马斯克xAI研发世界模型,从英伟达引才布局AI生成游戏

埃隆·马斯克麾下的xAI加速了“世界模型”的研发进度,力图在下一代人工智能系统角逐中抢占先机。与meta、谷歌等科技巨头不谋而合,xAI致力于构建能够自主理解并模拟现实环境的AI系统。此类模型不仅可处理文本图像信息,更能实时解析现实世界的动态特征,涵盖物体的物理属性与空间关联。
按照英伟达的最新界定,世界模型属于生成式人工智能范畴,通过融合文字、图像、视频乃至动作数据,生成符合物理规律的动态场景。与传统大语言模型相较,这类系统能洞悉物体在不同情境下的交互机制,甚至预判其因果联系。比如经过完善训练的世界模型,可以模拟液体流动、物体碰撞等复杂现象,为机器人导航或游戏场景构建提供技术支持。
xAI已从英伟达引进了两位核心研究员——泽尚·帕特尔与何宜晖,二者皆在世界模型领域积淀深厚。英伟达凭借其Omniverse平台,长期在该技术领域保持领先。此次人才引进被视为xAI强化研发体系的关键布局。内部消息显示,xAI拟将世界模型运用于游戏开发,构建可交互的3D环境,未来还可能拓展至机器人人工智能系统。
马斯克在社交平台X上宣称,xAI计划于2025年末前推出“由人工智能生成的优质游戏”,再度明确了去年确立的目标。与此同时,该企业最新发布的图像与视频生成模型已完成“重要升级”,并向用户免费开放。这一举措被解读为xAI在多模态人工智能领域持续深耕的信号。
相较于传统视频生成模型(例如OpenAI的Sora),世界模型的突出优势在于其物理引擎性能。现有模型多依托训练数据预测帧序列,而世界模型能实时解析物体间的因果关系。以模拟球体沿斜面滚动为例,它不仅能生成流畅动画,还可精确计算速度、摩擦系数等物理参数。这种能力被认为有望推动人工智能从软件层面向实体产品(如人形机器人)延伸。
英伟达此前向《金融时报》透露,世界模型的潜在市场规模或接近当今全球经济总量。然而技术落地仍面临重大挑战。训练此类模型需要天量现实数据支撑,而数据采集与标注成本极为高昂。如何确保模型在复杂情境下的稳定性,同样是开发者亟待破解的难题。
游戏产业对世界模型的态度呈现两极分化。《博德之门3》开发商拉瑞安工作室的发行主管迈克尔·道斯公开质疑人工智能在游戏设计中的价值。他认为行业真正缺失的是“领导力与前瞻视野”,而非算法生成的玩法循环。“玩家渴望的是令人沉浸的虚拟世界,而非经过心理学优化的重复机制。”道斯在X平台如是写道。
现阶段,谷歌、meta等企业也在研发同类系统,但尚未有成熟产品问世。xAI的技术突破能否攻克瓶颈并转化为实用产品,仍需时间验证。截至本文完稿,xAI及相关研究人员尚未对此事作出回应。
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