原神卡肉机制介绍
在原神游戏中,卡肉机制其实就是普通攻击的预指令机制,也就是说在你第二刀还没挥完的时候点左键就可以提前安排角色进行第三次攻击,而且每次攻击也分为前摇和后。
原神卡肉机制介绍
每个角色每段攻击都有一个特别设定的卡肉基数,而不是根据两刀间的间隔自动生成的,各类型怪物身上有一个卡肉系数,在发生卡肉时,将两个数相乘得到该次攻击的最终卡肉。
各段攻击的卡肉基数应该也是角色普攻输出强度的一个重要组成部分,刻晴、香菱等卡肉相对较大的人物在实战中比较吃亏,如果以空挥的时均倍率作为参考,时均倍率水分会比卡肉较轻的角色大。
同时攻击多个丘丘人时,卡肉与只攻击一个丘丘人相当,但其中有树干或者有盾牌时,卡肉就会变大,所以同时击中多个敌人时的卡肉应当是按照其中卡肉最大的那个敌人计算的。
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