GPT-5.6实测63道地狱级难题性能远超其他AI
基于63道3D提示词的地狱级测试,GPT-5 6生成复杂3D场景表现最佳,耗时2小时,效果远超GPT-5 5、DeepSeekV4Pro等模型,但速度较慢的模型更适合精细项目,凸显其强大能力。
果然,GPT-5.6 发布的同时,顺手把 Codex 也「收编」了。取而代之的,是一个融合了 ChatGPT Work 和 Codex 的全新 ChatGPT 应用。

当然,你仍然可以选择保留那个云朵图标,继续使用 Codex。
单从界面呈现来看,选择 Work 场景还是 Codex 场景,差异并不大。唯一比较明显的区别在于,当切换到 Codex 场景时,ChatGPT 的回答会多出一个「代码差异」视图。鼠标悬停在「已编辑」的文档上,会显示开发者熟悉的 Diff 界面——绿色代表新增,红色代表删除,一目了然。

左边为 Codex 场景,右边为 Work 场景
未来 OpenAI 或许会对项目类别做进一步区分,但就目前而言,切换场景时项目是共享的,可用的模型和 Skill 也完全通用。
我们的 Pro 账号目前可以选择包括 GPT-5.6 在内的全部型号模型,推理强度从轻度到极高,覆盖了多个等级。

关于 GPT-5.6 的模型细节,以及社交媒体上用它来生成《我的世界》等 3D 游戏的案例,我们已经在之前的文章中做了详细介绍。这里不再赘述。
说实话,如今让大模型“一句话写个网页”,已经很难衡量 AI 的真实水平了。门槛太低,很难看出差距。
所以,当大模型竞技场的 AI 能力负责人 Peter Gostev 公开了一套包含 63 条提示词的 3D 测试集时,很多人都眼前一亮。这 63 条提示词,几乎都是故意为难模型的——从大型 3D 世界,到各种可游玩的 3D 场景、名画世界,再到极端视角、自然奇观,甚至元素与宇宙终局场面。这架势,简直就是给模型量身定做的「地狱级」3D 能力测试。

3D 世界的第一题就直接上强度:要求用 Three.js 做出完整的曼哈顿。开场必须看到整座岛,向下缩放时还要无缝进入街区,看到车流、渡轮、屋顶水塔和公园小径。
后面的题目更是越来越有意思。AI 要坐进烟花弹,从发射筒冲上天空,在爆炸的一刻停在一万条金色焰火的中心;也要把梵高的《星月夜》做成能飞进去的油画宇宙,让每一道笔触都保留颜料厚度,还会沿着画里的旋涡流动。
尼亚加拉瀑布要同时出现马蹄瀑布和美国瀑布,水雾、彩虹与游船都得动起来。更夸张的是,要让模型在海面上实时长出一座火山岛,岩浆、海浪、蒸汽、火山灰、闪电、研究船和直升机从第一秒起共同运转。

由 Fable 5 制作的穿越张家界石林
还有穿越张家界石林、下雪的故宫、流浪地球的太空电梯……AI 需要用代码来实现一个看起来很酷炫,实际操作起来也能用的 3D 网页。
连 Karpathy 都在评论区留言,表示这些提示词太有意思了,以及模型到底是如何实现这些 3D 世界的。

LLM 是如何仅凭网络就能掌握所有这些信息,并能将这些理解转化为 xyz 坐标、网格、变换、动画、特效、交互和小故事的呢?想想再增加一个、两个、三个模型层级,它们又能创造出怎样的精彩,真是令人惊叹。
我们也拿这套提示词去测试了一下最新的 GPT-5.6。由于 5.6 Sol 的极高模式会使用大量的子智能体,根据官方博客介绍,Ultra 模式下默认会派出 4 个子智能体并行工作,最多可以有 16 个子智能体同时完成一个任务。
这也导致了运行时间明显增加。同样的提示词,在 DeepSeek 网页上,不到十分钟就能拿到最终交付。
但在 Codex 里,光是开头的计划制定,就需要我们不断回复「Yes」来确认那份计划。等到实际工作开始,多个子智能体同时出动,从 Task 1 到 Task 2,每个 Task 又分了 Scene、Control、Shell 等不同的工作,任务时间直线飙升。期间还不时会出现「我们的系统正在进一步审查此情况,然后再回复」的提示。

于是,同样是张家界石林,我们使用 5.6 Sol 的最高档强度,Codex 花了足足 2h41m35s 才完成。这期间没有任何「等待批准」的环节,完全是 Codex 自己在处理。

GPT-5.6 Sol Ultra 生成
效果确实算得上最好,最接近 Fable 5 的那个版本。撇开设备本身的性能限制不谈,整个 3D 石林实现得非常专业。鸟群会在山谷飞过,山背对太阳时会有明显的阴影,山顶的树、玻璃栈桥、索道等元素都有比较丰富的细节。
我们也用其他模型进行了对比测试,包括 Codex 内的 GPT-5.5、DeepSeek V4 Pro、Gemini 3.5 Thinking、GLM-5.2,以及同样是最近刚发布的 Hy3。

GPT-5.5 生成,使用 Codex

Gemini 3.5 Thinking 生成,使用 Gemini 官网

DeepSeek V4 Pro 生成,使用 DeepSeek 官网

GLM-5.2 生成,使用 Zcode

Hy3 生成,使用 WorkBuddy
差距还是比较明显的。对比 GPT-5.6,GPT-5.5 明显少了很多细节,即便把渲染程度调到「高」,石柱、树和飞鸟等元素,建模都比较简单。
Gemini 3.5、DeepSeek V4 Pro 和 Hy3 似乎都没有准确还原石林的效果。GLM-5.2 在这轮交付中就显得更加抽象了,只是实现了几种不同视角的切换,但张家界石林完全看不出来。
这是完整的提示词,如果感兴趣,可以拿去测试其他模型的效果。
创建一个宏伟的 Three.js 张家界石林世界:数百根高得不可思议的砂岩石柱,顶部覆盖着松树,从流动的雾河中升起,观者已经置身空中。直接从两根巨大的石柱之间的飞行状态开始,下面的雾气被分开,阳光斜射过岩壁 —— 不要标题界面、菜单、加载状态或贴地开始。
如果使用 Three.js,请在模块脚本之前添加一个 import map,将「three」和「three/addons/」映射到同一个固定版本,并且只通过这些名称导入。所有地形、岩石、植被、雾气和光照都必须程序化生成;不要使用外部图片资源或模型。
单一核心理念:探索孕育了漂浮山脉灵感的世界,以最温和的飞行方式穿行其中。
石林世界
- 建造具有真实地质特征的石柱:带状砂岩层理、陡峭岩面、承载扭曲古松的岩台、阴暗侧面的藤蔓和蕨类植物、被光线照亮时呈现的白色岩石裂痕。改变高度和群落分布,让峡谷景观形成自然的通道和露天剧场。
- 雾气是一层有生命的存在,而不是一团浑浊的雾:云雾河流在石柱之间流动,在边缘撕裂,在盆地中汇聚,同时保持上方空气清澈、被阳光照亮。石柱应随着雾气移动而若隐若现。
- 人类痕迹要小而遥远:连接两座山顶的玻璃栈道、沿线路滑行的缆车、刻在岩壁上的蜿蜒石阶、用于比例感的小型徒步者。
石柱间的生命
- 猕猴在岩台上攀爬,鹤穿越虚空,雨燕围绕山顶盘旋,一条瀑布从裂隙中穿过,流入下方雾海,松枝随风摆动。
光与空气
- 清晨光线,东侧岩面呈现金色,阴影峡谷中带有冷蓝色调,阳光照射处的雾气发光;饱和的绿色;整体明亮、通透。
滑翔体验
- 唯一的交互方式是简单可靠的滑翔:保持恒定且柔和的飞行速度,鼠标控制航向和俯仰,并限制在柔和范围内,自动侧倾,不会失速,不会有碰撞惩罚 —— 靠近岩壁时,镜头会自然缓慢避开。飞行感觉应像鹤一样,而不是战斗机。
- 重置
我们还用其他提示词测试了 GPT-5.6。这 63 个案例的提示词都可以在 GitHub 上找到。

项目地址:https://github.com/petergpt/3d-prompt-collection
我们也测试了 Karpathy 觉得最有意思的“熊捕获鲑鱼”画面。这次直接在 ChatGPT 网页版内以普通对话的形式发给它提示词,依旧使用 GPT-5.6 Sol,智能模式为 Pro。

虽然没有 Codex 那种严谨和详细的项目工程,但 Pro 的思考强度,还是让 ChatGPT 花了 40 分钟才生成了整个 3D 页面。
最终的结果对比,GPT-5.6 Sol 和 Fable 5 可以说是在同一个水准。

GPT-5.6 Sol 生成,使用 ChatGPT 网页

Fable 5 生成
而使用其他模型,比如 DeepSeek V4 Pro,能明显看到生成页面有很多 Bug——一只奇怪的熊,鲑鱼变成了简单的红色方块,彩虹只是六根简单的线条。

DeepSeek V4 Pro 生成,使用 DeepSeek 网页
再看 Gemini 3.5 Thinking,这个五月份的模型,中间那个四四方方的像素物体,竟然就是它描绘的 3D 熊。虽然该有的操控都有,导航栏这些按钮都做到了,但如果没提前了解提示词信息,单看这个页面,完全不知道它想表达什么。

Gemini 3.5 Thinking 生成
我们还测试了太空电梯项目。这次在 Codex 内使用 GPT-5.6 Sol,思考强度选择了倒数第二档(Extra High),耗时明显减少,只用了 18 分钟完成。

同样的提示词,DeepSeek 的效果是这样的。

而在 Peter Gostev 的视频里,Fable 5 的效果和 GPT-5.6 Sol 不相上下。

这 63 个提示词,看起来还是让 AI 生成一个网页,但 3D 网页要面对的不止是生成每一帧最佳截图,还有性能和可运行性。即使界面再精美,可一旦打开就吃爆了电脑的 GPU 显卡渲染,电脑直接卡崩溃,那也不是一个好模型应该生成的网页。
面对长提示词时,好的模型应该更懂得先保住场景主体、镜头、核心动画和交互,再用程序化几何、粒子与分级细节补足规模感。从我们的测试来看,GPT-5.6 Sol 基本可以胜任这些复杂的 3D 场景生成。
更让人印象深刻的,是 GPT-5.6 Sol 完成工作的方式。它会先规划整个项目,再拆分任务,让不同的 Agent 同时推进,过程中不断检查、修改,最后把最终结果整理成一份可以审核的 Diff。就为了一个 3D 网页,它可以花两个多小时去完成。

但回过头来想,我们比较的究竟是模型能力,还是一次回答背后的时间、计算资源和协作规模?两个小时所需要的 Token,换在一个 Plus 账户或免费账户上,大概都会占据大量的周额度。速度快的模型更适合试想法;耗时更久的 Agent,能把复杂项目推得更远。两者都可能有价值,却很难被一个总分解释清楚。
当模型开始自己规划、分工、返工和验收,一次生成便越来越像一支临时项目组。选择哪款模型,也是在选择一套生产方式。我们可以 10 分钟拿到一个 demo,也可以给 Agent 几个小时,把它推到可交付状态。
以后再问哪款模型最强,测试恐怕得多出一张工时/Token 单。画面旁边应该写清交付时间与资源投入,也要让人知道它经历了多少轮返工,打开后能不能直接用。
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