iOS 13下iPhone 3D Touch功能实际体验评测
从iOS 13早期版本开始,苹果一直在逐步削弱3D Touch的存在感,尽管后来仍为支持压感的机型保留了这项功能,但整体方向已经发生转变。对于从iPhone 6s一路升级到iPhone XS的用户来说,3D Touch早已成为肌肉记忆般不可或缺的操作习惯。2019年新机发布后,不少用户难免感到失落—
从iOS 13早期版本开始,苹果一直在逐步削弱3D Touch的存在感,尽管后来仍为支持压感的机型保留了这项功能,但整体方向已经发生转变。对于从iPhone 6s一路升级到iPhone XS的用户来说,3D Touch早已成为肌肉记忆般不可或缺的操作习惯。2019年新机发布后,不少用户难免感到失落——毕竟,那种“按压有回弹”的爽快体验就此告别了。
那么,作为替代方案的Haptic Touch究竟表现如何?我们拿iPhone 11 Pro和iPhone XS进行了一次实际对比。
反应速度
先说直观感受:长按触发的响应速度确实不如压感灵敏。两台机器放在一起对比,iPhone 11 Pro上能明显察觉到一丝延迟。不过,使用几天后基本就能适应这种微妙的滞后感。苹果在震动反馈方面的调校依然出色——按下时获得的触感响应足够及时。当然,这种反馈与之前那种“如同按压实体按键”般的干脆利落相比,还是稍逊一筹。
功能
1. 桌面App的快速操作界面
在3D Touch上,按住图标向下滑动即可直接弹出快捷菜单。iOS 13早期测试版中,这一操作很容易被误识别为拖动图标删除应用,成为一个明显Bug。好在正式版已修复,并且该逻辑也顺利移植到了Haptic Touch上。现在,按住后向下滑动会被识别为展开快捷操作,向其他方向拖动则触发图标排序或删除。因此,从功能层面看,在iOS 13下两者已无差别。

2. 图片、页面预览
在iOS 12的3D Touch下,轻按即可预览,继续用力按压即可打开;若不想打开,松手即可。而Haptic Touch由于采用长按触发,无法实现“再按打开、放手返回”的操作——实际体验是按住预览、松开后还需再点一下才能打开。不过iOS 13已将两套逻辑统一,因此在相同系统版本下,该功能的使用体验也没有区别。

3. 游戏
3D Touch在游戏中的优势非常突出,尤其对于FPS类型——轻按移动视角、重按开枪,这套操作深受玩家喜爱。遗憾的是,这类高度依赖压感层级识别的手势,Haptic Touch完全无法复制。从这一点来看,游戏玩家恐怕只能与3D Touch彻底告别了。
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