光与影33号远征队玛埃尔角色培养攻略
在《光与影33号远征队》中,谈及输出天花板,玛埃尔绝对是玩家绕不开的核心角色。她的核心机制在于站姿切换——通过不同站姿状态决定爆发窗口,这让她成为本作当之无愧的伤害担当。

站姿机制与核心定位
玛埃尔拥有三种站姿:防守、进攻与高手。开局默认无站姿,无任何加成。防守站姿提供50%减伤,并且在闪避或格挡成功后额外获取1点行动点——简而言之,专为承受伤害设计。有玩家可能会问:配合自信符文提供的50%减伤,是否就无敌了?需要说明的是,游戏中的减伤计算方式为乘算而非加算,因此无法简单叠加。当然,确实存在一种肉盾流玩法:带上自信符文、切换防守模式、开启防守姿态层层叠加减伤,同时搭配虚弱攻击和衰弱标记给敌人挂上负面效果。这套思路足够肉,但输出能力不足,并非主流。
进攻姿态则更为直接:提升50%伤害输出,但自身所受伤害同样提高50%。不过实话实说,这两个形态都不如高手站姿关键——高手站姿直接提供200%增伤。这个数值有多夸张?维尔索费劲叠到S层级才有的增幅,玛埃尔一个站姿切换就能获得,不愧是远征队最强输出。需要注意的是,三种站姿默认持续一回合,也可通过特定技能提前指定下回合站姿。进攻和防守站姿可通过基础攻击互相转换,但高手站姿若不使用转换姿态的技能,下回合将无法保留。因此,输出技能最好都在高手站姿状态下释放。
当前主流玩法思路非常明确:让玛埃尔全力输出,配合高手站姿增伤,轻松秒杀任何敌人。下面逐一分析她的核心技能。

突破是玛埃尔的初始技能,作为过渡技能相当不错。初始220%伤害倍率,攻击有标记的目标还能额外提升100%——这是前期最快打出9999伤害上限的技能,可用于完成刷头精村里那个“打出9999伤害”的支线任务。在高手站姿下,该技能仅需2点行动点,性价比极高。不过注意技能右上角的防守站姿图标,这意味着使用后会强制切换回防守站姿,无法保留高手状态。因此,突破更适合作为收尾技能使用。游戏里有一个成就要求玛埃尔在高手站姿下对有标记的敌人使用突破,前期配合牢古的标记射击可轻松完成。等到玛埃尔伤害进一步提升,能用多段技能打满9999上限后,就可以换下这个技能了。

大步流星是前期最早获得的可切换高手站姿的技能。虽然伤害不高,但能获取额外行动点,方便下回合打爆发,属于非常实用的过渡技能。不过有一个前置条件:需要敌人身上有着火状态,这就需要配合吕姐这类能上着火的队友。玛埃尔虽然自身也有着火技能,但让主力输出浪费回合去上状态,反而得不偿失。

剑舞是击败绘母之前玛埃尔最强的输出手段。五段伤害,每段都能达到9999上限,爆发力远超剑花。不过它的行动点消耗太高,且无法保持高手站姿,通常需要配合孤注一掷来收尾。击败绘母后,这个技能就可以退休了。

中强音算是孤注一掷的过渡版本,可以保持当前站姿并回复行动点。前期用来配合攒剑花和剑舞都很好用,等到点出孤注一掷后就可以替换掉了。

接下来要说的,就是玛埃尔真正的核心技能——孤注一掷。任何一套构筑都离不开它。在爆发输出的前一回合开启,稳定切换为高手站姿,并且直接回满行动点,这个效果实在太关键了。虽然使用后会将血量降至1点,但之前也提到过,残血状态并不全是坏事——可以配合低血量增伤增暴击的符文,还能稳定触发捷径符文。更关键的是,游戏里叠护盾的手段非常丰富,玛埃尔在有大量护盾保护的情况下,即便只有1滴血也相当安全。如果实在不放心,可以把护盾亲和符文去掉,这样容错率会更高一些。

接下来这只大名鼎鼎的“汤达人”——司汤达症,也是玛埃尔的核心输出技能之一。玛埃尔所有虚空伤害技能都要在第三章才能解锁,因此在打绘母之前,建议保留14个技能点不花,进入第三章后可以直接把三个虚空伤害技能全部点出来。虚空伤害可以理解为类似P5中的无属性伤害,绝大多数怪物都没有虚空抗性,比物理、元素、光暗伤害都要“高贵”。司汤达症的伤害倍率高达1400%,解锁绘母之力后基本可以一路秒杀。主线中的大多数BOSS都能靠它一路碾压——哪怕之前DLC刚砍过伤害,一周目通关依然毫无压力。第三章之后的海蛟、细偶、克莱雅、西蒙、普通无尽楼、最终BOSS,都可以用司汤达症秒掉。但面对无尽楼的DLC四天王和维尔索草稿的BOSS,这套就有点不够看了。现在的司汤达症更适合作为一个过渡技能使用,后期真要拼伤害上限,还得靠抹煞和熊熊画界。而且要注意,司汤达症一旦没能秒掉敌人,就会给自己施加破防并移除全部护盾,切换回无站姿状态,后续面对BOSS反击时容错率极低。

虚空噬灭也是第三章解锁的三个虚空伤害技能之一。伤害没有“汤达人”那么夸张,但优势在于范围攻击——四段70%的虚空伤害AOE足以应对大部分战斗,推图非常好用。此外还附带灵墨元能的增伤效果。

接着要说的,是新版本的真神——熊熊画界。这是玛埃尔后期的核心输出技能,也是全游戏的伤害天花板,轻轻松松就能打出破亿伤害。这个技能的基础面板看似平平无奇,五段40%的虚空伤害并不起眼,但真正的杀招在于它与着火层数的联动:每层着火都能提升10%的伤害,且上不封顶。后期叠着火太容易了,配合前面提到的射击振奋套和标记着火套,一个回合就能叠上40到50层,随便一个辅助二动就能叠将近100层。根据实战经验,一般五六十层着火配合DLC的多段伤害符文,已经足够秒掉BOSS了,多出来的着火层数全是溢出伤害。即便是三周目的BOSS,七八十层也基本带走了。高贵的虚空多段伤害,配合着火叠层的恐怖上限,牢牢奠定了它版本之子的地位。

最后介绍一下抹煞,这是玛埃尔的三级灵墨攻击大招。单段5000%的虚空伤害倍率,论秒BOSS的能力比“汤达人”强,但不如熊熊画界。原因有二:一是熊熊画界叠起来的着火层数上限过于恐怖;二是抹煞作为灵墨攻击,吃不到灵墨过荷的加成,而且单段伤害也无法享受多段伤害增伤符文。不过如果打算走灵墨攻击流,抹煞作为输出技能绝对是很好的选择,打DLC的新BOSS也完全够用。
接下来聊聊玛埃尔的核心武器。

告捷的获取方式有两种。第一种是在第一章去刷头精村的竞技场,用玛埃尔击败熙艾尔就能获得。如果错过了这次机会,就得等到后期在刷头精村挑衅戈尔格拉村长,用妹妹和村长单挑,打赢一次后才获得。不过村长单挑战不到第三章很难打赢,村长血量巨厚,如果愿意背板格挡两个小时慢慢磨死,倒也不是不行。但更建议的还是一开始就在第一章竞技场用玛埃尔过剧情,这把武器对玛埃尔的过渡来说太重要了,足以用到通关。虽然之前的更新砍了告捷的伤害,过渡依然很好用——核心效果是开局直接进入高手站姿,第一回合即可启动,不管是瞄准射击还是开技能秒人都很方便,大大提升了推图速度。等到后期拿到埃斯基耶刺就可以下岗了,但作为过渡武器,它绝对算得上顶级货色。如果前期错过了,可以试试用坛刺或云纹刺替代,不过效果要差得多。

埃斯基耶刺,在后期维尔索的草稿中获得,是输出位玛埃尔的毕业武器,输出能力远胜于告捷。它有一个隐藏效果(游戏里没写清楚):每回合开始时,会把行动点锁定在4点。因此不需要给玛埃尔带振奋开局相关的符文被动,玩埃斯基耶刺主要靠射击振奋套来回行动点,后期行动点完全不会缺。爆发输出回合要尽可能多地射击,当回合消耗的行动点越多,最后的爆发伤害就越高。而且埃斯基耶刺还能让玛埃尔在高手站姿下所有攻击都带着火,完美契合熊熊画界的流派。

另外还有一种玛埃尔辅助叠盾流的玩法,核心是用六棱刺,在雷诺阿的草稿中获得。给玛埃尔带上防护攻击、助力攻击、又快又强、卸力身法,以及基础攻击套——基础攻击一段就能给自己上两层护盾,四段攻击直接叠满九层护盾。再配合神盾化身技能帮友方承担伤害,后续根据护盾剩余情况来补盾:剩得不多就基础攻击补,剩的数量还可以就切高手站姿翻倍护盾。这套玩法的肉度比之前介绍的纯靠防守站姿叠减伤的肉盾流容错高多了,唯一的问题是打西蒙这种会吞护盾的特殊BOSS不太好用。
下面给出玛埃尔熊熊画界流派的毕业灵光搭配:


这套灵光配置和之前介绍的牢维的毕业灵光差别不大,主要是省去了基础攻击套相关的灵光,额外带了捷径。如果想玩抹煞,就把灵墨过荷和多段伤害相关的灵光都下了;如果还想玩“汤达人”,只下掉多段伤害相关的灵光即可。玛埃尔作为本作力推的主力角色、输出能力的天花板,值得大家好好品味。

剑花是前期比突破更优秀的输出技能。三段伤害附带击破效果,而且可以在输出的同时保持高手站姿。除了行动点消耗稍微大了点,几乎完美,可以一直用到拿到绘母之力之前。

瓦解防御是玛埃尔一个不打伤害就能上破防的手段,可以配合强化先手攻击和先下手为强,憋第一段大伤害直接秒人。消耗的行动点也不多,辅助流玛埃尔必备——不过话说回来,一般也不需要玛埃尔去打辅助。

势如破竹算是一个特攻技能,专门用来针对一些叠护盾的BOSS和小怪。前期配合破防还可以两回合联动,可惜这个技能用完不能切换成高手形态。后期行动点自由后,完全可以通过射击破盾,这个技能的需求就不大了。
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