日本动画业调查:超60%公司业绩恶化,高负荷低回报成行业痛点

近年来,日本动画产业持续保持蓬勃发展的态势,在国内外市场均实现了显著扩张,展现出日益增强的文化影响力。尤其在疫情期间,其全球市场表现更是可圈可点。
根据日本知名商业调查机构“帝国数据银行”发布的最新报告,2024年日本动画制作市场规模攀升至3621亿日元,刷新了历史纪录。这一增长主要受益于热门大作的畅销和IP授权业务的强劲推动。然而令人关注的是,约六成的主承包制作公司正面临盈利下滑的挑战,凸显出行业“越做越不赚钱”的畸形现状。
报告进一步指出,2024年动画市场规模较上年增长4.0%,主要得益于电视、电影与流媒体平台的多渠道需求扩张,以及IP衍生业务的持续向好。展望2025年,预计这一增长趋势仍将延续。
尽管主承包公司的平均营业收入达到27亿4900万日元,同样创出新高,但其盈利状况却令人担忧。数据显示,仅40%的公司实现利润正增长,25.5%的公司利润出现回落,另有34.5%的公司陷入亏损。总体来看,有六成企业业绩呈现恶化态势。
造成这一局面的主要原因在于,尽管制作单价有所提高、经典作品通过流媒体焕发“第二春”、IP授权带来额外收益,但成本上升的速度更快。外包费用急剧增加、动画师薪酬等人力成本上涨、办公场所扩建带来的租金与运维开支加大,共同推高了企业总支出。
相比之下,专注于动画制作下游环节的专业工作室表现更为稳健。这类承接外包业务的“专门工作室”平均营收为4亿3800万日元,已连续四年保持增长,亏损比例降至33.3%,较上年下降9.2个百分点。尤其值得注意的是,这些工作室本身接单价格不高,又缺乏IP收入作为支撑,能取得如此成绩实属难得。
帝国数据银行在报告中强调,当前动画制作公司普遍面临制作成本飙升、人手不足导致项目延期等现实困境。收入的增长难以覆盖成本的快速上升,使得企业难以将压力传导至客户端。报告呼吁,行业亟需对劳动环境进行系统性改革,包括提高动画师待遇等。然而,在日本动画市场整体向好的背景下,这类结构性问题在短期内仍难以得到根本性扭转。
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