明日方舟
模组预览
当我们把所有拥有模组的炮手的模组放在一起时,可以发现模组的分支特性被分成了两种,一种是以W为代表的,攻击被阻挡的敌人会获得攻击力提升,另一种是以苦难陈述者代表的,攻击的伤害会有防御力穿透的效果。

W

摄砂

菲亚梅塔

陨星

白雪
模组分析
摄砂

慑砂本身作为对被阻挡敌人策划的干员,其天赋就是增加被阻挡的敌人受到的伤害,而装备模组之后在攻击被阻挡的敌人时攻击力获得了进一步加成,虽然攻击低防御敌人时收益并不明显,但针对高防敌人时升高的刮痧线还是能提高一些效率,但是作为慑砂的主要技能,二技能除了伤害之外更加重要的是为敌人带来的减攻速的效果,而这一方面并没有获得增益,导致技能的实际效果提升并没有多少。


w

W,作为第1个炮手的6星干员,第十章嘴炮担当,她的技能以高爆发和晕眩而著名。而叠加模组之后能伤害也全部到达3000甚至将近4000,如果配合攻击造成的晕眩触发第2天赋再叠加伤害看似非常实用,但是模组特性的触发条件是在敌人被阻挡时才会触发,这就导致一个问题:特性的加伤并不容易吃到。由于二技能是提前放置在近站位上且触发范围接近3×3,所以在很多时候地雷爆炸时敌人并没有被阻挡,而三技能的索敌机制是挑选生命值最多的三个敌人,尽管有着三秒的延时,但同样不一定被阻挡。因此这个模组对于W的实用性来说很差,真正好用的可能也只有一技能。


白雪

接下来看另一个模组特性的干员,先从白雪说起。白雪的模组基础数值的变化并不包括攻击力增加,我已从账面上看,除了无视100点防御力带来的加伤之外似乎并没有什么不一样的地方,但模组的其中一项面板加成是攻速加3,这使得白雪开启技能后,刚好有模组可以比没有模组的情况多攻击一次,二技能还是可以滞留在场上的持续法伤技能,这导致安装模组后开启技能的白雪实际输出提升可达12%。不过也因为技能伤害类型改变,导致模组特性带来的无视100点防御在开启技能后就没什么用了。


陨星

而同样的模组装备在远星身上又有所不同,模组对陨星的普攻和一技能来说差距并不大,仅仅是提高了100的总伤害,也不会影响天赋触发的加伤,但是对于二技能就要特别很多。二技能本身就无视敌人330防御力,配合模组特性还可以再多无视100,防御力低于430的敌人受到的伤害都直接吃满,明显要比携带一技能收益更高。


菲亚梅塔

通过献祭生命换来攻击力,菲亚梅塔成功成为了目前普攻伤害最高的炮手,而她的技能更加暴力,状态良好的情况下二技能第一段基础伤害超过5000,而后续还接连有第一段50%攻击力的第2段爆炸。同样,模组对于低防敌人来说意义并不大,但是对高防敌人则有着明显不同。2000防御力5000生命值的敌人,有模组的情况下只需要第1段伤害加一次第2段伤害就能秒杀,而没有模组则要多吃一个第2段爆炸,模组的安装大大提升了技能的容错率。


总结
由于有两种不同的分支特性,导致炮手和炮手之间并不能完全相提并论,同一类型的模组,对于慑砂来说是锦上添花,但对W来说则意义不大。同样,无视防御力对菲亚梅塔的作用显然要好于陨星,而白雪由于攻速的加成,使得他的技能收益从另一方面得到了增加。因此,这三人的模组都比较值得去花资源获取。但是,炮手的模组并没有去解决目前这类干员在使用上的痛点,如果模组能够带来部署费用的减免或者再加一个射程,这样的话实用性将大大加强,而不至于像W的模组这样鸡肋。
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