原神七圣召唤最强剑鬼卡组推荐
原神七圣召唤最强剑鬼卡组怎么搭配?卡组的搭配方法游戏鸟小编已经整理好分享在下方,大家想要玩这套卡组的可以参考攻略去搭配,卡组的整体强度还是很不错的,还不知道剑鬼牌组搭配方法的小伙伴赶紧来小编这里看看吧!
![原神七圣召唤最强剑鬼卡组推荐 七圣召唤最强剑鬼牌组搭配攻略[多图]图片1](https://static.youleyou.com/uploadfile/2022/1227/20221227053952674.webp)
原神七圣召唤最强剑鬼卡组推荐
1、首先,这套卡组的优势在于出伤快,打法灵活,高容错率,生存能力很强,对面不是单回合斩杀卡组的话,能占有很多优势。
琴作为保底,是应对某些特殊环境的对策卡,也是在剑鬼和菲谢尔残血后顶上缓冲抗压的角色,成型后也能作为最后的保底卡强行抗压,收割残局。
剑鬼是整队核心,最好不要让剑鬼死,剑鬼活着就有较大赢的可能性。(牺牲优先级:小艾咪)
菲谢尔则是剑鬼打法分支中的一个重要组成,提供超导反应,让剑鬼的容错率提升一个台阶。
![原神七圣召唤最强剑鬼卡组推荐 七圣召唤最强剑鬼牌组搭配攻略[多图]图片2](https://static.youleyou.com/uploadfile/2022/1227/20221227053953451.webp)
2、剑鬼天赋卡一般来说不用带,玩不好容易乱节奏。但在这个队伍中带一个可以起到增加灵活性、多一种打法的作用。(配合鹤归有不错的效果)
风鹰剑带两个,增加琴的抗压能力,幸运儿带两个,它是剑鬼和琴驻场抗压的核心。(风鹰看情况装)
带璃月港、常九爷、双心海是为了能快速补充卡牌,让操作的空间更大。(常九爷作为零费,是很不错,也符合队伍相性,但还是请酌情使用,非一二回合打出,优先级不高)
田铁嘴、刘苏、莫娜则是为队伍提供充能,这个队伍需要充能,快速充能可以使队伍在一两回合内打出不俗的伤害。
双风卡、鹤归能提高队伍灵活性,两费派蒙和双风骰是战略性卡牌,能解决很多因为骰子的问题。带一张胡桃是为了在PVP中应对召唤流,消灭对面关键召唤物,从而拿到优势打乱对面的节奏。
仙跳墙可以带来一次逆转局势的机会,在伤害不够的情况下强行秒掉对面,拿到节奏。莲花酥和土豆饼,都是重要的牌,前期抽到可以应对爆发卡组,后期抽到可以提高赢的概率。(食物牌都很重要,不要舍弃!莲花酥可用于在抢先手时防止被对面消耗血量)
3、最后说一下,为什么我不带风圣遗物和其它减骰子消耗的牌,因为它们共有一个特点:耗骰子,启动慢,太死板,这是限制卡组的灵活性,不利于这套打法多变的卡组。
4、实战思路讲解(第一回合)~
亘古不变的开头,选骰子时保留万能、风、冰、雷四类骰子,剑鬼首先出战,后面直接有四种打法选择。(请时刻提防对面能强制换人的卡组)
【1】、正常放出冰剑鬼,然后放出风剑鬼,争取第二回合开出大
【2】、碰到对面用胡桃的,冰剑鬼放出来就被消了,继续用风剑鬼,扩冰攒充能,如果只有雷骰子就切皇女放奥兹。
【3】、抽到的牌如果大多数为装备牌和场地牌,骰子刚好满足,那就可以在用冰剑鬼(风剑鬼为下位替代)后,一键装备这些牌,抢一个先手。(该打法不适用于对面第一回合就能秒人的牌组)
【4】、该情况比较特殊,碰到对面强制我方切人的,顺着他来,这时候卡组顺序就很重要了,一般来说都是强制切换到下一个后台角色,所以直接用皇女放奥兹就行。
(以上四种打法,先手抽到幸运儿后,先不要装,看局势情况,但是一定要给剑鬼装备上,最好是一回合末或者二回合初。抽到治疗牌,看先手后手和局势再决定要不要用)
5、实战思路讲解(第二、三回合)~
按照第一回合的【1】【3】两种打法,后续正常开大,根据手上骰子和局势走向选择用菲谢尔补输出或用琴抗压。
【2】【4】两种打法,关注对面出战角色和后台角色上的元素附着,能切回剑鬼就切,然后放冰或者风剑鬼攒充能,同时,再慢也要尽量在第三回合末让剑鬼开出大,否则局势将会变得很差。
6、实战思路讲解(末回合)~
一般来说,第四回合就能定胜负了,优势好的话,第三回合就能,处于劣势时,琴的作用就体现出来了,如果对面已经全残,琴的状态还算比较好或者有风鹰幸运儿治疗牌之类的,强行翻盘的概率也比较大。(稳定打法)
如果还剩一个剑鬼,有治疗牌或者满充能也能够翻盘,但要求比琴高。(不稳定打法)
7、总结一下,这种队伍的高抗压,高灵活机动性,可以让它面对很多队伍都不虚,上面的实战思路讲解只是讲了个大概,实际操作还得看对面的行动和自己手里的卡牌,说白了就是要看牌手的思路够不够灵活。
有人说不如纯水队(琴,芭芭拉,纯水精灵)
通过很多次实战,我知道了,纯水队关于骰子的需求是比较高的,而且启动也慢,像我们这种双风剑鬼快启动队,占有很大的前期优势,通过打扩散超导,就能让对面奶量跟不上扣血的量,还可能让对面出现少骰子的卡手情况,从而起到断节奏的作用。
碰上诺艾尔赛诺这种慢启动、单回合高爆发的卡组,只需要注意一个点,不能被对面全体削残,该卖掉就卖掉,不要给对面打出一斗的机会。
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