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NVIDIA ACE生成式AI让虚拟角色栩栩如生 代工服务定制生成式云端PC游戏

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AI热点日报时间:2026-07-13
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英伟达在二零二三年台北国际电脑展推出ACE游戏开发版,整合自然语言、语音、面部动画三大人工智能模型,使非玩家角色能进行自然语言对话并实时生成面部动画支持云端、本地及现场部署,已应用于《潜行者2》等游戏开发之中。

NVIDIA 在 2023 年台北国际电脑展上正式发布了全新的定制化 AI 模型代工服务——NVIDIA ACE 游戏开发版 (NVIDIA Avatar Cloud Engine (ACE) for Games)。这项服务旨在借助生成式 AI,让游戏中的非玩家角色(NPC)具备自然的语言交互能力,从而彻底革新玩家的沉浸式体验。接下来,我们将逐步解析该技术的核心、组件、应用场景以及部署方式。

什么是 NVIDIA ACE 游戏开发版?

NVIDIA ACE 游戏开发版是一套专为游戏开发者打造的 AI 模型代工服务。它允许中间件、工具以及游戏开发者在其游戏和应用中构建并部署定制化的语音、对话及动画 AI 模型。简单来说,就是让游戏里的 NPC 不再只会重复固定的台词,而是能像真人一样理解玩家的意图、做出符合剧情的回应,甚至实时调整表情和动作。

NVIDIA 开发者与性能技术部门副总裁 John Spitzer 表示:“生成式 AI 将彻底改变玩家与游戏人物之间的互动方式,并极大提升游戏沉浸感。基于我们在 AI 领域的深厚积累,以及几十年来与游戏开发者的合作经验,NVIDIA 正率先在游戏中使用生成式 AI。”

核心组件详解:三大 AI 基础模型

在 NVIDIA Omniverse™ 平台的基础上,ACE 游戏开发版整合了三种优化的 AI 基础模型,分别负责语音识别与合成、对话生成、面部动画。开发者可以全套使用,也可以单独选用自己需要的组件

  • NVIDIA NeMo™ 大型语言模型 (LLM)

    允许开发者利用专有数据构建、定制并部署语言模型。你可以根据游戏故事的世界观及人物背景来调整 LLM,并通过 NeMo Guardrails 确保对话不会出现不合适或不安全的内容。

  • NVIDIA Riva

    用于自动语音识别(ASR)及文本转语音,实现实时语音对话。玩家可以直接使用麦克风说话,NPC 能够听懂并生成语音回复。

  • NVIDIA Omniverse Audio2Face

    配合语音音轨,实时为游戏角色创建面部表情动画。Audio2Face 搭配用于虚幻引擎 5 的 Omniverse Connector,开发者可以直接将面部动画应用到 MetaHuman 的角色上,让角色表情与语音完美同步。

小提示:如果你是独立开发者,只想先测试语音转表情的效果,可以单独使用 Audio2Face 组件。等后期有更复杂的对话需求时,再逐步加入 NeMo 和 Riva。

实际应用演示:“Kairos” 拉面店老板 Jin

NVIDIA 与参与 NVIDIA Inception 计划的初创公司 Convai 合作,展示了一个名为 Kairos 的演示场景。在演示中,玩家与拉面店老板 Jin 进行互动。Jin 虽然只是一个 NPC,却能在生成式 AI 的帮助下结合叙事背景,逼真地回答自然语言提问。该演示由 Unreal Engine 5 使用最新光线追踪功能和 NVIDIA DLSS 渲染。

Convai 创始人兼首席执行官 Purnendu Mukherjee 表示:“Convai 通过使用‘NVIDIA ACE 游戏开发版’,让我们的工具能够达到所需的低延迟和高质量要求,这样每个开发者便能以低成本的方式利用 AI 打造 NPC。”

部署方式:本地或云端灵活选择

ACE 游戏开发版针对多项功能进行了神经网络优化,在规模、性能和质量方面做了各种权衡。代工服务会协助开发者微调游戏模型,然后通过以下方式部署以实时进行推理:

  • NVIDIA DGX™ Cloud(云端部署)
  • GeForce RTX™ PC(本地部署)
  • 现场服务器(现场部署)

由于游戏中沉浸式互动对延迟有着极为严苛的要求,这些模型的延迟性能均已优化至最佳状态,确保玩家与 NPC 交互时几乎感受不到等待。

常见问题:
Q:我的游戏需要联网才能使用 ACE 吗?
A:不一定。你可以选择云端部署(需要联网)或本地部署(GeForce RTX PC 上离线运行)。本地部署适合单机游戏或对延迟要求极高的场景,云端部署则便于更新模型和管理数据。

行业应用案例:生成式 AI 已进入实际游戏开发

不少游戏开发者与初创公司已在其工作流中采用 NVIDIA 生成式 AI 技术。以下是三个典型案例:

  1. GSC Game World(欧洲知名游戏开发商)将在即将推出的《潜行者2:切尔诺贝利之心》(S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl)中采用 Audio2Face。
  2. Fallen Leaf(独立游戏开发商)用 Audio2Face 制作《索利斯堡》(FORT SOLIS)中角色的脸部动画,该游戏是一款以火星为背景的第三人称科幻惊悚动作游戏。
  3. Charisma.ai(使用 AI 制作虚拟角色的公司)通过 Audio2Face 来制作对话引擎中的动画。

小提示:如果你正在开发独立游戏或小型项目,不妨先从 Audio2Face 开始尝试,它不需要复杂的服务器部署,只需一台支持 NVIDIA 显卡的电脑即可快速集成。

常见问题:
Q:ACE 游戏开发版目前只支持英文吗?
A:NVIDIA NeMo 和 Riva 均支持多种语言,包括中文。你可以自行训练或微调模型,让 NPC 使用你需要的语言进行对话。

通过以上介绍,相信你已经对 NVIDIA ACE 游戏开发版有了全面了解。从三个核心模型到真实演示案例,从灵活部署到行业落地,生成式 AI 正在让游戏里的 NPC“活”起来。如需了解更多技术细节或获取开发工具,请持续关注 NVIDIA 官方文档及台北国际电脑展后续报道。

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