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28岁开发者夺小红书大会头奖,种子轮获真格投资|硬氪首发

28岁开发者夺小红书大会头奖,种子轮获真格投资|硬氪首发

热心网友 时间:2026-01-04
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硬氪获悉,专注于智能体感游戏外设的企业「Action&Link」近日完成数百万元种子轮融资。「Action&Link」成立于2024年,其创始人戎思佳是95后,此次创业对他来说是兴趣、思考和技术的结合。我们总结了本轮融资信息和该公司几大亮点:


Action&Link Portal体感控制器

1. 融资金额及投资机构

融资轮次:种子轮

融资规模:数百万元人民币

投资方:真格基金

资金用途:扩张团队,重点补充软件算法研发人员、运营人员。建立供应链,实现产品量产。

2. 公司基本信息

成立时间:2024年

注册地址:上海

产品和技术亮点:Action&Link Portal体感控制器是一款创新的体感交互设备,不管在PC端还是Switch上还是手机平台上,不管是3A大作还是休闲小游戏,能将大家熟悉的游戏,比如《原神》《黑神话:悟空》等,转化为全身参与的体感体验。简单来说,当你挥动手臂,游戏里的角色也会同步挥剑,你的身体就是最自然的操作器。公司目前通过3D打印的1000个产品已全部售完,正在开模量产中。

3. 团队背景

创始人戎思佳本科毕业于四川大学,大一就拿到教育部全国机器人大赛二等奖,后转学去了匹兹堡大学,主修机械工程和计算机科学。回国后,戎思佳加入了小鹏汽车 Robotaxi 项目,参与远程驾驶程序编写。随后,戎思佳又去了初创公司 Fitplay做开放世界体感游戏,主要负责体感引擎算法。

4.创始人问答

硬氪:您最初为什么想做这样一款产品?

戎思佳:我本身就比较喜欢玩游戏,尤其是RPG类游戏和开放世界这类游戏的忠实粉丝,这些年一直在关注体感游戏。加上我之前也是程序员,下班回家已经很晚,一方面我很想玩游戏,比如刷一下当时比较火的《原神》的每日任务,另一方面我的体重也在日益增加,健康是个问题。当时我就想,能不能把玩游戏和锻炼结合起来。

技术方面我也受之前在小鹏做Robotaxi的启发,发现自动驾驶的核心框架是图像信号进来,控制信号输出,车辆被控制。而体感游戏本质上也类似,通过视觉感知人类动作,再转化为控制信号去驱动游戏。

最开始我刚做出来demo,给朋友看,他们都很感兴趣。所以我在没有收入的情况下又坚持做了一段时间,还在 b 站上面发了一个用demo玩游戏的视频,有40多万播放量,一下就火了。我意识到,市场还是有很多人对此感兴趣的,所以就做了下来。

硬氪:相比起传统的体感外设,Action&Link Portal体感控制器有什么样的特点?

戎思佳:首先传统体感外设走特化路径,做专门的体感引擎,配上专门的体感游戏,比如说切水果、《舞力全开》(Just Dance)这类。但我们的判断是这个方向的市场天花板有限,因为整体来说,玩家正在往自由度更高的游戏上迁移,从2D转向3D,到现在 3D 游戏也有越来越多的开放世界。而现有的主要依赖于感知的传统体感游戏引擎越来越难以支撑当前高自由度高复杂度游戏的操控。因此,我想引入自动驾驶中已经相当成熟的预测与规控概念来解决这个复杂操控场景的问题

所以我们想做的事情就是给原来以低自由度游戏为主的体感游戏行业,引入更多高自由度的游戏内容。同时,让玩家能够低成本体验到高自由度的体感游戏。这是我们给这个行业带来的新东西。

另外我们的产品不另起炉灶,不做独立封闭体系,而是主动兼容市面上可兼容的游戏,就像是iPhone也会有诺基亚的所有功能一样。相比 VR 等方案会更容易普及。开放的平台、开放的协议、开放的标准这些才是能真正做大的。

硬氪:从直播无人观看到参加小红书的开发者大会并且获得了第一名,可以聊聊当时的经历吗?

戎思佳:我们从去年的 12 月 26 号开始做直播带货,当时前一周还是很难熬的,因为直播间人数常常是个位数。后来我想到直播用体感外设打《黑神话》这个游戏,没想到一下就变成细分区的流量第一,后来流量也都一直不错,有很多人看我打觉得很有意思就下单买了。慢慢地,有基础销量后,转化率也在上升,大家点进评论区可以看到很多好评,我们也会拍视频教大家怎么去玩。于是后面两个月一下子就卖掉剩下全部库存,大概是八九百台。

最开始也是机缘巧合,我们在一个展会上看到了小红书的这个活动。当时主要看中了它的奖金,普通奖项能有5万元,最大的奖有50万元,所以我们就去参加了。在比赛上,我拿出Action&Link Portal控制游戏里面角色的时候,全场都是欢呼。当时我还是很开心的,就觉得这一两年的时间真的没有白费。

硬氪:未来有什么样的计划?

戎思佳:我们一直都秉持着精益创业的精神,所以全职人数非常精简。接下来我们会再扩张一下团队规模,主要是软件算法研发这一块,也会随着运营节奏逐渐补充运营人员。同时,我们也在研发下一代产品,会在更早期就引入成熟的供应链厂商来和我们一起优化整个的产品设计。随着团队的完善,我希望能给我们的老用户提供更多有价值的软件更新, 也希望能给更多新用户带去前所未有的高自由度体感游戏体验。

5.投资人观点

真格基金投资人表示:用体感的方式实现更沉浸的交互、与虚拟世界打交道,是许多人的共同愿景,但长期以来并没有真正意义上低门槛、价格也合适的硬件出现。Action&Link正是在做这样一件事。戎思佳在小鹏期间从事视觉传感相关工作,离开后一直投入体感游戏创业,经历过只有一个人坚守的阶段,展现出难得的毅力与生命力。同时,他对体感游戏有更深一层的理解,不止步于“体感”本身,而是长期追求更沉浸的体验。

来源:https://www.163.com/dy/article/KIEDEP9105118DFD.html

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