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按钮之谜
按钮之谜

按钮之谜

休闲益智/大小:27.3 MB/v3.0/Android/2020-12-28
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按钮之谜是一款非常轻松有趣的解谜,整个上手操作方式是非常简单的,玩家能够在中选择不同的关卡进行挑战每一个关卡的操作一样谜题不同能够给你非常欢乐的体验。中的很多谜题都设计的非常不错,如果你不看攻略的话是非常有挑战性的。

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按钮之谜亮点:

1、这个只能多人在一个上进行挑战,不支持联网对战,效果的有点类似KTV上骰子的作用,要注意按起来不要太激动免得弄坏。

2、要注意的这个并非点的越快就越好,因为某些反应的问题,很快太快的点控会没有记录下去,所以最好是有节奏保证每次都按下去的那种。

3、点击的时候胳膊肘抬起来可以提升效率,另外最好其中一个人扶着点,防止好几个人一起点的时候从而影响你的成绩。

4、这个不同于单一规则谜题的一点是,玩家获得的最大成就感来自于了解按钮作用的认知过程。

按钮之谜简介:

按钮之谜是一款非常烧脑益智的,玩家能够在中选择不同的方式来体验这款非常欢乐有趣的作品,整个中有着各种各样的谜题等你挑战,每一个关卡都是非常烧脑很需要你仔细挑战的,完成各种各样的任务才能让你更加轻松的获得胜利。

按钮之谜特色:

创意来源。

作为一个indie gamer,在日常的学习中,我知道了一个叫做Nemesis Factor的玩具,这个玩具有五个按钮,玩家需要把它们都点亮,一个有99个关卡,每个关卡都是一个谜题。这就是3uttons的创意来源:小谜题集合,规则变化,隐晦,针对解谜硬核玩家(就是当初废寝忘食两天通关Nemesis Factor的那种人)。

为啥是三个按钮。

作为解谜玩家,我比较讨厌一些冒险中过度依靠人文背景的谜题设计(我凭什么认为雨伞能当降落伞之类的),我还比较讨厌一些具有隐藏输入方式的谜题(比如突然让你使用麦克风,重力感应)。

我也厌倦了雷顿教授每关要花两分钟来读的文字描述,因为我觉得(划重点)通过交互与UI设计完全可以传达规则和目标,而这是设计的发展方向。

所以我限定了:保持完全抽象,三个摆在眼皮底下的按钮作为交互手段,没有语言解释。

设计上的挑战。

仅使用三个按钮能设计出多少谜题。

如何用动画传达逻辑信息,"你对了","你有进展了","它当前是无效的","你已经无力回天了"。

这对我来说是一个交互设计和Puzzle设计的挑战。

按钮之谜优势:

1、每次点击都有专属音效,创意简单考验玩家反应力,适合各个年龄段的玩家,无论你和谁有了不同意见都可以靠这个解决。

2、画风可爱界面简约,玩法轻松有趣适合多种场合,还能替代骰子或者石头剪刀布等等的作用,聚会KTV必玩小。

3、并非无脑点击,玩家需要根据按钮颜色的变换来锻炼反应能力,只有当按钮变成你事先设置的颜色点击才有效,否则只会扣分。

4、玩家结合按钮上的icon,会进入“假设”-"验证"的循环,直到他/她 get it。

休闲 益智 趣味 自由

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