元宇宙简史:加密货币如何塑造虚拟世界

元宇宙:虚拟世界与现实世界的交汇
元宇宙(metaverse)这一术语描述了我们的物理世界和数字世界交汇的集体虚拟空间。这个概念长期以来一直是科幻爱好者的热门话题,但直到最近,随着技术进步和互联网的普及,它才开始显现出成为现实的迹象。区块链技术在元宇宙中的作用也变得越来越重要,因为它为构建去中心化和安全的平台提供了基础设施。
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元宇宙的起源与发展
“元宇宙”这一术语最早出现在90年代初的科幻小说中。近年来,随着技术创新的推动,这一概念不断演变,并作为潜在的数字平台吸引了越来越多的关注,用于社交和经济活动。区块链技术和加密货币的兴起也在元宇宙的发展中发挥了重要作用,许多项目已经利用这些技术创建了去中心化且沉浸式的虚拟世界。本文将简要回顾元宇宙的历史,并探讨加密货币在其演变中的作用。
元宇宙的定义
元宇宙至今尚未完全定义,但其基本概念是,它是一个连接我们数字生活和现实生活的虚拟空间。有些人称其为互联网的下一个进化阶段,将使在线体验变得更加互动和沉浸。定义元宇宙很困难,因为它不仅仅是一个单一的产品、服务或项目,而是结合了多种技术,如互联网、增强现实(AR)、虚拟现实(VR)、人工智能(AI)、3D重建和物联网(IoT)。
在起源于科幻小说的元宇宙中,它被描绘成一个高度沉浸和互动的虚拟世界。如今,区块链技术和加密货币正在采取实际行动,使这一概念成为现实。Web3运动表明,元宇宙不仅限于科幻领域,而是可能已经存在。Web3正在形成一个生态系统,激励开发者构建类似元宇宙的去中心化应用程序(DApps),如玩赚(P2E)游戏。像Axie Infinity、The Sandbox和Decentraland这样的游戏已经包含了元宇宙的元素,将玩家的生活元素与在线世界连接起来。
元宇宙简史
多年来,不同的想法和技术进步将我们推向了我们目前理解的元宇宙概念。从双目视觉的概念,到比特币和以太坊的创造,再到Facebook的重新品牌化,元宇宙有着深厚的基础。
1838年
正如之前提到的,元宇宙可能会使用VR技术让人们沉浸在数字环境中。最早的VR实例出现在1838年,当时科学家查尔斯·惠特斯通爵士提出了“双目视觉”的概念,并构建了一个单一的3D图像。这项初步研究导致了立体镜的开发,一种利用深度错觉来创造图像的技术——正是今天VR头显所使用的技术。
1935年
美国科幻作家斯坦利·韦因鲍姆出版了《皮格马利翁的眼镜》一书,向读者介绍了虚拟现实的可能性。书中的主角通过一副模拟所有人类感官的护目镜沉浸在一个虚构的世界中,使这个世界看起来像是真实的。
1938年
人们常说,法国诗人兼剧作家安托万·阿尔托是第一个使用“虚拟现实”或“la réalité virtuelle”这一术语的人。他在他的散文集《剧院及其双重性》中写到了这一点,讲述了剧院如何通过展示角色、物体和图像来创造替代世界。
1962年
美国电影制作人莫顿·海利格制造了一台机器,让人们感觉自己像是骑着摩托车在另一个地方。这台名为Sensorama的设备通过结合移动座椅、气味和3D屏幕,使其用户沉浸在另一个现实中。尽管这台机器从未超越原型阶段,但它展示了模糊幻觉与现实界限的可能性。
1984年
虚拟现实先驱贾伦·拉尼尔和托马斯·G·齐默曼创立了VPL Research公司,这是最早开发和销售VR产品的公司之一,如VR头显和数据手套(或有线手套)。
1989年
英国计算机科学家蒂姆·伯纳斯-李在CERN工作时撰写了关于万维网的首个提案。最初,网络是为了让大学和机构在全球范围内共享信息而创建的。
1992年
元宇宙首次在尼尔·斯蒂芬森的科幻小说《雪崩》中被提及。这位美国科幻作家描绘了一个反乌托邦的未来世界,人们可以通过数字化身逃离到一个更好的替代现实中。
1993年
计算机科学家莫妮·瑙尔和辛西娅·德沃克发明了工作量证明(PoW)概念,以防止服务滥用,如拒绝服务攻击和网络垃圾邮件。这通过要求服务请求者提供工作证明(如计算机处理时间)来控制不必要的网络行为。
2003年
Linden Lab推出了多媒体平台Second Life。虽然它不完全是沉浸式的(不涉及护目镜或手套),但用户可以使用电脑连接到共享的虚拟空间中进行探索、互动和创作。Second Life被视为一个在线聚集地,而不是游戏,任何人都可以在这里创建新的数字存在感。
2006年
Roblox公司发布了游戏平台Roblox,允许用户玩各种多人游戏。此外,用户还可以开发自己的游戏供他人玩。虽然用户可以免费玩Roblox,但它有一个游戏内商店,玩家可以用虚拟货币Robux消费。
2007年
谷歌发布了Street View来增强其现有的Maps产品。Street View使人们能够将地图转化为现实世界的表示——任何人都可以在移动设备或电脑上查看街道,就像在现实生活中看到的那样。
2009年
中本聪在2008年宣布了首个主要的去中心化区块链和加密货币比特币,并在2009年挖出了第一枚BTC。
2012年
企业家帕尔默·拉基推出了Oculus,一款可以将用户连接到3D虚拟世界的头显,用户可以在此工作、社交和享受娱乐。两年后,2014年,Facebook收购了Oculus,意图将这项技术推广给大众。
2014年
凯文·麦考伊和阿尼尔·达什铸造了首个非同质化代币(NFT)Quantum,它包含了一个像素化的八边形图像。在Namecoin区块链上铸造的它并不被称为NFT,而是被概念化为“货币化图形”。
2015年
维塔利克·布特林在2013年的一篇博客文章中提出了以太坊的想法,标题为《以太坊:终极智能合约和去中心化应用平台》。去中心化计算平台以太坊随后在2015年启动。以太坊允许开发者使用智能合约试验自己的代码来创建DApps。
2016年
2016年是去中心化自治组织(DAOs)和Pokémon GO出现的一年。首个DAO,简称为The DAO,在以太坊上启动,其愿景是每个成员都能组成其治理机构。使用AR连接到现实世界3D地图的Pokémon GO成为有史以来最成功的移动游戏之一。仅在2016年,它就成为全球最赚钱和使用最广泛的移动应用之一,全球下载量超过5亿次。
2021年
Facebook更名为Meta,这使得元宇宙变得比科幻概念更加具体。从那时起,公司已投资数十亿美元用于开发和收购与元宇宙相关的资源,如元宇宙内容、软件以及AR和VR头显。
2022年
西门子和英伟达宣布合作创建工业元宇宙。这次合作借鉴了西门子在工业自动化和软件、基础设施、建筑技术和交通领域的声誉,以及英伟达在加速图形和AI领域的先驱地位。据西门子CEO称,此次合作将实现一个连接硬件和软件的实时、沉浸式元宇宙。
区块链和加密货币在元宇宙中的作用
区块链技术和加密货币可以在元宇宙的发展中发挥基础性作用。首先,区块链可以为元宇宙中的安全和透明交易提供基础设施,如加密货币用于快速和安全的价值转移。其次,以太坊的性质使得创建NFT成为可能,这些NFT可以用来代表元宇宙中的独特虚拟物品。
第三,去中心化应用程序(DApps)可以使元宇宙的服务和功能更加去中心化,不受任何单一组织的控制。它们还可以让用户拥有和控制自己的数据和资产,提供传统集中式应用程序无法提供的安全性和自主性。
参与元宇宙开发的其他技术包括VR和AR,这些互动工具允许用户通过与虚拟对象互动和导航元宇宙来体验虚拟世界。此外,AI和自然语言处理可以帮助在元宇宙中创建更真实和互动的化身。
随着元宇宙的不断演变,区块链和加密货币可能会发现更多用例。目前,它们有潜力改变人们在元宇宙中的互动方式以及他们进行业务的方式。通过启用去中心化、无需信任和透明的互动,区块链及其应用可以帮助创建一个更加开放、安全和高效的元宇宙。
元宇宙的未来
元宇宙的发展近年来取得了很大进展。然而,支持其增长的基础设施和服务尚未完全实现。例如,驱动虚拟环境的技术必须进一步发展,以尽可能真实和引人入胜。
此外,元宇宙需要高速、低延迟的网络,能够实时支持大量用户,以及用于创建和共享虚拟体验的工具和平台。开发者还必须解决与隐私、安全和治理相关的问题,以确保元宇宙成为一个安全且包容所有用户的空间。
此外,元宇宙的增长可能会受到扩展现实、AI、机器学习、3D引擎、云计算、边缘计算和5G连接等技术进一步创新的影响。随着它们的改进,元宇宙将变得越来越沉浸和真实,让用户体验到一个感觉就像现实世界的数字世界。
虽然现在还为时过早,但无法确定元宇宙是否会成为区块链技术的杀手级应用。然而,由于区块链可以安全透明地记录交易并启用数字资产和新应用的创建,它可能是开发和运营元宇宙的合适选择。
结语
元宇宙的概念起源于科幻,最初是在书籍、电视和电影中探索的虚构宇宙。然而,随着技术的进步,一个沉浸式共享数字世界的想法变得越来越可行。加密货币和区块链技术的兴起也在元宇宙的发展中发挥了重要作用,为虚拟交易和互动提供了去中心化和安全的平台。虽然我们今天所知的元宇宙仍处于起步阶段,但它拥有巨大的潜力,改变我们在数字世界中生活、工作和娱乐的方式。
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