PS6性能首曝:索尼AMD三大新技术,光追升级颠覆体验
10 月 10 日消息,索尼 PlayStation 最新 YouTube 频道昨日(10 月 9 日)发布视频,联合 AMD 公司公布了下一代 PlayStation 主机(代号“紫水晶计划”,
10 月 10 日消息,索尼 PlayStation 最新 YouTube 频道昨日(10 月 9 日)发布视频,联合 AMD 公司公布了下一代 PlayStation 主机(代号“紫水晶计划”,Project Amethyst)的关键 GPU 技术升级,该主机极有可能就是 PlayStation 6。
在视频中,AMD 高级副总裁 Jack Huynh 与索尼 PS5 首席架构师 Mark Cerny 共同介绍了双方正在合作开发的多项新技术,重点聚焦于 AI 渲染与光线追踪性能的巨大提升。


援引博文介绍,新架构的核心之一是“神经阵列”(Neural Arrays)技术,这是一种类似“无限总线”(Infinity Fabric)的 GPU 内部互连方案。该技术直接连接所有计算单元(CU),从而让其高效通信,实现“一次性处理大块屏幕数据”。

尽管该技术连接的是计算单元的整体,但其主要目标是专门优化和加速 AI 渲染任务,这预示着 AI 将在未来主机的图形处理中扮演更核心的角色。
另一项革命性升级是引入了“光辉核心”(Radiance Cores)。这是一个全新的专用硬件模块,其设计目标是显著加快光线追踪渲染速度,让实时路径追踪成为可能。

该核心将独立于着色器核心,接管光线追踪流程中的光线遍历计算,从而大幅缩短渲染时间,为玩家带来更逼真、更具沉浸感的光影效果。目前 PS5 的光追性能与高端 PC 显卡相比仍有差距,而这项技术有望彻底弥补这一短板。
在数据处理方面,新主机将采用名为“通用压缩”(Universal Compression)的全新内存压缩技术。与 PS5 目前只能压缩纹理等特定数据的方案不同,通用压缩技术能够处理所有数据类型,实现“尽可能”的全面压缩,这将极大提升数据传输与内存使用效率。

最新几乎确认新主机将全面利用 FSR Redstone 及其机器学习功能套件,进一步优化游戏性能与画质。

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