鬼泣3魔人形态设计缘由 源于设计师对特摄的抵触
在《鬼泣》系列多数正统作品中,角色魔人形态通常固定不变。然而初代《鬼泣》与《鬼泣3》却独辟蹊径——但丁和维吉尔的魔人外观会随武器切换而改变。这一独特设计背后,其实源于一位设计师对特摄与动画变身桥段的“执念”。 公开这一秘密的是《鬼泣3》魔人形态设计师金子一马——如果你熟悉《真·女神转生》系列,对这个
在《鬼泣》系列多数正统作品中,角色魔人形态通常固定不变。然而初代《鬼泣》与《鬼泣3》却独辟蹊径——但丁和维吉尔的魔人外观会随武器切换而改变。这一独特设计背后,其实源于一位设计师对特摄与动画变身桥段的“执念”。

公开这一秘密的是《鬼泣3》魔人形态设计师金子一马——如果你熟悉《真·女神转生》系列,对这个名字应该不陌生。他表示,自己一直觉得特摄和动画中英雄变身时“衣服也跟着变化”这一点非常不合理。从逻辑上说,变身力量应源自角色本身,而非衣物。为了这个让他“耿耿于怀”的细节,他为但丁和维吉尔制定了魔人形态规则:变身时,与身体接触的衣物部分会融入恶魔形态。因此,人形时他们穿的大衣在魔人化后变为恶魔铠甲,衣摆与衣角则化为翅膀。
具体而言,但丁与维吉尔的魔人形态均基于Capcom为每件武器提供的原始设计展开。但丁装备叛逆之剑时的魔人形态,其铠甲结构在功能上类似大衣(与人形保持一致),并可展开进行短距离滑翔。而维吉尔使用阎魔刀时的魔人形态,左臂设有专门刀鞘用于收纳武士刀——但在贝奥武夫魔人形态中,这个刀鞘被明显省略了。
金子一马在设计中还融入了许多个人创意。除了但丁与维吉尔衣摆数量不同会影响魔人形态翅膀数量外,他还特别强调双胞胎兄弟在视觉上的区别。作为参与《鬼泣3》制作前就已深爱该系列的设计师,他对自己的所有设计都感到“非常酷”。
不知道各位玩家怎么看?对于这种根据武器切换魔人形态的设定,你更偏好固定形态还是这种变化版?欢迎在评论区留言讨论。
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