恐怖游戏《MIMESIS》销量破200万 斩获行业大奖
该游戏由韩国游戏公司KRAFTON旗下工作室ReLUGames开发的四人合作恐怖游戏《MIMESIS》,凭借AI驱动怪物实时模仿玩家行为的创新玩法,全球累计销量突破两百万份,并在二零二六年日本CEDECAwards上荣获游戏设计部门优秀奖,备受业界关注。
想象一下,你与三位队友潜入一座阴森建筑,突然对讲机里传来一个熟悉的声音——但那个声音,可能根本不属于你的队友。这就是《MIMESIS》的核心魅力:一款由KRAFTON旗下ReLU Games打造的四人合作恐怖游戏,它最大的杀手锏,是将AI直接嵌入核心玩法。由AI驱动的怪物“Mimesis”会实时模仿玩家的动作和语音,悄然混入队伍,让你在每一秒都陷入“身边的队友究竟是不是人类”的心理博弈与信任危机。
这款游戏去年10月开启抢先体验后,仅用50天销量便突破100万份。上个月大型更新后,这一数字迅速攀升至200万份,目前在Steam依然维持着“特别好评”口碑。玩家们普遍反馈,那种被AI模仿带来的紧张感、合作与猜疑的拉扯,以及每局都不重复的随机体验,才是它最令人上瘾的核心要素。

本次更新全面优化了AI行为逻辑,并调整了游戏难度曲线,效果立竿见影——视频平台上的相关内容累计观看时长已超过千万小时,最高同时在线观看人数冲至380万。大量创作者因“AI模仿队友”这一独特设定而自发传播,口碑如滚雪球般越滚越大。KRAFTON方面也表示,将长期投入资源,把《MIMESIS》打造成具备持久生命力的AI恐怖游戏IP。
从行业视角来看,这款游戏上个月在日本CEDEC Awards 2026斩获游戏设计部门优秀奖,成为首款获得该奖项的韩国游戏。这本身就是对AI创新设计的一种专业认可。ReLU Games的CEO表示,这一成绩证明了AI不仅是一个开发工具,更完全可以成为创造游戏乐趣的核心引擎。未来,他们将继续推进AI与游戏的深度融合,让《MIMESIS》走得更远。

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