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《赛博朋克2077》销量破3500万份:全球热销解析

《赛博朋克2077》销量破3500万份:全球热销解析

热心网友 时间:2025-11-28
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11 月 27 日消息,开发商 CD Projekt RED(CDPR)在其 2025 年第三季度财报中宣布,旗下《赛博朋克 2077》游戏全球累计销量已正式突破 3500 万份。《赛博朋克 20

11月27日,游戏开发商CD Projekt RED在其2025年第三季度财报中公布,旗下作品《赛博朋克2077》全球累计销量已突破3500万份。

《赛博朋克2077》于2020年12月正式发售,虽然初期因在上世代主机(PS4和Xbox One)表现不佳而备受争议,但CDPR通过后续多年的持续修复和内容更新,尤其是2.0版本带来的重大改进,成功扭转了游戏的口碑,使其在去年达到3000万份销量后,又稳步增长了500万份。

《赛博朋克2077》游戏全球累计销量突破3500万份

CDPR联合CEO米哈乌·诺瓦科夫斯基在财报会议中表示:"我们对《赛博朋克2077》至今仍保持出色表现,并持续吸引新玩家感到非常高兴和满意。"

他强调,超过3500万的销量证明了该系列IP拥有持久的生命力,这使公司能够更自信地规划未来的发展蓝图。

《赛博朋克2077》游戏全球累计销量突破3500万份

据相关信息透露,CDPR正持续加大对续作(代号"Project Orion",也称《赛博朋克2》)的投入,其开发团队规模已扩大至135人,分别在温哥华、华沙以及专门为该项目设立的波士顿工作室工作。

财报数据显示,CDPR目前的主要开发重心仍然是其另一款旗舰IP《巫师》系列的新作。代号为"Polaris"的《巫师4》项目团队已达到447人,远超其他项目。

根据CDPR公布的开发路线图,一旦《巫师4》完成开发并成功上市,公司预计会将更多开发资源转移至《赛博朋克2》项目。这款续作被寄予厚望,旨在更好地展现"美式"风格的世界观设定,而新成立的波士顿工作室将在其中扮演关键角色。

来源:https://www.ithome.com/0/900/530.htm

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