当前位置: 首页
AI教程
Kimi停售GLM限购,国内用户陷困境

Kimi停售GLM限购,国内用户陷困境

热心网友 时间:2026-07-20
转载

昨天还在疯狂测试 Kimi K3,今天就听说停售了。 K3 确实火了,火遍大江南北,火到直接停售。之前 GLM 5 2 火爆之后也是一直限购状态。国外的抢不到也就算了,现在国内的也抢不到,太难了。稍微好一点的模型,自己人都很难抢到,而且优质模型也越来越贵。 还好有朋友给力,直接送了一个 $199 的

昨天还在疯狂测试 Kimi K3,今天就听说停售了。

K3 确实火了,火遍大江南北,火到直接停售。之前 GLM 5.2 火爆之后也是一直限购状态。国外的抢不到也就算了,现在国内的也抢不到,太难了。稍微好一点的模型,自己人都很难抢到,而且优质模型也越来越贵。

还好有朋友给力,直接送了一个 $199 的 Kimi 账号,GLM 那边也有老 Pro 账号配额充足。想了解这两个模型真实情况的,可以来看看实测结果。

都不知道 Kimi 居然还有这么牛的账号类型,30 倍额度是真的给力,一直吐槽的 Kimi 配额问题完美解决,终于可以测个痛快了。

今天来讲一下 Kimi K3 的代码修改和升级能力。

上一轮测试中,大部分例子表现不错,但有一个例子表现非常拉胯——让 K3 自由发挥生成一个 3D 台球。

生成的效果非常简陋,还有三个致命问题:台球桌的建模有大问题,六个孔都没挖出来;操作问题非常大,鼠标一移到网页,整个镜头就开始疯狂晃动;击球后的镜头比过山车晃得还厉害。总的来说,就是没法玩。

相比之下,Fable 5 的第一个版本就非常稳,建模、质感以及手感都不错。

高下立判。但既然要测,就得测出真实能力,所以准备多轮测试,看看对"自然语言需求"的理解能力和指令遵循能力。在不断对话和修改的过程中,很容易感受到真实能力。

最终被改成了这个样子——整个台球室都建出来了,墙上还挂上了"艺术品"。

这是一个完全 3D 的例子,全部通过"自然语言"实现。从视频可以看出来,整个房间的建模不错,游戏也能玩,能做到这个程度已经很不错了。不过也是花了不少功夫调整的,并不是一次两次就搞定,这很符合实际情况——真实项目就是不停地改改改改。

下面展示完整的开发过程(对话过程),K3 自己做了汇总报告,除了看过程,也可以看看它的汇总报告做得怎么样。

一、对话如何开始

首先提出了一个简单的需求——做一个 3D 台球游戏,先聊聊对这个需求的理解。

经过一轮方案讨论后确定方向:

  • 写实风:深色木桌、绿台呢、暖色吊灯,经典台球厅氛围
  • 规则:完整 8 球规则(Kimi 建议)
  • 物理:自写简化 2D 台球物理(Kimi 建议,不用物理引擎,手感完全可控)
  • 联机:需要能联网对战(特别加的需求)

围绕这个需求,总共调整了 12 轮。以下是每轮记录。

二、逐轮修改记录

第 1 轮 — 头脑风暴

用户:做个 3D 台球游戏,聊聊想法。结果:输出技术选型(Three.js + 自写物理)、玩法要素(瞄准预测线、蓄力、8球规则)、视觉风格三选一、四步开发节奏,供用户拍板。

第 2 轮 — 游戏诞生(提交 d2e82c8

用户:写实风、规则玩法你定、自写物理、要能联网玩,效果和手感按最好的来。实现:

  • billiards.html:Three.js 场景(木桌/绿呢/双吊灯/软阴影/ACES)、自写 240Hz 物理(弹性碰撞、库边、摩擦、落袋)、瞄准碰撞预测线(目标球线 + 母球分离线 + 幽灵球)、蓄力出杆、WebAudio 合成音效、完整 8 球规则(开球/定组/犯规/自由球/黑八胜负)、练习/本地双人/在线对战三模式
  • server.js:手写 RFC6455 WebSocket 协议的零依赖中继服务器(房间码制),联机采用锁步模拟 + 行动方权威状态纠偏
  • test_ws.js:协议集成测试(建房/加入/中继/满员/断连全部通过)

第 3 轮 — 版本管理 + 精细建模(提交 a0db4fc

用户:创建 git 版本管理并提交;球桌建模粗糙、6 个袋口没表现出来;鼠标瞄准太滑。实现:

  • git init + 首次提交,确立"每轮功能改动都提交"的工作方式
  • 球桌重建:带 6 个真实开孔的挤出成型台呢、L 形截面库边、整环挤出木边框(内沿带袋口弧形缺口)、钻石点位镶嵌、车木桌腿(Lathe)、围裙、皮袋 + 铜环
  • 完整房间:拼木地板、护墙板 + 乳胶漆墙面、踢脚线腰线、天花板横梁、地毯、台球海报、球杆架、吧台高脚凳、壁灯
  • 瞄准手感:角度平滑阻尼(过滤鼠标抖动)、6 cm 死区、Shift 精瞄、方向键/A/D 微调
  • 引入无头 Chrome 截图验证工作流(--headless --screenshot),截图驱动修复了袋唇"绿刺"等渲染问题

第 4 轮 — 亮度/袋口/交互/镜头/回球(提交 001e8bc

用户:① 绿色太浅中间偏亮 ② 金属环浮在边框上 ③ 袋口弧度乱 ④ 鼠标进入就疯狂瞄准 ⑤ 击球后镜头疯狂跟球 ⑥ 要落袋特写和球在桌下滚动到固定位置(这一轮需求提得有点猛)。实现:

  • 台呢加深、吊灯降功率、曝光下调
  • 金属嵌环移到台面平面(嵌进袋口内侧)
  • 方块袋唇 → 贴合袋口圆周的弧形立面(圆柱壳扇形)
  • 交互重做:不按左键不瞄准;短拖=瞄准、按住不动=蓄力、松开=出杆、轻拖取消
  • 滚球镜头改为出杆瞬间计算一次的固定机位,只锁第一次落袋做焦点特写
  • 桌下结构:石板 + 开放空腔,6 条支槽 + 纵向主槽 + 集球托盘 + 空腔补光;落袋后球自由落体入袋 → 全场停稳后进入回球特写:镜头钻到桌下跟球滚进托盘依次排好

第 5 轮 — 视角切换(提交 3054c17

用户:按 V 切换顶视、斜视、第一人称。实现:三视角循环切换(带平滑过渡),瞄准辅助线全视角可用,滚球时顶视同样生效,URL 参数 ?view= 可指定初始视角。

第 6 轮 — 俯仰拖动(提交 30e593b

用户:按住左右拖动保持瞄准不变,上下拖动要能看上面看下面。实现:camPitch 俯仰偏移(-0.25~+0.9),上下拖动调整相机高度,第一人称/斜视角下生效,蓄力中也可微调。

第 7 轮 — 头像上墙(提交 cc05c3a

用户:把 docs/1.jpg 转最省空间的 WebP、调整大小、镶框挂上墙。实现:2368×3088/1.35MB → 768px WebP/123KB;四层装裱(深色木框 + 铜饰条 + 米白卡纸 + 画心)挂东墙。

第 8 轮 — "俯仰没生效"排查(提交 1cf82c4

用户:上下拖动俯仰好像没实现。排查:代码审查 + 页内自检(?selftest=drag 模拟拖拽)证明逻辑正常,实为浏览器启发式缓存旧页面。修复:server.js 响应加 Cache-Control: no-store;留 window.__G 调试句柄。

第 9 轮 — 画面黑色修复(提交 cf08804

用户:相框有了但画面是黑的。排查:file:// 直开时 Chrome 视本地图片为跨域污染,禁止作 WebGL 纹理(此前验证都走 HTTP 未暴露)。修复:图片转 base64 data URL 内嵌(assets/wall-art.js),HTTP 下回源 webp。

第 10 轮 — 单文件化(中间方案)

用户:不希望引用资源,整个页面要能单独上传直接玩。实现:图片 base64 + three.js 全部内联进 HTML(1.02MB 完全自包含)。

这一步,概括和理解都有错误——本意是只把图片嵌入,而不是把 three.js 也嵌入。所以立马打断了。

第 11 轮 — 方案回调(提交 e38147d

用户:图片不用压那么小,1024 比例差不多;three.js 不用内嵌,引用一个国内外都能访问的地址即可。实现:图片重转 1024×1335 WebP(170KB)base64 内联;three.js 恢复 jsdelivr CDN 引用。最终 billiards.html 单文件 303KB,已用 file:// 直开验证。

第 12 轮 — 本文档

整理开发总结 + 拍摄代表性截图。

这是它总结的 12 轮对话。想到哪里说哪里,重点是解决一些非常明显的问题。很多细节还没调整。

最终的功能清单如下。

三、最终功能清单

渲染与场景

  • Three.js + ACES 色调映射 + PCF 软阴影 + RoomEnvironment 环境反射
  • 完整台球厅:球桌(开袋台呢/L形库边/钻石点/弧形袋唇/皮袋铜环/车木腿)、房间(拼木地板/护墙板/横梁/地毯/海报/杆架/吧台/壁灯)、墙上装饰画(用户图片 1024px WebP base64 内嵌)

物理与规则

  • 自写 240Hz 子步进物理:等质量弹性碰撞、库边反弹、滚动摩擦、袋口豁口判定
  • 完整 8 球规则:开球、首球定组、先碰错球/空杆/无球碰库/母球落袋犯规、自由球摆放、黑八胜负
  • 瞄准预测:碰撞点、目标球走向线、母球分离线、幽灵球

操控与镜头

  • 按住左键:左右拖=瞄准,上下拖=俯仰,按住不动=蓄力,松开=出杆,轻拖取消;空格蓄力;Shift/方向键精瞄
  • V 键三视角(第一人称/斜视/顶视);右键环视;滚轮缩放
  • 滚球固定机位;落袋焦点特写;桌下回球通道动画(球滚入集球托盘)
  • WebAudio 合成音效(碰撞/吃库/落袋/入盘,音量随力度)

联机

  • server.js 零依赖 WebSocket 中继(房间码 4 位),锁步模拟 + 权威状态纠偏
  • 实时同步对方瞄准线;断连通知;再来一局同步
  • 服务器同时是静态文件服务器,Cache-Control: no-store

工程

  • 每轮功能改动独立 git 提交,历史可追溯
  • 调试基建:?auto=practice 直进游戏、?cam=top/side/pocket/under/wall 调试机位、?view= 视角、?selftest=drag 页内自检、window.__G 状态句柄
  • 无头 Chrome 截图验证工作流

从清单来看,涉及了不少技术点,有一定的功能量,K3 也有一定的工程水平。

除了让它总结对话,还专门考了考抓重点和截图的能力——要求它对项目中比较有代表性的场景进行截图保存。

四、截图画廊

下面是它自己调整镜头,截取的八张图片,来看看是否精准。

截图内容
主菜单:单人练习 / 本地双人 / 在线对战
第一人称杆后视角:瞄准线 + 幽灵球 + 目标球预测线
斜视视角(V 键切换):高位跟杆纵览全局
顶视视角:垂直俯瞰,规划走位
袋口特写:弧形袋唇 + 嵌入式铜环 + 皮袋
桌下空腔:回球主槽/支槽/集球托盘 + 暖色补光
东墙装饰画:用户图片装裱(木框/铜饰条/卡纸边)
房间侧视全景:整车木腿球桌、地毯、护墙板、壁灯、杆架

整体来说还是不错的,毕竟是它自主完成的。

对话记录、功能、截图都展示完了,然后来说说如何运行。

五、运行方式

运行其实很简单。大部分功能直接双击静态 HTML 页面即可运行。

联网功能需要启动 Node 服务:

node server.js

启动后访问 http://localhost:3000/(联机必须)。

  • 局域网对战:朋友访问启动时打印的局域网地址,一人创建房间、另一人输入 4 位房间码加入
  • 外网对战:用 ngrok / frp 暴露 3000 端口
  • billiards.html 单文件可直接上传任何静态托管(练习/本地双人免服务器)

如何运行说完了,来说说怎么操作,也就是要怎么玩。

六、操作说明

操作一样很简单,鼠标键盘都可以。

操作效果
按住左键左右拖动 瞄准
按住左键上下拖动 调整相机俯仰
按住左键不动 蓄力,松开出杆(轻拖取消)
空格 蓄力出杆(键盘方式)
Shift / ←→ / A D 精细瞄准
V 切换视角(第一人称/斜视/顶视)
右键拖拽 / 滚轮 环视球桌 / 缩放
R 重新摆球(练习模式)
Esc 退出/返回菜单

整个结果、过程、文档都看完了。

针对 AI 使用强度不同的人,可能会有不同的感受。

对于长期使用AI编程、国内外顶级模型都在高强度使用的情况,简单说说感受。

整体结果还是不错的,国内一线没跑了。代码修改能力还可以,最终也搞得像模像样。场景建模和环境光控制不错,总结文档写得好,对话记录、交付清单、截图、运行和操作说明,重点都抓到了,没有长篇大论,这一点很讨喜。

接下来说说不足的地方。

首先是首轮结果实在太糟糕,很多问题不应该存在。其次修改过程太漫长,Token 消耗也很猛。中间对话过程中,有些需求理解不到位,有会错意的地方。很多明显的问题不应该由用户提出来,而是应该主动修复才对。

自主规划能力还偏弱,无法自主提供一个扎实和完善的项目底座。就像人一样,需要极其丰富的经验才能把底子打好。

对于专业程序员、清楚各种技术点的开发者,应该可以比较精准地执行任务。但对于 Vibe Coding 的人来说,它能兜底的空间还比较有限。

大概就是这样。每个场景和每次抽卡都会有差异,只有测多了才会有整体的感受。

来源:https://juejin.cn/post/7664248618913660955

游乐网为非赢利性网站,所展示的游戏/软件/文章内容均来自于互联网或第三方用户上传分享,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系youleyoucom@outlook.com。

同类文章
更多
Figma AI插件安装配置全攻略及卸载清理步骤

Figma AI插件安装配置全攻略及卸载清理步骤

FigmaAI插件适合用于文案生成、界面草图、组件命名、图层整理和设计评审。安装前应确认来源、权限与数据边界,配置好密钥、团队规范和调用范围,卸载时同步清理授权、缓存与项目残留。

时间:2026-07-21 07:25
Context7 MCP安装配置及工作流模板导入与故障排查指南

Context7 MCP安装配置及工作流模板导入与故障排查指南

Context7MCP适合为AI工作流补充实时文档上下文。安装前需准备Node js、客户端与访问配置,导入模板后应重点检查路径、权限、版本、环境变量和日志,避免把敏感数据暴露给不可信工作流。

时间:2026-07-21 07:24
MCP Server 从下载到运行Windows无代码安装教程及低内存优化

MCP Server 从下载到运行Windows无代码安装教程及低内存优化

MCPServer在Windows上可通过图形化安装Node js、AI客户端和服务配置完成部署,无需编写代码。重点关注版本兼容、权限控制、路径规范和低内存优化,适合本地文件检索、开发辅助与知识库调用等场景。

时间:2026-07-21 07:24
Playwright MCP安装与报错解决教程,个人版步骤详解

Playwright MCP安装与报错解决教程,个人版步骤详解

PlaywrightMCP可让AI调用浏览器完成页面打开、点击、填写和截图等任务,个人版安装重点是Node环境、MCP配置、浏览器依赖与权限控制,常见报错多与路径、版本、端口和依赖缺失有关。

时间:2026-07-21 07:24
Browser Use安装失败?数据库连接配置教程与API调用测试步骤

Browser Use安装失败?数据库连接配置教程与API调用测试步骤

BrowserUse安装失败多与Python版本、依赖冲突、浏览器驱动、环境变量和网络源配置有关。通过隔离环境、核对API配置、规范数据库连接并完成接口测试,可快速定位问题并降低部署风险。

时间:2026-07-21 07:24
热门专题
更多
刀塔传奇破解版无限钻石下载大全 刀塔传奇破解版无限钻石下载大全
洛克王国正式正版手游下载安装大全 洛克王国正式正版手游下载安装大全
思美人手游下载专区 思美人手游下载专区
好玩的阿拉德之怒游戏下载合集 好玩的阿拉德之怒游戏下载合集
不思议迷宫手游下载合集 不思议迷宫手游下载合集
百宝袋汉化组游戏最新合集 百宝袋汉化组游戏最新合集
jsk游戏合集30款游戏大全 jsk游戏合集30款游戏大全
宾果消消消原版下载大全 宾果消消消原版下载大全
  • 热门数据榜