Blender 5.0测试版发布:界面焕新、渲染升级、硬件要求提高

10月9日,开源3D创作软件Blender正式推出5.0版本的测试版,预计最终正式版本将于2025年11月11日发布。此次更新在用户界面、渲染性能及硬件支持方面均进行了重要优化与调整。
在界面设计上,Blender 5.0针对操作体验进行了多项改进,以提升整体可读性与使用便捷性。默认工作布局中,原先独立的时间轴视图已被功能更为全面的摄影表(Dope Sheet)取代,使动画制作和关键帧管理更加直观高效。节点编辑器也迎来视觉升级,阴影效果得到缩减,节点分组的堆叠指示更加清晰,便于复杂节点结构的组织与浏览。为简化用户自定义设置,开发团队移除了超过300项冗余的主题参数,并对工具栏与侧边栏的视觉风格进行了统一,进一步增强界面一致性。
渲染引擎方面,EEVEE与Cycles均获得显著升级。两大引擎现已全面支持HDR(高动态范围)显示与广色域色彩空间,提升了色彩表现力与视觉真实感。通过集成NanoVDB技术,烟雾、火焰等体积数据的内存占用大幅降低,渲染效率提高,同时有效减少了常见的渲染伪影问题。Cycles在物理渲染精度上也有进步,尤其在次表面散射效果的计算上更加准确,并新增对介电材质产生彩虹光泽效果的支持,拓展了材质表现的可能性。
随着性能增强,软件对硬件的要求也相应提升。Blender 5.0将不再兼容较早期的图形处理器,最低支持门槛调整为英伟达GeForce 900系列、AMD GCN 4架构(Polaris)或英特尔Kaby Lake及之后推出的GPU型号。这一调整旨在确保软件能够在现代图形架构上稳定运行,并充分利用最新的图形技术能力。
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