前星鸣特攻开发者谈游戏失败与行业情绪:欢呼背后的无奈

在最近一期播客A Life Well Wasted中,一位曾参与星鸣特攻开发的前工作人员分享了他对这款游戏失败的看法。
他表示,这款游戏的失败虽然引发了广泛关注,但更值得关注的是游戏行业内部对大型项目失败所表现出来的一种奇怪情绪。当一款投入大量资源和人力的大作最终未能成功时,外界的反应往往是欢呼而非惋惜。这种现象让他感到困惑,甚至有些无奈。
“我很难理解,为什么会有人如此期待某个项目失败,并在它真的失败时感到兴奋。但当时我们这些开发者只能坐在电脑前,想着‘完了,明天可能就没工作了’。”
他指出,不少玩家把某款3A大作的失败看作是“反抗权威”的一种胜利,尤其是当游戏背后是像索尼这样的大公司时。然而,真正为游戏开发付出时间与心血的普通员工,往往被忽略了。
“有些人会觉得,‘哦,大厂出糗了,太棒了’。他们喜欢看大项目崩塌,觉得过瘾、解气。可当你身在其中,你才会意识到那些所谓‘对抗巨头’的情绪,其实掩盖了很多无辜的个体。你们也许只是在讽刺高层,但那些埋头做事的人,不该成为被嘲笑的对象。”
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