KOF98没有单独的故事情节,是单纯的体会对战乐趣的游戏。这场被称为“永不休战的梦之战”的作品将前面各代的人气角色聚集一堂,共有50多位角色可以选用,收录了KOF系列除了藤堂香澄、高尼茨、如月影二、大蛇以及96BOSS队之外的所有角色。

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游戏特色

KOF98依然分为 ADVANCED MODE和EXTRA MODE两种模式。此作中ADVANCED MODE模式能量槽数量进行了调整,根据角色对战顺序能量槽的最大数量分为三个四个以至五个,但是能量槽的继承同样也受到心情的影响。EXTRA MODE能量槽则依角色对战顺序逐渐缩短,集气速度则加快。使得回避防守和进攻的切换速度大大加快。此外指令投以及必杀技不中的话会出现硬直动作,前作中诸多BUG得到了修正,必杀技的输入以及节奏也有所变化,游戏性加强,不过游戏平衡性上依然较为失衡,八门鹤克过于泛滥。虽然本作没有任何故事背景,但是凭着较为完美的系统设定以及众多的大蛇篇人物出场,也使得KOF98成为不错的格斗游戏。
“大师队”重出江湖,自KOF94后就再没登场的“美国运动队”也重新加入到格斗大会,甚至KOF初期的BOSS主角卢卡尔也参加。唯一值得遗憾的就是KOF96的BOSS队没有回来(不过庆幸的是他们在08年的拳皇98终极之战里回归了)。
DC版背景画面是3D的,选人画面、战斗画面和胜利算分画面也有改动,另外队员其它颜色的衣服(3号颜色开始到12号颜色)需要联动Neogeo Pocket(Color)去得到。
经典的街机格斗游戏拳皇98没有单独的故事情节,是单纯的体会对战乐趣的游戏。这场被称为“永不休战的梦之战”的作品将前面各代的人气角色聚集一堂,共有50多位角色可以选用,收录了KOF系列除了藤堂香澄、高尼茨、如月影二、大蛇以及96BOSS队之外的所有角色。
拳皇98游戏提供现两种形式下载,第一种是拳皇98里自带模拟器解压即可运行。第二种提供的是纯游戏kof98.zip rom以方便一些只需要游戏rom文件的。98号称97的加强版,其实和97相比,还是有着巨大的变化。首先角色攻击力做调整,大部分角色都是攻击力下调,使战斗能更持久。另外看看相同角色的招式,也可以找出许多不同来。不少角色都增添了新招,例如真吾的“花研”和八神的“爪栉”等等。此外在招式判定上做了调整,八神的八稚女再没有97那么BT,红丸的雷光拳更是弱化得过分……指令投有了抓空的动作,再也不能肆无忌惮地抓包了。不管怎么说,98还是最接近完美的一代,角色设计最平衡,BUG最少,基本消灭了无限连,很适合用来测试玩家的真实水平。但缺陷还是存在的。无限连仍然无法彻底消灭,金家藩的霸气脚和94模式下京的突进奈落落;还有浮空BUG,例如谢尔美对大门使超杀时可能出现的浮空,部分角色使三角跳时可能出现的浮空……依旧让人长久诟病。
然而,正因为这些BUG数得清楚,才成就了KOF98“最接近完美”的美名。另外还要强调一点,98是SNK公司的集大成之作,是追求极限对战快感的梦幻一代,没有剧情。所以如果在什么地方(例如港漫)看过关于98的背景故事,请相信,纯属胡扯。
游戏出招
附拳皇98出招表
主角队草薙京KYO KUSANAGI投技扒铁近敌时,or+C一刹背负投近敌时,or+D特殊技外式·轰斧阳+B八拾八式+D外式·奈落落空中+C必杀技百式·鬼烧+A or C七百七式·独乐屠+B or D九百十式·鹤摘+A or C七十五式·改+B·B or D·D二百十二式·琴月阳+B or D百十四式·荒咬+A百二十八式·九伤荒咬动作中,+A or C百二十七式·八锖荒咬往九伤动作中,A or C荒咬动作中,+A or C百二十五式·七濑荒咬往九伤动作中,B or D荒咬往八锖动作中,B or D外式·砌穿荒咬往八锖动作中,A or C百十五式·毒咬+C四百一式·罪咏毒咬动作中,+A or C 四百二式·罚咏罪咏动作中,+A or C超必杀技里百八式·大蛇薙+A or C(可蓄)最终决战奥义·无式+A or C(普通版打完最后一击时,输入A or B or C or D追加挑衅动作)二阶堂红丸BENIMARU NIKAIDO投技居合投近敌时,or+C背倒摔近敌时,or+D旋转膝落空中近敌时,以外+C or D特殊技杰克小刀踢+B飞之技巧空中+D必杀技雷刃拳+A or C(空中可)居合蹴+B or D真空片手驹+A or C超级闪电踢+B or D反动三段蹴 +B or D红丸投近敌时,+A or C超必杀技雷光拳+A or C大发电者近敌时,+A or C更多出招表看拳皇98出招表图(带多图)
KOF98全部登场人物及BOSS介绍
剧情介绍
vKOF98集KOF94~KOF97之大成,过去数代中的角色济济一堂,参加格斗,名副其实的“梦之战斗”。仍然保留Advance mode(96模式)和Extra mode(94.95模式),基本系统以KOF97为主,在游戏平衡性上都有了很大的提高。KOF98没有故事情节,只是让玩家单纯地享受对战乐趣,是各代KOF中最接近完美的存在,是一部前所未闻的作品。 能量系统上有了些小改动。第一个人最多有三颗能量豆,第二个人就可以有四颗,第三个人则是五颗;若是EXTRA模式,则后面的人能量槽会变短而更容易积满。能量传递也由97的固定人缘关系传递变成了每次开机时随机产生的心情关系传递,心情不好的也可以传递能量豆,不过要倒扣一颗(这点做得比97人性化一点)。这就使得玩家在开战前经常按开始键查看心情以决定角色出场顺序。
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