米拉奇战记(Miragine War)是一款好玩的像素类魔幻策略对战手游,该作构建了一个个奇幻的战斗场面,在这中玩家们要收集金币然后暴兵去攻打对手。手游主打连网在线的对战模式,支持全球同服,与世界各地的玩家开始激烈的百人大战。连续了回合制战斗的经典玩法,策略性十足哦,兵种之间相互节制,致力于给你不要一样的策略对战体验,爱的朋友快来体验吧!

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更新内容
= 重需要 =

* 新增英雄亚瑟

* 新增兵种圣光骑士
* 铭文页功可以升级为备战方案
* 去除组队卡,完全开放组队匹配
* 增加使用礼物得到的魅力值
= 优化 =
* 优化光环界面
* 优化礼包界面
= 平衡性 =
* 汐音对忍者攻击距离加成由0、3下调至0、25
* 英雄原石冰冻时间增加1秒
* 源氏技可以持续时间增加1秒
* 希思技可以单体晕眩改为群体晕眩
v5、6更新日志(2017-11-06)
【重需要】
1.新增兵种半人马
2.新增英雄虎王凯撒
3.新增装备探寻功可以
4.新增日常礼包
5.月卡奖励增加50%
6.邀请奖励增加67%
【优化】
1.大部分英雄技可以特效重做
2.公会内显示更加详细的碎片捐献情况
3.阵容内显示更加详细的铭文情况
【平衡性】
1.大领主攻击速度由1、3减少到1、25
2.巨斧战士小幅加强
3.新兵攻击力由6增加到7
4.远程兵种攻击距离由5减少到4、5
兵种节制图
在米拉奇战记游戏里,有着数十个兵种,基本上有属性就会存在兵种之间的节制关系。这手游也不要例外,兵种和兵种之前相互节制,下面当游小编就为大家带来兵种节制图,希翼对你有所帮助。
第一表
新兵 轻均匀 被武士忍者节制
老兵 轻克重 被忍者节制 与武士四六开
武士 重克轻 被剑兵节制
忍者 轻均匀 被武士节制
木乃伊 重均匀 被老兵剑兵节制
剑兵 重克重 被老兵节制 新兵可以压制
修女 轻均匀远程 被武士忍者节制
重甲剑兵 重均匀 被老兵剑兵节制
第二表
武僧 轻克重 被忍者野人男爵铁甲骑士节制
长矛兵 重克重 不要说了向来是版本亲儿子 与重甲九一开 与轻甲五五开
野人 轻克轻 被骑兵 铁甲骑兵节制
弓箭手 轻克轻 不要说了二儿子被骑兵 铁甲骑兵节制
男爵 轻均匀 被忍者野人节制
骑兵 重均匀 被武僧 长矛兵 不要朽者节制
法师 轻克重 被野人节制 铁甲骑士只可以与他四六开
金骑兵 重均匀 被长矛兵节制 这兵种我没遇见过但是从属性猜测 略bug 武僧 不要朽者都打不要过
不要朽者 重克重 推举新手有金币了买长矛换掉不要朽者 不要朽太弱了 被武僧 长矛兵 金骑兵节制
铁甲骑士 被不要朽者节制 里期如果你出这个去节制武僧 绝对被暴打。
第三表
鹰身人 轻克重 被狼人影舞者恐怖魔王节制
狼人 轻克轻 被弓箭手铁甲骑兵恐怖魔王节制
影舞者 轻均匀 这版本加强兵种被弓箭手铁甲骑兵狼人恐怖魔王节制
侍大将 重均匀 被巨斧战士龙人节制
巨斧战士 重克重 个人感受可可以是正式三儿子 一个字强 遇见了只可以用龙人影舞者鹰身人牵强压制
龙人 重克重 被鹰身人影舞者节制
恐怖魔王 重克轻 被龙人 巨斧战士节制
大领主 重均匀 我可以说太废了吗 100局比赛后期用不要了一次 只可以用来卡兵。
怎么玩
玩家刚展开进入米拉奇战记手游,对中面的机制玩法会比较陌生,因此也会遇到不要少问题,走许多弯路。下面当游小编就为大家带来一些米拉奇战记玩法技巧,希翼对你有帮助。
1.第一阶段前期压制,玩家在手游中面越往左边的英雄等级越低,但是玩家创造出来的数量就会越多,同理往右的话等级高的英雄造出来的就会越少了,前期玩家还是要人数的压制,使用一些比较廉价的英雄来帮助自己刷钱。
2.第二阶段里期挣钱,里期的时候玩家能选择略微厉害一点的士兵来对对手进行大量的泯灭,让对手成为自己的挣钱的机器,这样玩家在后期就会有足够的资金来进展自己的军队了。
3.第三阶段混合压制,玩家在第三阶段的时候就是自己有了一定的经济基础的时候就能展开创造一些比较厉害但是比较贵的英雄,像骑士这样肉厚攻击力比较高的英雄就是最佳的选择了。
4.第四阶段大军攻城,经过前一阶段的压制之后玩家基本就快需要到对手的水晶门口了,这个时候玩家赶紧创造一些比较廉价的兵,让他们抗在前面,然后造一些远程兵来进行攻击。妥妥的立马压制过去。
因为水晶也会有损害,所以玩家在最后一个阶段的时候也要建筑一些血厚的兵种来进行抗住攻击,输出用远程兵就能了。这样分阶段来进行攻击,绝对能幸免不要必需要的失误。
手游优势
这是一款精致的小手游。
它省事.方便,不要耽误时间。
多国玩家,全球同服!
百人大战,场面宏大!
英雄大招,爽快飞起!
领会奇幻战斗场面,回顾漂亮童年。
以战阵掌控战局,用节奏赢得胜利。
什么兵种好
米拉奇战记游戏虽然有兵种的互相制约,但单位的平衡性还是有一些差距的,强度也不要一样。那么手游里这十几个兵种什么好用呢?还不要了解的玩家快来看小编带来的部队兵种推举吧。
圣光骑士
圣光骑士:1强效清兵快,理由:超高攻速(1、64恐惧);2弱效打反手,理由:技可以效果;3套路节制轻甲,理由:极端克轻单位(极端单位和偏均衡单位的解释见我所编写的新手攻略)。(目前偏强单位)
审判者
审判者:2弱效清兵快,理由:偏均衡单位(但高伤低攻速其实不要如低伤高攻速,米拉奇的护甲属性是效果略差的,对高攻速单位有好处……除非能损害过线,不要过损害线方面重甲线高于轻甲,所以后面双过线的单位我会标注)。(挪移速度有些快,组阵时请务必小心)
拳霸
拳霸:2里效打反手,理由:技可以效果;3套路节制重甲,理由:极端克重单位。
万骑长
万骑长:1强效清兵快,理由:技可以效果,偏均衡单位且面板损害略高。(挪移速度有些快,组阵时请务必小心)(目前偏强单位)
先知
先知:2弱效打反手,理由:技可以效果,远程单位(远程单位能隔更多排小弟在前面因此能更慢被攻击,不要过普通来说会牺牲掉攻速与血量,因此远程单位附带血量较少的负面效果)。
大法师
大法师:1弱效清兵快,理由:技可以效果,均衡单位;2弱效打反手,理由:技可以效果,远程单位。(有点安慰性质,目前偏弱单位)
黑骑士
黑骑士:1里效清兵快,理由:略高攻速,偏均衡单位;2里效打反手,理由:技可以效果。(移速有一丁丁快影响较小但使用时小心)
恐怖魔王
恐怖魔王:1弱效清兵快,理由:略高攻速;3套路节制轻甲,理由:极端克轻单位。(目前偏弱单位)
虎鲸伯爵
虎鲸伯爵:2强效打反手,理由:高甲超高血;3套路节制重甲,理由:极端克重单位。(移速有一丁丁慢影响较小但使用时小心)
总大将
总大将:1强效清兵快,理由:偏均衡单位且面板损害略高。(目前偏强单位)
大领主
大领主:1弱效清兵快,理由:均衡单位且面板损害略高。(好吧这只是安慰性质的,实际上大领主现在啥也不要剩了,1、26攻速……目前偏弱单位)
龙枪骑士
龙枪骑士:1里效清兵快,理由:技可以效果,均衡单位。(挪移速度有一丁丁慢影响较小但使用时小心)
手游描述
手游玩法比较简单,但是想赢的话还是有点难度的。手游界面上方会有倒计时,玩家能在下方选择适合的出战士兵,当时间为0而金钱足够出兵的话,士兵就会自动出击。不要同种类的士兵可以力不要同,要慢慢研究各自的相克关系。至于手游里的金币,除了一展开的给定的,在之后每出一个兵都会增加金币数,累加的金币将在下一回合给玩家。手游目前有单人模式与联网对战模式。
怎么卡兵
卡兵是米拉奇战记游戏里一种技巧,能缩短战斗时间,也能提升己方的爆发速度,有的玩家还不要了解怎么做才干卡兵,下面当游小编就来告诉大家米拉奇战记卡兵的两种方法,非常简单易懂。
卡兵的方法大致能分为两块:一个是技巧卡兵,一个是耍无赖卡兵:
1.耍无赖卡兵没有什么详细介绍的,就是网络太差,你出兵会变慢,卡住,然后你依次放的兵变成一口气浮现,打一波强势攻击,如图。
2.压兵,然后打反攻,一波流。
首先这个想法是在1的基础上演变的,我们作出思量,为何网络卡了之后反而非常容易赢?因为自己的兵非常集里,集里之后对面过长的战线的前锋被泯灭之后,很非常容易形成葫芦娃救爷爷的局势。
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