AI与人交互设计及集中式创新必然性
探索AI交互设计精髓,揭秘产品创新的核心思路。核心内容:1 AI与人交互设计的关键要素2 产品设计中召回率与精确率的平衡3 集中式创新对产品创新的重要性真正的产品创新不可能靠跨部门协作,只能是集中式创造。先把话说在前头,结尾再点题。因为我们不需要模棱两可的漂亮话,我们需要观点的锋利,否则分享的
探索AI交互设计精髓,揭秘产品创新的核心思路。核心内容:1. AI与人交互设计的关键要素2. 产品设计中召回率与精确率的平衡3. 集中式创新对产品创新的重要性
文章结构:
一、我们先谈如何设计 AI 与人的交互
二、更好的设计是什么
三、为什么“真正的产品创新不可能靠跨部门协作,只能是集中式创造”
四、后记&彩蛋
我们先谈如何设计 AI 与人的交互
这个话题很大,所以还是举例说明,尝试说清楚中间的一个点。现有的产品不多讨论,否则容易被误解为“广子”,错过了内容。所以,直接举之前的例子——以 Google Photo 和 iOS 相册为例,这曾经是我多年前面试 AI 产品经理的经典题目。如果严谨一点,当时招的叫“智慧产品的产品经理”。举这个例子是因为大家可能都用过类似的产品,也就是在相册里的输入框,输入关键词,搜索照片,比如搜猫、搜狗,或者某天跟朋友的合影。
同一个功能,二者的区别在哪里?你可能会发现,如果你拍了很多狗狗的照片,在 iPhone 里输入“狗”,能搜到不少狗狗,但有些可能搜不出来。而搜不出来的那些,可能是因为拍糊了,或者它看起来像猴子——比如我喜欢的猴面梗,它甚至像个小狮子或“小恶魔”,如下图。


总之,它看起来不太像大部分狗狗。但如果在 Google Photo 里搜索“狗”,你会发现,它基本上能把狗狗都搜出来,但可能也把你的毛绒玩具、甚至小狮子的屁股照片搜出来。所以,这两个产品在设计倾向上有明显区别。
这个区别是什么?在检索类产品里,有两个经典技术指标,做 RAG 也一样,需要看这两个指标:召回率(Recall)和精确率(Precision)。维基百科的解释如下:
召回率(Recall/查全率)=检索到的正确目标数量 ÷ 全部目标数量。
精确率(Precision/查准率)=检索到的正确目标数量 ÷ 检索返回的总数量。
召回率也叫查全率,精确率也叫查准率,名字上更容易理解。举例来说:
查全率说的是,你相册里有一百张狗狗的照片和一堆猫的照片,没有其他的。如果系统给你查到了100张狗狗,那就是最好。此时,查全率=100/100=100%,查准率也是100%。
即便同时把10张猫也捞上来,召回率依旧是100%,但查准率仅为100/(100+10)≈91%,因为它只看漏没漏真狗,查得全不全。
但如果只查到90张狗狗照片,有10张狗狗没找到,那就差点。此时,查全率=90/100=90%(漏掉了10张,不全),但查准率可能是100%,只要这90张都是狗狗。
查准率呢,如果系统查到了90张照片,且这90张都是狗狗,此时查准率=90/90=100%(即便还有10张狗没捞上来,查准率也是100%,它只关心捞上来的准不准),但查全率只有90%。
如果查到了90张,但里边还有10张猫的照片,只有80张是真的狗狗,那就不好。查准率=80/90≈89%(因为混进了10张猫),查全率也只有80%。
如下表:
| 场景 | 系统返回内容 | 召回率 | 精确率 | 发生了什么 |
S | 只有100张真狗 | 100% | 100% | 真狗全找出来了,找出来的全是真狗 |
A | 100张真狗 + 10张猫 | 100% | 91% | 一只狗没漏,但四张里三张是猫 |
B | 90张真狗(无猫) | 90% | 100% | 漏了10只狗,却张张都准 |
C | 80张真狗 + 10张猫 | 80% | 89% | 又漏又混,双指标都降 |
也就是说,召回率关心:真狗有没有被全部捞上来;精确率关心:捞上来的是不是都是真狗。显然,模型的目标是不断优化,使二者同时提升,达到最佳状态。但现实世界里,如果模型能力等条件不变,仅通过调整置信度阈值来控制时,二者在一定程度上此消彼长。想“一个都不能漏”,就得把网撒得更大,难免混进猫;想“只要真狗”,就得收紧网眼,可能漏掉边缘的狗狗。
仅阈值调整方式 | 召回率 (Recall) | 精确率 (Precision) |
降低阈值 / 网眼放大 | ↑(漏检更少) | ↓(误检增多) |
提高阈值 / 网眼收紧 | ↓(漏检增多) | ↑(误检减少) |
这两个指标像跷跷板的两头,这边高了那边就低了,称之为跷跷板效应。这在“检索”场景里是常见现象。最终怎么调节,要看业务场景。想“一个都不能漏”时倾向提高召回率;想“只要真狗”时倾向提高精确率。
那么,回到正题。你可以想象,如果设计 iOS 相册或 Google Photo,在搜索照片这个场景里,存在跷跷板效应,该如何抉择?如果你没想过这个问题,不妨停一下想想,再往下看。先公布他们的做法,然后由你来判断谁做得好。
iOS 相册整体采用的是精确率优先,而 Google Photo 采用的是召回率优先。优先的意思是,这边高一点,但那边也别掉太低。谁做得好?旗帜鲜明地说,在这里,Google 是对的,Apple 做得不好。
为什么?因为在搜索场景里,用户最需要的是搜到照片。即便有些猫猫、毛绒玩具混进来,对用户没有显著损失——既不影响你看狗,也不影响你分享,而且如果要制作图册,把非狗的部分删掉就好。但如果有些狗狗没搜出来,用户难以接受——难道是对它的爱不深沉?没拍到?还是记忆出了错?甚至怀疑是不是误删了?因为大部分用户并不知道产品背后的设计逻辑,他们会认为自己出了问题。
Apple 在这里可能延续了一向的设计风格“不要出错”,而 Google 延续了自己做搜索的风格“多找点”。但这背后隐含了一个问题:我们需要给用户做多少设计?作为工具和内容的生产者、产品开发者、交互设计者,我们一定是对的吗?应该完全为用户做决策吗?或者说,应当完全为用户做“主”吗?更进一步,这个隐含的问题是:生产者应当如何进行更好的设计?哪些交互过程交给用户?是否假设用户没有自己更懂他们?对于当前的 AI 产品设计、Agent 设计,这个问题更是普遍存在。哪些交给 AI?哪些交给用户?如何与用户互动?如何更优雅地互动?在 AI 能力日益强大的今天,相信产品开发者逐渐认识到“Less Structure, More Intelligence”。但因此需要假装 AI 无所不能,比你更了解你自己吗?如果不是,那么自然不必认为让用户确认需求、说明自己的愿望和约束条件,是一种丑陋的设计。视觉上的丑陋或优雅可以被设计,但能力上假装 AI 无所不能则是傲慢。这一点,在已经跑起来的优秀项目上已有所改进,只是可以更好。
回到相册案例,难道做到 Google Photo 这样就足够好了吗?
更好的设计是什么
就考虑在手机相册上输入短文字搜图这个具体场景,用一段话呈现一个更好的设计,因为很简单,就不让 AI 生成交互 demo 了:
1. 在用户输入文字后,查询的第一屏(或头两屏),采用精确率优先策略,尽可能保障搜到的都是真狗。
2. 在第二屏(或第三屏)往后,逐步采用召回率优先策略,直到精确率下降到明显伤害体验,可以有一个向下的点击询问用户:“是否要扩大搜索,找到尽可能多的狗狗照片”。这个询问的动作,甚至也可以发生在用户往下翻屏幕的速率太快时触发。
3. 更进一步,甚至可以在检索数量过少时,主动提示用户是否补充搜索信息、扩大搜索范围,或想搜索的其实是别的。这些操作也都可以设计得很“人性化”。
4. 考虑到好的 AI 产品应当主动构建“Profile、Preference、Context”三要素,理解用户档案、偏好、情境,并设计、收集好一些信号的反馈,进而实现更智慧、更个性化、更情景化以及更人性化的服务。用户体验的提升是没有止境的。
是的,与用户交互并不会显得产品很傻,反而很优雅。只不过这种交互并不像有些产品设计那样:“我把召回率和精确率做一个控制条,让用户自己拉不就好了”“我把精确率优先还是召回率优先,做一个二选一的选项给用户不就好了”。那这跟 ChatGPT 把一堆模型放到左上角让用户自己选用哪个有什么区别?跟 ChatGPT 把用户 Retry 时选择模型交给用户自己搞有什么区别?
注:以上 Google Photo 和 iOS 相册的策略取向,是早年前的感受,当前他们是否优化,可以重新审视。
真正的产品创新不是靠跨部门实现的,只能是集中式的;而 AI 产品的设计为什么需要集中式?为什么要靠组织创新来推动?
所以,回到开篇,以一个例子间接回答了那个问题。因为产品体验和流程的设计、交互的设计、指标权衡、方案设计等,需要一套快速闭环、快速迭代的非线性协作,传统的过于职业化的分工流程会阻碍智能的涌现。高度优化的用户体验,不是产品经理、UX 设计师、UI 设计师、用户调研、技术研发等任何一个人的事情,何况在传统的分工里,他们各司其职,缺乏频繁的、深入的、彼此信任的交流和共创。用户体验的极致从来不是某个角色的独奏,而是多角色的即兴合奏。要让 Jam Session 流畅,就必须把人凑到一起、把墙拆掉。用真正的 OKR 而不是伪装成 OKR 的 KPI。不要把手段当做目的,不要把技能当做职业。——《AI 帮你赢》
后记&彩蛋
文中吐槽了一把 ChatGPT 的产品设计,可能有一个回应是“OpenAI 是一家 focus 在底层模型能力上的公司,是去 AGI 的,产品设计无所谓不需要浪费资源”。这里贴一个链接,是跟元宝聊的这个相册设计的面试题。它答得很快,方向很对。只要问题是对的,答案就不会太远。当然,在多模态大模型的驱动下,体验可以不再依赖我们在“更好的设计是什么”里给出的方案,因为那依旧是预设的交互。它可以更智能,但整个系统的设计依然有人为的选择在里边。
昨天跟文锋、面面聚餐,顺便聊到了 AI/Agent 产品设计这个话题。以此文为记。此外,还聊到一个话题:战略上避虚击实,战术上避实击虚。一家之言,以后可以展开。另外,还把上篇文章《我教 Apple 做 Agent》里的一个快捷指令更新了,确实好用。能够在任意界面(比如微信)双击手机,自动帮你创建日程,然后 iOS 会实时计算出发时间等。继刚说因为这个指令,已经换回 iOS 原生日历了,原生的生态只要用心,体验一定可以很棒。接下来就看苹果发布的 AI 功能,按不按我写的剧本来演了。
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热点:AI与人交互设计及集中式创新必然性要求:
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