中最耗时、最消耗精力的工作之一。一份 PR 是否符合项目规范、有没有隐藏 Bug、是否会影响已有架构,都需要维护者逐行阅读、测试和讨论。而维护者,大多数是志愿者,时间终究有限。
过去,Reviewer 不足的问题虽然一直存在,但项目还能勉强维持运转。然而,AI 编程的普及让这一情况迅速恶化。
那么,AI 究竟带来了怎样的变化?答案很直接——它大幅降低了提交代码的成本。无论是 AI Agent 自动生成代码,还是开发者借助 ChatGPT、Claude、GitHub Copilot 等工具完成代码后再提交,都让 PR 的数量快速攀升。
以前,一个 PR 可能需要开发者花上几天甚至几周完成;如今,借助 AI,几分钟就能生成一份看起来“像模像样”的代码。提交成本一降再降,PR 数量节节攀升,但维护者的数量和审核能力,几乎没有任何变化。
所以,真正的瓶颈不再是“没人写代码”,而是“没人审代码”。AI 并没有减少维护者的工作量,反而让他们需要花更多精力去筛掉大量低质量、缺乏理解的代码。
更让维护者崩溃的是:很多人连自己提交的代码都解释不清
如果只是 PR 数量增加,或许还能勉强接受。真正让维护团队感到崩溃的,是大量 AI PR 的作者,根本不了解自己提交了什么。
Review 工作虽然枯燥,但它原本有一项非常重要的价值:帮助新人学习。维护者在 Review 时提出修改意见,新贡献者理解问题、修正代码。久而久之,这些新人就可能成长为未来的 Reviewer,甚至项目维护者。
很多今天的核心开发者,当年都是这样一步步走过来的。但 AI 的出现,彻底改变了这一过程。
Godot 在公告中表示,维护者写下的大量修改意见,很多时候只是被复制、粘贴进 AI 对话框,生成下一版代码。这并不能真正帮助一位开发者成长。甚至,不少开发者根本无法回答维护者提出的问题,也无法根据 Review 意见自行修复 Bug。
对此,Godot 给出了一句态度鲜明的话:“AI 无法承担责任,我们也无法相信那些高度依赖 AI 的开发者,能真正理解自己的代码,并能在需要时修复它。”
其实,这并非 Godot 第一次公开表达类似观点。今年年初,核心维护者 Rémi Verschelde 就曾抱怨,越来越多 AI 生成的 PR 正在消耗维护团队大量时间,整个过程“令人沮丧”。当时,一家使用 Godot 的游戏工作室也公开吐槽称,大多数 AI PR 都是“垃圾”,提交者根本不知道自己在提交什么,整个 Review 流程简直就是“一场彻底的灾难”。
经过几个月的观察,Godot 最终认定,这已经不是偶发事件,而是一个长期存在的问题,必须从制度上进行限制。
新政策来了:提高门槛,但并非拒绝新人
Godot 基金会董事会以及核心维护者表示,他们已经围绕新政策讨论了数月。团队强调,目标不是拒绝新人,而是减少低质量贡献,同时培养真正理解项目的开发者。
根据官网公告,Godot 的新版贡献政策主要围绕以下几个原则:
(1)培养真正的新贡献者,而不是培养 AI。 Godot 希望更多新人能逐步成长为未来的维护者。所以,新贡献者需要理解项目代码、接受 Review,并从反馈中学习。而大模型无法从维护者提供的具体反馈中成长,因此维护者投入的大量精力,也无法形成长期价值。
(2)所有代码都必须由真正的人负责。 Godot 强调,代码最终必须有人负责。开发者不仅要理解自己的代码,还要能够、也愿意在出现问题时继续维护和修复它。AI 做不到这一点,因此不能成为真正的代码作者。
(3)提高低质量贡献的门槛。 Godot 承认,提高贡献门槛可能会引来非议,但如果继续放任大量“低成本、低质量”的 PR 涌入,只会进一步压垮他们的维护团队。
(4)让维护者愿意继续 Review PR。 目前,代码审核已成为 Godot 开发流程中最大的瓶颈。官方希望通过减少无意义的 AI PR,让维护者觉得自己的时间真正花在值得投入的人和代码上,从而提升 Review 的积极性。
根据即将实施的新规,Godot 将重新定义“新贡献者”:凡是累计只有 3 个及以下已合并 PR 的开发者,都属于新贡献者。今后,这类开发者如果希望提交新功能,或者进行较大规模的代码重构,都必须事先获得维护者明确批准。
对此,Godot 解释道,这项规定的目的,是希望新人能先从修复 Bug、完善文档、小规模改进等工作开始,逐渐熟悉代码库,与维护团队建立信任,再参与大型开发任务。
简单来说:Godot 希望培养的是长期贡献者,而不是“一次性提交 AI 代码然后消失”的用户。
AI 可以辅助,但不能替你写代码
除了提高贡献门槛之外,Godot 还进一步明确了 AI 的使用边界,使其与上述理念保持一致:
(1)禁止 AI Agent 和“氛围编程(Vibe Coding)”
任何使用自主 AI Agent 自动生成并提交代码,或依赖“氛围编程”的行为,都将继续直接触发 GitHub 仓库的自动封禁(Auto-ban)——这一规定其实早已实施,新政策只是进一步明确。
(2)禁止使用 AI 生成大段代码。
Godot 要求,所有代码都必须由开发者本人编写。AI 可以作为辅助工具,但仅限于一些机械、重复性的工作,例如代码自动补全、编写正则表达式、查找与替换等。如果开发者确实使用 AI 参与了代码编写,也必须在 PR 讨论中主动说明。
(3)禁止 AI 生成与维护者沟通的内容。
当维护者利用自己的业余时间审核 Issue、PR 或设计提案时,他们希望交流的对象是真正的人,而不是一台机器。Godot 表示:这是最基本的尊重。不过,如果 AI 仅用于不同语言之间的翻译,只要原始内容确实由人类撰写,那是允许的。
(4)所有 PR 必须经过人工审核才能合并。
这一规定实际上一直存在,但新版贡献政策会进一步明确:任何 PR,都必须由真人完成审核并批准后,才能合并进入主分支。
最后,对于以上这些因 AI PR 泛滥而推出的新规,Godot 补充道:AI 技术的发展速度非常快,几乎每天都会出现新的工具和能力。因此他们将继续采取相对保守的态度制定相关政策,同时也会根据未来 AI 技术的发展情况,持续评估是否需要调整规则。
对于 Godot 而言,AI 可以成为提升开发效率的辅助工具,但至少在现阶段,它无法替代开发者对代码的理解、责任意识以及人与人之间的协作。这或许是一个值得整个行业深思的问题。
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