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2025年Steam破1.5万款游戏:超四成难回本,独立开发者盈利趋艰

2025年Steam破1.5万款游戏:超四成难回本,独立开发者盈利趋艰

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2025-10-22
来源:https://game.zol.com.cn/1067/10675068.html

2025年Steam游戏超1.5万款:四成难回本,独立开发盈利趋艰

截至2025年,Steam平台累计上线的游戏数量达到15,274款,虽然保持增长态势,但尚未突破2024年创下的18,604款历史峰值。尽管平台上汇集了不少备受瞩目的大作,但每年仍有大量由独立开发者或小型团队精心打造的作品悄然问世。值得注意的是,今年约有四成在该平台发布的游戏,其收入未能覆盖100美元的基本发行成本。

这一数据源自Gamalytic基于算法对Steam游戏销售与收入情况的估算。由于模型未涵盖所有实际变量,相关结论宜作为趋势参考,使用时需保持审慎态度。

曾开发回合制肉鸽类RPG《Soulash》的制作人Artur Smiarowski近期分享了他对当前市场环境的观察,认为独立游戏的盈利前景相较2024年可能已有所收窄。他指出:“独立游戏快速变现的黄金时期或许正在走向终结。”

根据其引用的统计图表,2025年Steam平台预估总收入为47亿美元。收入分布呈现显著的两极分化:排名后30%的游戏平均仅获37美元,而位列前5%的游戏平均收入则突破30万美元。Smiarowski特别提到:“今年发布的13,000多款游戏中,仅有8%的总收入突破10万美元,另有40%甚至连100美元的发行成本都难以收回。”

作为主流的数字发行渠道,Steam不仅承载着商业大作,也为独立开发者提供了展示创意的舞台。因此,大量低收入游戏的存在并不完全意味着失败,反而折射出平台正逐渐成为新晋开发者的实践基地与创作起点。

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