腾讯101亿元收购海外工作室,进军全球休闲游戏市场
腾讯拟以约六十七至一百零一亿元收购以色列休闲游戏工作室超级玩,其迪士尼授权的纸牌接龙手游贡献了主要收入,二零二五年总营收五点七三亿美元。目前该交易尚在协商,存在不确定性。
腾讯又盯上了一家海外休闲游戏工作室。这次的主角是以色列团队SuperPlay,估值区间在10亿到15亿美元之间,折合软妹币约67.66亿到101.48亿元。消息来自以色列财经媒体Calcalist,透露全球休闲手游企业Playtika正与腾讯沟通,计划出让旗下这家工作室。
先说说Playtika的背景。这家公司2010年成立,总部设在以色列荷兹利亚,主要做全球社交休闲手游的研发和运营。SuperPlay在2024年11月被Playtika收购,当时交易现金是6.9亿美元,收购对象是工作室两位创始人Eyal Netzer和Gilad Almog——两人之前都在Playtika任职,算是老东家挖回了老熟人。

那笔收购还附加了业绩追加条款,上限12.5亿美元,结算标准参考SuperPlay2025到2027三年的经营数据。双方约定每年年末统计收入增长,再根据实际完成情况调整额外付款。结果SuperPlay的业绩持续高于收购前定下的标准,Playtika需要承担的应付资金也跟着水涨船高。
2025年SuperPlay营收5.73亿美元,比当初对赌金额的基准值高出67%。这份成绩单直接改变了Playtika的财务预估。2025年年报里,公司把后续应付给创始人的款项预估调整到7.34亿美元;到2026年一季度财报,这个数字又上调到8.29亿美元。行业里不少从业者判断,只要SuperPlay维持现有增长速度,这笔应付负债还会继续攀升。

支撑SuperPlay营收走高的核心产品,是一款拿到迪士尼授权的纸牌接龙手游。行业估算这款产品每年能带来3亿美元收入,是工作室最稳定的现金流来源。
如果这笔买卖顺利落地,腾讯会承接后续全部追加款项的支付责任。这对Playtika来说,能一次性卸掉数亿规模的应付负债,整体财务报表也会得到明显优化。

当然,目前双方仅处于协商阶段。跨境收购还需要完成多国监管流程,交易能否落地,仍然存在不少不确定因素。市场可以保持关注,但不必急着下定论。
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