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《物华弥新》:生不逢时的战旗游戏

《物华弥新》:生不逢时的战旗游戏

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2025-06-10
来源:https://www.87g.com/zixun/174171.html

《物华弥新》是b站旗下的一款新中式国潮战旗游戏,这款游戏对标的是去年刚出的以美术和剧情出名的《重返未来1999》,因为《物华弥新》对自己最自信的点也是在美术风格上。

物华弥新1

那我为什么要说它既好看又不好看呢?

像《重返未来》1999,他对自己的限制没有什么,只要符合一点时代和国家背景就可以了,剩下的就是怎么好看怎么来,但是《物华弥新》的背景就是以古代的各种瑰宝为原型,进行二次创作,成为我们游戏中的角色。

物华弥新2

这个主题是很好的,不仅给游戏一个新颖的题材,也可以给我们传输中华文化底蕴,但这就导致它给自己加了一个限制,如何能将文物的特色体现在人物身上,确实很难。

物华弥新3

像这个莲塘乳鸭图,除了背景用的是原画的背景翻模,人物和原文物确实没什么关系。

物华弥新4

还有这个越王勾践剑,除了她手里拿的那把剑像,人物也看不出来有任何元素在内。

物华弥新5

以及吴王夫差矛,这个皮肤是登录领取送的,不可否认的是他真的很好看,但是也和文物没有任何关系。

物华弥新6

当然游戏内也有一些不错的角色,比如正在up的金瓯永固杯和狸猫盘,既好看又能看出来是有文物元素在内的。

物华弥新7

还有这个曾侯乙编钟,一眼就能看出来是编钟原型。

物华弥新8

除了角色形象创作比较参差不齐外,色彩也是存在一点问题,太亮眼太跳了,用了很多亮色和大亮高光堆叠,好看是好看的,但是不符合大部分文物应有的风格,本质上还是一款优质二游该有的立绘水平。

物华弥新9

其次就是在文物的故事背景上,以文物拟人作为出发点,角色的背景和文物串联,整体的再创作要求其实并不高,但是再这个题材下想要写出一个好故事,那难度就直接大幅提升了。

物华弥新10

目前来看,《物华弥新》的整体剧情并不吸引人,文案水平也是不尽人意,中间穿插的动画和别的游戏没法比。

物华弥新11

而且个人感觉某些角色的立绘配不上她的星级,像我们刚看到的越王勾践剑和莲塘乳鸭图,还有这两个兔形陶埙和云雷纹大饶,这些全部都是特出器者,也就是最高品质的。

物华弥新12

物华弥新13

个人感觉还不如一些优异器者来的像五星,up里面的两个五星是很好看的,但是刚刚讲的几个绝对比不上,如果只是在常驻池里就算了,总归有那么几个一般的,还是要看接下来的up池角色怎么样,我们这里只提出一个疑问。

物华弥新14物华弥新15

美术上还有一个问题,过分追求视觉美术而忽略了ui界面最重要的交互实用性,ui界面上使用了很多邮报和邮戳的元素,以及大量的纹理堆叠,有点让人审美疲劳了,这点还是因人而异,小编个人喜欢简洁一些的ui,看着舒服。

物华弥新16

接下来是这款游戏最让人玩不下去的地方,刚刚我们说的那些虽然改进的空间还有很多,但是也在可接受范围内,它的战斗玩法才是最难绷的。

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《物华弥新》采用的是一个战旗玩法,简单来说就是利用位移和距离的控制,以及角色之间的互相配合,最终击杀对面的怪就算成功。

物华弥新18

但是问题就在于这个战旗真的很无聊,又臭又长,每关还都差不多,你给玩战旗的玩家它达不到战旗的标准,你给一个普通玩家又太繁琐了,现在游戏都追求轻量化,我干嘛要浪费时间来玩一个又不好玩又拖时间的战旗呢?

物华弥新19

而且那个ai也和人工智障一样,前期推主线想要达到完美只能靠手动,用ai甚至都过不去直接全员死亡了,真的建议最新优化一下ai作战,不然我推主线必须全手动才能过直接劝退大部分人。

物华弥新20

角色养成就不多说了,升级、升阶、天赋、武器、突破之类的,差不多就那些,日常就是打打副本推推主线,好在副本是可以快速刷取的。

物华弥新21

音乐方面还可以,采用了一些国风的乐器,战斗的时候唢呐一响直接dna动了,人物配音上还不错,有些角色的配音甚至还贴合了方言,像大神龛的配音就有一股港普味道,果树双管瓶的配音就是上海话。

物华弥新22

这款游戏的抽卡方面是70抽必出红(特出器者),每十抽必出金(优异器者),然后它是没有大小保底的,是160抽必拿此次up,大家可以理解为70小保底,160大保底。

物华弥新23

但是小编看了一圈,感觉这个游戏的出货率还是挺高的,我自己是新手池第二发就是红色,六十抽出了金瓯永固杯,下一个十连又出了狸猫盘,不知道是我这个号比较欧还是出货率高。

物华弥新24

总结

个人感觉《物华弥新》这款游戏的出发点和题材都是很出色且新颖的,对比市面上太多相同的美少女、异世界穿越和ip爆改的那些游戏来说好太多了,这款游戏和接下来要上线的《归龙潮》一样,都是以新中式和国潮出名。

但也就是因为受限于题材,这个古代文物已经上升到国家和历史了,所以游戏内是不可能搞些黄色东西来吸引流水的,你只能老老实实把故事和角色设计好,以此来吸引玩家,让玩家在过主线或者看人物的时候就能与历史故事相连接。

现在游戏出现的最大问题就是战旗机制上,个人感觉不如把主线的难度放低一点,让大部分挂机玩家也能轻松打过,同时接下来的故事和文案还要再优化一下。

想要搞战旗机制可以再单独设计一个挑战模式,让想玩战旗的玩家有的玩,想挂机的玩家可以去挂机,不然新手期直接劝退大部分人。

《物华弥新》大可继续在美术风格上下功夫,然后再以精彩的剧情留下玩家,成为一款挂机副游是更好的选择。

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