SE股东会议盛赞新作,驳斥全不玩游戏误解
在游戏圈,长期存在一种根深蒂固的刻板印象:那些“根本不懂游戏”的股东,往往被认为是迫使厂商加入微交易、推动服务型游戏的主导力量。然而,这一印象在史克威尔艾尼克斯最近的第46届年度股东大会上被彻底打破——到场股东以实际行动证明,自己同样也是热爱游戏的玩家。

在251名与会股东中,一位匿名股东在提问环节带来了一份“惊喜”:他向公司透露,自己和孩子们都非常享受上周刚发售的《冒险家艾略特的千年奇谭》。作为SE首款HD-2D动作RPG,该作已登陆PC、PS5、Xbox Series X/S以及任天堂新主机Switch 2。能在股东大会上听到如此真诚的赞美,确实令人意外。
SE官方代表对此坦诚回应:在当前市场环境下,全新IP的立项和推出本身就是巨大挑战,而这款游戏之所以取得成功,直接归功于创意工作室负责人浅野智也的卓越领导。可以说,这个项目的“冒险”赌对了。
当然,除了对新IP的肯定,本届股东大会上最受关注的核心议题,依然是《最终幻想》系列的未来走向——尤其是重制版的风格选择,以及将经典旧作移植到Switch 2的可能性。

有股东直接点出痛点:“近年来,《最终幻想》系列越来越偏向迎合全球市场,强调高画质和动作化玩法。对于未来的重制作品,难道不能保留传统回合制战斗系统,仅对画面进行升级和精炼吗?必须像《最终幻想7》那样,做成开放世界的全面重制吗?”
SE官方给出了相当积极的答复,承诺会“在自身开发方向与热爱原作的玩家期待之间找到最佳平衡”。尽管某些特定作品需要对应独特的机制,但无论原创还是重制,官方都将持续评估市场反馈。这番话似乎在暗示,即将推出的《最终幻想:共鸣》回归回合制,或许并非一次性实验,而是更大战略布局的开端。
对于任天堂玩家而言,还有一个更令人振奋的消息:SE官方代表在会上暗示,《最终幻想15》未来有可能登陆Switch 2平台。

官方代表的原话是:“虽然在忠实复制《最终幻想15》完整体验时会面临某些硬件限制,但可以说,这并非完全不可能。”业界普遍猜测,这里的硬件限制可能不单纯指Switch 2的性能问题,更主要的是移植这款由夜光引擎打造的作品本身就存在技术困难——毕竟原总监田畑端早已离职,当年的开发团队也已解散。不过话说回来,随着《最终幻想:共鸣》和《最终幻想7:启示》两部续作即将发售,粉丝们眼下已经有不少值得期待的内容了。
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