洋相还得老外出,传统艺能西方魔幻居然被中国人整出正统续作

曾几何时,欧美厂商一直是全球游戏风向的标杆,魔兽、炉石、龙与地下城、巫师等原汁原味西方魔幻大作让全球玩家趋之若鹜,过去的二十年间不管是暴黑还是暴白,唯一的共识是:“为什么中国做不出自己的魔兽”。
但现在不一样了,洋相害得“洋大人”出,欧美游戏厂商都知道玩家不喜欢DEI,但是他们硬要往游戏里塞DEI,然后全球年度游戏《星鸣特工》下架了,《蚊帐守护者》销量扑街,《漫威争粪》建模了个寂寞,“洋大人”们光知道搞23种性别,连西幻的老传统都快忘了,真就祖宗之法不可变呗。
让老外们难受的可不仅是他们的厂商整不出新活,还有他们的传统艺能西方魔幻题材,居然被地地道道的中国厂商做出花来。早在2024年,由纯中国血统的SGRA银之心团队开发,大世界RPG游戏《龙息:神寂》就在海外掀起一股传统西幻的怀旧狂风,不仅在获得了业内知名移动游戏媒体Pocket Gamer 2024年度最佳手游提名,还是2024年唯一荣登苹果WWDC大会的国产游戏,更是在全世界范围将其奉为“带有D&D(龙与地下城)风格”的魔兽正统续作。
龙息荣登2024年苹果WWDC大会
1月17日,这款游戏在国服正式开启二测,体验完后的小编只能说,老外还是保(bu)守(shi)了(huo),超越所有同类游戏的美术设计,真开放大世界探索设计,可以直接把所有西幻前辈们吊起来打。
IMAX电影级的视觉享受吊打一切
不是DEI到不适的新西幻,不是油腻到不适的韩版西幻,《龙息:神寂》采取的是成熟厚重的正统西幻画风。每个种族设计之初都有丰富的文化背景和视觉探索作为基底,同时考究龙与地下城、魔兽、博德之门等西幻经典作品,力求做到符合所有正常成年人审美,游戏首发就有40+异族型Boss,有细节到鳞片的巨龙,也有克味十足的旧神,多个阶段形态、技能的转变,再加上300+的英雄角色设计,如果不是美术实力超群,也不敢采取这么巨量的美术设计思路。
超多形态和细节的BOSS设计
真·开放世界就需要真互动
开放大世界不只是大就行,互动做得好才叫真·开放,《龙息:神寂》在互动方面的设计思路很简单,那就是无处不互动。
这才叫交互
《龙息:神寂》场景交互的多样性多到老外们怀疑人生,日常走着走着感知到宝箱但感知度不足死活找不到在哪;有些敌人强到离谱,你以为菜就多练?其实是需要用场景交互击败敌人;跑图跑到死路?其实是需要利用路边不起眼的植物搭建桥梁抄近路,甚至还能御岛飞行,在虚空中自由穿梭。
嘿,近路在这
谁说西幻已死?中国游戏开发让DEI到迷糊的老外们明白,正统西幻在东方!《龙息:神寂》将魔兽的世界观,博德之门的自由交互,和老滚5的开放世界相结合,震撼了老外一整年之余,这次国服测试必将俘获千百万传统西幻游戏爱好者的心。
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