Misfits Attic 宣布 Duskers 2.0 获 Stray Signal 资助
在PCGamingShow上,MisfitsAttic宣布《Duskers2 0》获StraySignal基金资助。初代十周年之际,续作让玩家扮演流浪救援者,平衡生存与道德,新增复兴循环。项目由EGG社区支持,MaxMcGuire参与代码贡献。
在最近的PC Gaming Show上,Misfits Attic正式官宣了《Duskers 2.0》,这个项目由Max McGuire发起的Stray Signal基金提供支持。伴随官方预告片的首发,全球玩家的期待值瞬间被拉满——毕竟,距离初代《Duskers》问世,已经整整十年了。

有趣的是,在《Duskers》十周年这个节点上,创始人Tim展示了他当初设计游戏时使用的笔和纸原型——这大概是对“独立游戏初心”最直观的诠释了。
作为十周年纪念,这款曾斩获20多个奖项的游戏,在整个夏季还会以各种捆绑包和促销活动的方式露面,算是给老玩家和新入坑的朋友都留了入手的窗口。
从困境到突破:EGG如何托起Duskers 2.0
这个行业里,基于股权的原型融资几乎只存在于Elbow Grease Games(EGG)这样的社区里。在发行商和项目资金极度稀缺的大环境下——尤其是针对原型阶段的游戏——EGG的成员们选择自己制定规则,亲手创造运气。
Tim正是EGG精神的完美化身,甚至可以说是EGG创立故事的一部分。2022年,EGG与Misfits Attic开始合作,应对行业后疫情时代的整体放缓。接下来的剧情,很像《星球大战》里汉·索罗驾驶千年隼号飞越小行星带——Tim不断在看似不可能的困境中突围,为工作室积累发展势头。他用EGG提供的资金来降低风险,最终做出来的不是一个原型,而是三个。
其中一个叫《Below the Crown》的项目,在去年的EGG演示日上获得了松竹游戏的资助,今年早些时候正式发布到1.0版本,在Steam上拿下了96%的好评率,还获得了IGF的卓越设计荣誉奖——这是一个相当亮眼的成绩单。
而今年的GDC和EGG演示日,Tim再次带着项目资金凯旋而归。这次轮到了《Duskers》的续集,资助方是Stray Signal。Tim在活动现场做了一场精彩的演讲,阐述了他的创意愿景,然后抢先放出了《Duskers 2.0》的预告片。
有意思的是,Unknown Worlds的联合创始人、同时也是EGG投资者的Max McGuire,正好坐在台下。巧合的是,Max当时正打算启动他的新项目基金:Stray Signal。看到Tim的演示后,Max当场决定,要让《Duskers 2.0》成为这个基金资助的第一款游戏。两周后,协议正式签署。
Max可以说是理想投资人中的理想投资人。他的游戏开发经验极其丰富,庞大的个人人脉网络让他能在顶尖人才还未被市场发现时就精准锁定。他亲身走过了从工作室创立到被收购的完整创业历程,这意味着在那些最艰难的时刻,Max不仅是投资者,还能在情感上给予创始人真正意义上的共鸣,并提供经营工作室的战略建议。
技术硬核+情感共鸣:Max McGuire的双重底色
抛开创投层面不谈,Max的技术功底同样厚重。他亲手从零开始构建了Spark引擎来制作《自然选择2》,这款引擎以低延迟PvP多人游戏的尖端图形性能著称。在《深海迷航》的开发中,Max通过源码中无数自定义修改,把Unity引擎的极限推到了新的高度。可以说,在Max的整个职业生涯里,几乎没有他没遇到过的技术或引擎相关难题。
值得特别强调的是,Max将会直接为《Duskers 2.0》的代码库做出贡献。这对项目的整体质量和开发效率来说,无疑是一颗定心丸。
跨越二十年的圈子:独立游戏老兵的重新集结
说起来,Max、Tim还有我自己(文章的叙述者,EGG的创始人),在旧金山湾区的独立游戏开发圈子里,已经认识了差不多二十年。Max和联合创始人Charlie Cleveland曾经每月为本地开发者举办聚会,那种对每个人的友善和热情,至今记忆犹新。
翻出一张2009年在Unknown Worlds办公室拍的老照片——那时候我还是Wolfire Games一个留着胡子的年轻独立开发者。
这个行业的圈子真的很小。我们之间的交集,可以追溯到很多故事:
- 2009年,Max和Charlie与Wolfire合作,推出了Organic Indie预购包——《Overgrowth》和《Natural Selection 2》的成功预售,从某种意义上说,正是后来Humble Indie Bundle的先驱。
- 后来,我帮助Indie Fund投资了初代《Duskers》,而Tim则反过来帮助Wolfire集中开发流程,最终完成了《Overgrowth》的1.0版本发布。
- 更近一些,Tim和Max在Unknown Worlds的游戏《Moonbreaker》中有过直接合作,当时Tim还在Bad Robot工作。
像我们这样从2008年左右开始职业生涯的独立游戏老兵,都记得当初有多少“专家”在告诉我们所谓的“规则”。但现实是,一场由数字发行迅速崛起所推动的独立游戏复兴已经悄然开始。市场策略被完全实时地重写,我们的业务就像实验飞机——必须一边在空中飞行,一边建造机身。
开发者们不再直接与3A内容正面对抗,而是联合起来,共同提出能够直接触达核心受众的新想法。他们不再等待公司平台来推动销售和促销,而是直接在自建网站上预购,同时通过开放开发发布早期Alpha版本,再通过捆绑包互相推广。
Humble Bundle就诞生于这个变革时代。“随心所欲+慈善义卖”的模式,以一种此前“专家”从未认可的方式,把独立开发者聚集在了一起。这个看起来不起眼的平台在实践中行之有效,却在理论上被全盘否定——但这不妨碍它至今已为慈善事业筹集了超过2.8亿美元。
到了2026年,游戏行业正在经历另一个——甚至可能更大的——变革时刻。很多专家认为,像EGG这样以内容为中心的股权基金根本不可能存在,发行商和项目资金很难拿到,特别是针对原型阶段的游戏。
对后疫情时代的整个游戏行业而言,这或许是对的。但社区就是一切。Max、Tim和我们又一次走到一起,按照自己的方式,开辟自己的道路。
从“三英尺深的海洋”到“流浪救援者”
初代《Duskers》是一款真正优秀的游戏。它赢得了20多个奖项,原始开发预算的回报超过10倍,在Steam上拥有90%的好评。《Rock Paper Shotgun》的评价非常传神:“这是一款比任何官方《异形》游戏都更好的《异形》游戏。”
但《Duskers》本质上是一场孤独而伤脑筋的冒险。你依靠掠夺来的残骸,在寒冷的太空中挣扎求生。有人称它为电脑上最恐怖的游戏——没有音乐,只有废弃船只吱吱作响的声音和打捞无人机上执行器的呼呼声。玩着玩着,你会感到极度的孤立,甚至开始相信你的小机器人是有独特个性的朋友——当然它们并不具备,这只是游戏在玩家心中激发的“太空疯狂”的症状。
有一次,我晚上10点在办公室打开《Duskers》,然后在一片肾上腺素持续飙升中,突然发现自己已经凌晨4点,却感觉比喝了10杯咖啡还要清醒。生存循环的优雅和上瘾性令人着迷,但你始终只是一个拾荒者,无休止地啃食废弃宇宙飞船的外壳。最优策略是自私且简单的:尽量在不损失无人机的情况下从其他船只上抢救资源。游戏在这一情感维度上,几乎是完美的。
但Tim从来不满足于现状。他总是致力于打造更有意义的体验。他的同理心和情商都非常高,这是站在情感与玩家故事交叉点进行设计的关键前提。因此,Tim会认真听取玩家的声音。这十年来,有一条关于《Duskers》的评论一直萦绕在他心头:
“《Duskers》就像一片只有三英尺深的海洋。”——一位网友
好吧,互联网上的朋友们,《Duskers 2.0》就是为你们打造的。这不只是一个关于自我拯救的机会,更是一个思考如何重启全人类命运的机会。
这一次,玩家将扮演一名“流浪救援者”,必须在每一刻都平衡自私的生存本能与更大的道德使命。以下是《Duskers 2.0》嵌套游戏循环的大致运行方式:
如果初代《Duskers》的公式是:探索 → 适应 → 生存,那么《Duskers 2.0》就是:探索 → 适应 → 复兴。
你会从一艘殖民船上获取资源,然后把它交给另一艘吗?你为自己的飞船保留最好的资源,是出于贪婪……还是因为你需要前往更多星系,拯救更多的人?
《Duskers 2.0》是一场持久的、多维度的哲学挑战,充满情感的庄严和新生的玩家故事——这类体验你可以在《冰汽时代》或《请出示文件》等大获成功的游戏中找到。
预告片的反响异常热烈,这本身就证实了Tim在情感设计上的判断。
通过PC Gaming Show、GameTrailers以及Misfits Attic自己的YouTube频道和无数社交媒体转发,预告片已经获得了数十万次展示。来自YouTube频道的评论更是印证了玩家的期待值有多高。
EGG成立的初衷,就是帮助像Tim这样出色的开发者取得成功。作为游戏玩家的视角来看,我一直希望看到《Duskers》的续作,但EGG之外的行业环境并不让这成为一种可能。像这样的融资里程碑,不仅证明了EGG的核心理念,更证明了为什么我们这样的开发者社区——包括Tim这样的创作者和Max这样的投资人——如此特别。EGG非常高兴能与Misfits Attic和Stray Signal一起踏上这段旅程,更多关于《Duskers 2.0》的消息,很快会和大家见面。
游乐网为非赢利性网站,所展示的游戏/软件/文章内容均来自于互联网或第三方用户上传分享,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系youleyoucom@outlook.com。
同类文章
三星Galaxy S24 Ultra满血性能驰骋游戏世界
三星GalaxyS24Ultra凭借纯平高亮屏幕、第三代骁龙8移动平台、光追技术及扩大1 9倍的VC均热板,实现流畅游戏与稳定温控。5000毫安时电池与45W快充保障持久续航,获泰尔实验室两项五星认证。同时融合AI创新,带来沉浸式游戏体验。
洲明牵头发布全国首个VP用LED显示屏标准
聊一个行业里的大新闻——全国首个虚拟制作(VP)用LED显示屏标准,近日正式发布。该标准由洲明科技主导起草,全称为《虚拟制作(VP)用LED显示屏系统规范》,由中国光学光电子行业协会发布,直接填补了国内在该领域的标准空白,为虚拟拍摄LED显示屏产业的规范化发展奠定了重要基础。 为什么要制定这项标准?
涂鸦智能龙年潮品年货清单出炉,幸福感提升
春节期间,涂鸦智能推荐实用智能潮品年货。智能扫地机与擦窗机器人解放清洁双手;智能空气炸锅与厨房营养秤提升烹饪乐趣;激光星空投影仪与智能音响营造节日氛围,为家庭增添便捷与喜悦。
三星7天机高性价比与优质服务在激烈市场中脱颖而出
在当下的智能手机市场中,三星旗舰机型始终是备受瞩目的焦点——外观设计出众、硬件配置强悍,拥有大量忠实用户。不过,其高昂的售价也令人望而却步,旗舰机常常突破万元大关,让许多潜在消费者犹豫不决。为破解这一“心仪却难入手”的困境,三星推出了名为“7天机”的产品,以更亲民的价格和更完善的售后服务,在高端市场
曲面机器人研发商和意精工获前海母基金与卓源亚洲天使轮投资
和意精工获前海母基金与卓源亚洲天使轮投资,团队来自加拿大,研发自主曲面适应性机器人,实现无编程轨迹规划与在线快节拍自动化,应用于卫浴、叶片、车体等复杂曲面加工,自研算法使轨迹生成小于1秒。
- 热门数据榜
相关攻略
2026-07-16 22:53
2026-07-16 22:51
2026-07-16 22:50
2026-07-16 22:50
2026-07-16 22:35
2026-07-16 22:35
2026-07-16 22:35
2026-07-16 22:31
热门教程
- 游戏攻略
- 安卓教程
- 苹果教程
- 电脑教程

