Synthesia 2.0推出交互式AI视频与全身虚拟人物
Synthesia发布2 0版本,推出全身虚拟人物、交互式视频及AI屏幕录制工具。虚拟人物通过全球数据训练,可完全控制动作与外貌。该平台已被超5 5万家企业采用,旨在提升企业视频沟通效率。
总部位于伦敦的人工智能初创公司Synthesia近日宣布了一项重要平台升级,旨在帮助企业加速推进以视频为核心的企业沟通战略,并推出了一套功能相当全面的工具组合。
具体而言,Synthesia 2.0正式发布,带来了多项关键特性:包括能够执行各种动作的全身虚拟人物,以及交互式视频体验。此外,还新增了一款AI屏幕录制工具,能够帮助企业快速为员工制作操作指南一类的内容。这一系列更新紧随Synthesia此前推出表情丰富的虚拟人物之后。但需要注意的是,并非所有功能都会立即上线——部分功能将在下个月开放,其余则会在未来几个月内逐步推出。

下一步是提升企业沟通效率
时间回到2017年,一支由斯坦福大学、慕尼黑工业大学和剑桥大学的AI研究人员与企业家组成的团队,共同创立了Synthesia。目标非常明确:帮助企业快速摆脱枯燥的文本内容,转向更具吸引力的视频形式。多年来,他们构建了一个端到端的平台——企业可以在上面创建定制化的AI声音和虚拟人物(也可以从现有库中选择),再结合AI生成的脚本,一键生成AI视频。
如今,Synthesia已被超过5.5万家企业采用,客户名单包括Zoom、杜邦、喜力和伊莱克斯。同时,其AI虚拟人物也大幅升级,变得越来越逼真且富有表现力。就在几周前,公司发布了全新的Express-1模型,让虚拟人物能够理解文本中的语境和情绪,并随之调整语调和面部表情,使表达更加自然。
这次的最新更新,可以说是持续为虚拟人物加码升级。核心思路非常明确:为了增强数字角色的叙事能力,必须扩展它们的动作范围。这样一来,虚拟人物的个性会更加突出,能够像真人一样运用各种肢体语言——包括手部动作——来讲述故事。据Synthesia的产品营销负责人丹-弗拉德·科巴斯尼亚努透露,这些改进后的虚拟人物,是通过收集全球数千人的数据,训练多个大型视频和音频基础模型后得到的。他还补充说,这些虚拟人物将完全可控:用户可以通过图像和视频指定外貌,还能用骨架序列来创建动画——当然,这只是升级的一部分。
除此之外,Synthesia还增强了用户创建个人AI虚拟人物的功能——现在可以直接用网络摄像头或手机摄像头,搭配真实自然的背景进行录制。公司CEO维克多·里帕尔贝利表示,当用户希望看起来更真实时,比如制作教程,这个功能就特别实用。录制的个人虚拟人物还将拥有更好的唇部同步和更自然的语音,并且能够将语音翻译成30多种语言。
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