宝可梦卡牌链上抽卡交易量创新高 加密市场下跌引投机合规争议
链上宝可梦卡牌抽卡消费在2026年6月创下3 24亿美元新高,同期比特币跌至6 3万美元,以太坊周跌幅超12%。市场越冷开卡包热情越高,但高波动风险与合规、反赌争议随之而来,传统集换式卡牌游戏代币化后加速了投机循环。
加密市场跌得一片惨淡,但链上宝可梦卡牌抽卡却创下了历史新高。顶级稀有卡还在拍出天价,比特币却已经跌到了6.3万美元的低位,以太坊周跌幅超过12%。一边是投机热情高涨,一边是加密资产寒冬,投资者在链上抽卡热潮中要面对的高波动风险,以及随之而来的合规与反赌争议,都成了绕不开的话题。
适合国内用的虚拟币交易所
2026年6月,链上抽卡消费达到了3.24亿美元,创下纪录。而同一时期,比特币价格跌至21个月低点,现货比特币ETF的资金流出更是高达45亿美元。这个反差很有意思:市场越冷,人们开卡包的劲头越足。从随机包里抽出一张顶级宝可梦卡,那种刺激感正在变成一门大生意。
一年前,这个数字还只有5000万美元。熊市深不见底,消费却创下新高。当加密货币价格暴跌,人们反而不断打开越来越多的代币化宝可梦卡包——为了刺激,为了盈利的希望,或者单纯为了扩充收藏。这个领域长期处于低调运行状态,直到现在才被推到台前。
链上抽卡消费在2026年6月创下历史新高。来源:Blockworks。
增强包、坡度和板块
抽卡机制借鉴了日本自动售货机的玩法:固定支付,随机获得物品。在集换式卡牌游戏(TCG)市场,这个机制通常通过补充包(booster packs)来实现——封存包里随机装着卡牌,买家在打开之前并不知道会得到什么。
补充包里的牌并不一样。印刷量、稀有度、状况和发行年份,这几个因素能让价格差出好几个数量级。普通卡廉价,状态极佳的稀有卡则能卖到数十万美元。围绕这些收藏品,Global Market Insights给出了92亿美元的市场估值,Mordor Intelligence的估算更高,达到151.1亿美元。
有些卡牌能卖出数十万美元。来源:PriceCharting。
当一张卡的价格可能和一辆车一样高,就必须评估其真实性和状况。这就是评级的意义——由PSA、Beckett或CGC这类独立公司,根据多项标准对卡片进行检查。图像居中、角落、边缘和表面的状况,划痕和污渍,都会被逐一检查。之后卡片会得到一个等级,并被封入一个称为“板”的塑料盒中。
等级直接影响价格:两张相同的卡牌,价值可能完全不同。一张未经分级的卡牌,则被视为风险更高的资产。
一张封在PSA板上的宝可梦卡。来源:eBay。
像Collector Crypt和Courtyard这样的项目,正在将这些现实世界的资产迁移到区块链上。它们接受实体卡——通常是已经分级过的卡片——存放在保险库中,并发行与特定副本绑定的NFT。当用户购买并打开一包包时,他们会获得一个由真实卡牌支持的代币,且该代币置于真实金库中。代币可以被保留、在市场上架、卖回平台,或兑换实体卡。
关键是,这些NFT的价值,建立在合作伙伴金库确实持有该牌且标称等级这一假设之上。用户承担的是托管风险:资产安全、认证完整性,以及平台本身的耐用性。而评级公司本身也报告假冒事件在上升,这个假设远非轻松。
为什么是现在?
链上抽卡,以及更广泛的集换式交易游戏区块链平台,之所以日益流行,可以归因于几个因素。
宝可梦卡牌是许多项目的核心产品,而这个系列目前正处于强势状态。根据Research公司Circana的数据,2025年宝可梦成为美国最受欢迎的玩具品牌,销售额达到25亿美元,同比增长87%。这种兴趣不仅仅来自儿童。Y世代和Z世代中较富有的成员,有时更偏爱卡片而非昂贵的画作。评级需求极高,以至于今年6月,PSA暂停了四个基本服务级别的卡片提交,以处理近一千万张积压的卡片。
代币化就是通过提供有用的服务,消除了摩擦,加入这场狂热。
像Logan Paul这样的知名买家,帮助宝可梦卡牌获得了关注。资料来源:洛根·保罗。
现实中的集换式卡牌市场,存在一个所有收藏品市场共有的问题:缺乏即时流动性。要离链销售卡牌,持有人必须找到交易对手,核实卡片的真伪和等级,然后将商品发货。这个过程,既慢又贵。
Collector Crypt市场负责人达科塔·坎贝尔告诉Cointelegraph:“传统市场既缓慢又昂贵。” “通过代币化交易卡,收藏家可以即时买卖、交易和验证所有权,而实物资产则安全地存放,直到他们需要发货。” 据坎贝尔称,Collector Crypt已代币化了价值约4000万美元的卡片和漫画书。其中约2300万美元属于平台本身,其余资金则存放在用户钱&包中或已被兑换。为了满足需求,公司每周购买价值约200万美元的贺卡。
收藏品反赌
与NFT热潮类似,价格投机和随机奖品带来的反赌式多巴胺刺激,是其吸引力的一部分。大多数平台都支持即时回购机制,形成了几乎完美的“抽卡循环”:买一包卡,如果卡牌不吸引人或价值不高,就以价值的85%卖掉,然后开下一包。抽到稀有的东西,要么上架市场,要么留着。与实体卡不同,这里无需寻找买家,无需发货,无需等待。
“即时回购”选项几乎所有集换式卡牌游戏平台都提供。来源:Phygitals。
抽卡机制,类似于电子游戏中的战利品箱:用户只需支付随机结果,只知道概率。一些司法管辖区已经尝试将战利品箱纳入反赌监管。这种逻辑是否能进入代币化集换式卡牌游戏,可能取决于该行业的规模。无论如何,这正是传统集换式卡牌游戏市场的运作方式。唯一的区别是速度:链外关闭抽卡循环需要几周时间,而在链上,只需要几秒钟。
有时用户只是被“碰碰运气”的欲望驱使。来源:X。
坎贝尔说:“新兴市场,尤其是加密领域,总是充满猜测。” 他认为,该平台最受益于那些致力于收藏下一个“圣杯”的收藏者。
收藏家没有国家?
真正的实体卡收藏者,仍然占市场一部分。据《沙丘》报道,用户每周会销毁Courtyard发行的NFT中5%到8%的份额,每次销毁都代表真实的实体权利。
用户每周消耗Courtyard发行的NFT中5%到8%的资金来兑换实体卡牌。资料来源:《沙丘》。
据坎贝尔报道,约30%的用户最终会兑换卡片,更多用户在72小时回购窗口期内将卡片留存于链上库存,而非翻转。 “仅在过去30天内,就有5400个资产以329万美元的保险价值向634名独立用户交付。” 他说。
为一列老旧列车铺设新轨道
本质上,区块链初创公司正在进行经典的代币化策略:将经过验证的商业模式迁移到更高效的轨道上,减少部分摩擦。对于该市场的投机性质或反赌在其中的作用,这种担忧是合理的,前提是平台围绕这一方面进行营销。除此之外,这就是抽卡游戏的运作方式。人们翻找“垃圾”,寻找稀有卡牌。如果有投诉,应该针对整个集换式卡牌游戏行业,而不仅仅是链上环节。
至于六月的记录,是多种因素汇聚的结果。传统卡牌市场正在蓬勃发展,代币化已经足够成熟,可以接入其中,抽卡机制也恰好搭在区块链轨道上。这种可持续性仍是一个未知数。抽卡循环双向快速运行,记录流入同样能反转。
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